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[GTC 2015]カジュアルに楽しめるVRコンテンツ「360度ビデオ」を低コストで制作・配信するシステムが登場 ライター:西川善司 2015年は,仮想現実(以下,VR)対応デバイスが多数登場,あるいは発表された年として,記憶に残るかもしれない。VR分野の先駆者であるOculus VRの「Rift」を筆頭に,「Project Morpheus」や「SteamVR」,「OSVR」などなど,まさにVR対応HMDのリリースラッシュといった状況だ。 しかし,肝心なのはコンテンツをいかにして充実させていくかだ。GDC 2015では,ソニー・コンピュータエンタテインメントやEpic Games,Crytekなどが,映画並みの品質を備えたVRコンテンツを披露して未来の姿を示したが,一方で,「これほど高品質のVRコンテンツを開発するのには,かなりのコストがかかりそうだ」という不安を開発者達が感じているよう
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