モンハンを初めてプレイした時、多くの人が感じた「どうして敵を倒すのか?」という罪悪感についての感想まとめです。意外に「わかる」の声が多い模様。 追記:なんと朝日新聞さんが開発者さんに直接聞いてくれました。 「どうして敵を倒すのか、その意味は?」モンハン開発者に聞いてみた http://withnews.jp/article/f0160301002qq000000000000000W0080601qq000013053A
ASKAが一体何をどう勘違いしたのかを某巨大掲示板で話題になっています。大体あってるっぽい。どこの探偵だよ。ASKAのブログ(の最終章)よりもこっちのほうがこえーわ! 件のASKAのブログを読んだ人なら一体何をどうしたらこういう考えになるんだと疑問に思ったことでしょう。某巨大掲示板では、この事なんじゃないかと話題になっています。大体が納得できる推理だったのでここで紹介したいと思います。 まずは読んでない人のためにtogetterに投稿されたASKAのブログのキャッシュ http://togetter.com/li/923645 彼たちは、このゲームのことを「狩り」と、呼んでいた。彼たちの仲間内の歌手が活動していた。初めてそのPV(プロモーションヴィデオ)を観たときに嫌悪感を覚えた。私は、そのPVが気になりダウンロードした。そして何度も再生した。そのPVは文字を効果的に使ってあったが、その文
【山本一郎】「信長の野望・創造 with パワーアップキット」プレイレポート――輝け! 魂の姉小路家!〜夢の幕府開闢篇〜 ライター:山本一郎 12→ 山本一郎 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 山本一郎:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ 山本一郎です。 何ということでしょう,この「信長の野望・創造 with パワーアップキット」(PC / PS4 / PS3 / PS Vita)のプレイレポートですが,前編の公開から早くも一年が経過してしまいました。月日の流れるのは早いもので,つい昨日のように思い出されます。嘘だけど。 その間,コーエーテクモさんからは「三國志13」(PC / PS4 / PS3 / Xbox One)と,この「信長の野望・創造」の精神を引き継ぐ「信長の野望・創造
彡(゚)(゚)「ゲームこぼればなし」 Tweet 1: 名無しさん@おーぷん 2016/01/02(土)09:48:19 ID:vnx 彡(^)(^)「 『オホーツクに消ゆ』ってゲーム作るで!」 彡(^)(^)「裏コマンドで女のフルヌード見れるようにしたろ!」 (´^ω^`)「面白いねそれ!」 彡(^)(^)「せやろ!」 (´^ω^`)「やっぱ乳首はピンクだよね!」 彡(^)(^)「いやいや肌色やろ!」 (´^ω^`) 彡(^)(^) 3: 名無しさん@おーぷん 2016/01/02(土)10:19:20 ID:vnx ─── アルコタワー(ビル) 彡(゚)(゚)「さーて、FF8の開発進めんと」 彡(゚)(゚)「エレベーター エレベーター、と」 ポチ ウィーン ガパァ 彡(゚)(゚)「…」 閉 ポチー ウィィ… <あっ! 乗ります!乗ります! 彡(゚)(゚)「ファッ!?」 開 ホ
2015年11月10日 プレイヤーが自然に感じる乱数の作り方 Tweet ゲームでは擬似乱数がよく使われるが、ある種のゲームは数学的に精度の高い擬似乱数(たとえばMT)を用いているにも関わらず、コンピュータが有利になるように乱数を操作していると批判に晒されている。 実際、数学的に正しい乱数と、プレイヤーが自然と感じる乱数には、ある種の差が存在する。北陸科学技術大学院大学の池田研究室では、プレイヤーに自然に感じる乱数の生成に関する研究を行っている。 プレイヤーが不自然に感じる理由 数学的に正しい乱数に対してプレイヤーが不自然に感じる理由としては認知バイアスが考えられる。特に本事象に関連する認知バイアスとして、次が挙げられている[1]。 確証バイアス: 人は自分のもつ仮説に一致する情報を求め、反証となる証拠を避ける傾向がある。ひとたび、サイコロが操作されていると感じると、それ以降、その仮説に都
気が付けば1ヶ月以上更新していませんでした。本当は別の記事で更新再開するはずだったんですが、まとまらないのでスマホゲームの話題。 ふとしたきっかけで 5 月初旬頃から「クイズ RPG 魔法使いと黒猫のウィズ」と言うスマホゲームを始めているのですが、このゲームの一部界隈で、ランダム型アイテム提供方式(所謂「ガチャ」)に関する騒動が起きているようです。 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/06/23(月) 23:20:15.43 ID:LnBoRh7N SSパレード4640連ガチャ【割引間中約101万円】 B率…約64% A率…約31% S率…約4 SS率…1% SSパレード対象A&S…約2% 属性別の最多と最少(A率…約30%の属性別内約) 【火】ユアン…約8.7% マナカ…約0.7% 【水】ルフレ…約7.9% サクヤ…約0.9% 【雷】 レラ…約6.7%
大手ニュースメディアRTより、『Fallout 4』にハマり過ぎて仕事と妻を失ってしまったロシア人男性が、Bethesda Softworksの訴訟を検討していると報じられています。ロシア人男性は同メディアを通じて、「もしも『Fallout 4』の中毒性がここまで高いと分かっていたらもっと注意していた。それならきっと買うこともなかったろうし、買ったとしても休日や新年の休暇までお預けにすることが出来た」とコメント。「精神的苦痛」を受けたとして、50万ルーブル(約85万円)の賠償請求を検討中とも伝えられています。 また、RTの報道によると、男性は3週間にわたって『Fallout 4』をプレイして仕事を放棄。睡眠や食事もまともにとっておらず、友人や家族からのコンタクトにも反応しなかったそう。自業自得としか思えない理由ではあるものの、過去には『リネージュII』を2万時間ほどプレイした男性がNCSO
現地時間2015年12月5日に米国サンフランシスコで開催された「PlayStation EXPERIENCE」にて発表した、『FINAL FANTASY VII REMAKE』の最新のトレーラー(日本語ボイスVer)です。 [Opening - Bombing Mission] from “Distant Worlds: music from FINAL FANTASY” http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/distant_worlds/dw3/ 公式サイト http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
Kindle版「ニンテンドーソフトカタログ2015冬」の無料配布がスタート。ダウンロードするとクーポンなどがもらえるキャンペーンも開始 編集部:YamaChan アマゾンジャパンは本日(2015年12月1日)Amazon.co.jpにて,Kindle版「ニンテンドーソフトカタログ2015冬」の無料配布をスタートした。これに合わせて,カタログをダウンロードするとクポーンなどがもらえるキャンペーンも始まっている。特典内容は以下のとおり。 【特典1】 カタログ掲載タイトルの最大500円引きクーポンを全員にプレゼント 【特典2】 抽選で100名様に対象の任天堂商品で使用できる1万円のクーポンをプレゼント 【特典3】 「スプラトゥーン」デザインのPC、スマホ壁紙を全員にプレゼント ※クーポン、壁紙配布期間: 2015年12月1日(火)10時00分〜2016年1月12日(火)23時59分(日本時間)ま
大人気ゲームソフト「スーパーロボット大戦」シリーズの初期作を開発したウィンキーソフト、近年はヒット作に恵まれず破産申請へ (株)ウィンキーソフト(TDB企業コード:581206728、資本金1000万円、大阪府吹田市豊津町11-34、代表高宮輝雄氏、従業員30名)は、11月10日に事業を停止し、事後処理を●薫(ぺえ ふん)弁護士(大阪府大阪市中央区南船場1-16-10、弁護士法人オルビス、電話06-6264-1976)ほか2名に一任、自己破産申請の準備に入っていたことが判明した。 当社は、1983年(昭和58年)1月創業、86年(昭和61年)10月に法人改組。当初は、PC用ソフトの自社開発および販売を行なっていたが、83年7月のファミコン発売以降はゲーム用ソフトの開発元として参入。91年4月には複数版権のロボットアニメによるクロスオーバー作品で、代表作となる人気ゲームソフトの「スーパーロ
女って女子力とかゆってゲームのように女らしさを楽しんでるように見えるけど ああいうのってしんどいんじゃねえの? 実際はどうなんだろう
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