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仕事と2ビジネスに関するks1234_1234のブックマーク (34)

  • 中森明夫氏が見つけた「芸能人とは何をする仕事か?」の答え

    中森明夫☆新著『推す力』11月17日発売 @a_i_jp 皆さん、芸能人が何をやる仕事かわかっていない。芸能界志望の若者に会うと悲しいのは、彼らが自分がやりたい仕事質をわかっていないことだ。歌手は歌がうまければいいのか? 俳優は芝居がうまいだけでいいのか? …違う。 2010-11-15 21:45:07 中森明夫☆新著『推す力』11月17日発売 @a_i_jp 1996年秋、国民的美少女コンテストの審査員をやった。グランプリはすんなり決まった…が、各賞がある。私が推した女の子は賛同を得られない。いや、主催事務所の社長と私が推していた。「でも表彰状の用意がないんだよな」と社長。12歳の捨て犬みたいな娘だった。…上戸彩だ。 2010-11-15 21:53:24 中森明夫☆新著『推す力』11月17日発売 @a_i_jp 芸能人の質。顔がいい、スタイルがいい、頭がいい、歌がうまい、芝居が

    中森明夫氏が見つけた「芸能人とは何をする仕事か?」の答え
  • 都築真紀 - Wikipedia

    都築 真紀(つづき まさき[1]/つづき まき、男性、2月16日 - )は、日のシナリオライター、漫画原作者、イラストレーター、作詞家。 青森県出身[1][2][3]。ivoryを経て、Seven Arcs所属[4][5]。 漫画家や同人作家として活動を行っていた時期もあり、過去には同人サークルPINK VISION(現在は活動休止)を主催。 人物[編集] かつては成人向け漫画やアダルトゲームの企画・脚・キャラクターデザイン・ディレクションを主に行い、またゲーム内の歌の作詞も手がけていたが、『魔法少女リリカルなのは』シリーズ以降はアニメの原作・脚活動に活動の重心を置いている。 少年漫画の作品もあったが、『とらいあんぐるハート』シリーズのヒットによってアダルトゲームの制作が忙しくなった頃に商業漫画家を引退。『リリカルなのは』シリーズ開始後は同人活動やアダルトゲーム製作の活動を縮小して行

    ks1234_1234
    ks1234_1234 2010/10/20
    「納期や予算といった「現実」の枠内で何ができるのか、何をしたら一番いい結果を出せるのか、皆に喜んでもらえるのかというのを前提にした制作姿勢をとっている」
  • 中小企業や個人経営規模相手のWebディレクションで気をつけている15のこと。 | 笑顔を創りたいWeb屋の日常

    笑顔を創りたいWeb屋の日常 Web業界からひょんなことで専門学校の先生に。そしてまたWeb現場に戻ったWedディレクターのブログ。情報デザインやWebの勉強をしています。 あくまで”僕が”です。そこ大変重要ですw 僕もまだまだ勉強中で、これが全て正しいと思えるほど見極めていません。 他にもあるだろうし、もっと大事なものもあるかもしれません。 それは各々考えてもらって(もしよろしければ教えていただいてw)、とりあえず同タイプの仕事している人の叩き台にでもになればなと思って挙げてみた次第です。 というのもですね、僕はWeb屋としてみるとなんか物凄く変な経歴・経験をしている人なのですねw まあ、Web業界って割と他業界から来る人たくさんいますけどね。僕は印刷会社→大手Web制作会社→専門学校教員(正規職員)→弱小ITベンチャーなので、なかなかこういう奴はいないと思いますw 教員とか普通はできま

    ks1234_1234
    ks1234_1234 2010/10/04
    IT/Webに限らないけど、クライアントのヒアリングって難しいね。んで、たしかにWebだと、「とにかく動画があると嬉しいね」みたいなアホな話になっちゃって、コンサル意見出したがいいのか奴隷に徹するべきか…
  • お前らが断ったイラストの仕事を晒すスレ : ゴールデンタイムズ

    1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 00:15:52 ID:4zY4XUgw 【ギャラ】 【納期】 【イラスト用途など詳細】 【その他糞だったポイント】 基的には断った糞仕事を腹立ちまぎれに晒すスレです 人が断る糞依頼はどういったものか、と言う角度から 相場を考察してみましょう。 【ギャラ】 ¥30000 【納期】 不定 【イラスト用途など詳細】 版権ファンサイト壁紙 【その他糞だったポイント】 ハンドルネームで依頼してくる依頼主 ファンサイト運絵と言うだけで企業としての実態はなし 依頼の詳細やギャラ提示もせずにやたらと権利を主張してくる文面 著作権・出版再使用含む使用権などの諸権利(版元の権利はどうなんだw)はもちろんのこと、 その壁紙を見て仕事を依頼して来た企業との交渉権まで要求 ギャラだけ聞いたあと返事もしなかった

    お前らが断ったイラストの仕事を晒すスレ : ゴールデンタイムズ
    ks1234_1234
    ks1234_1234 2010/08/21
    安いなあ…▼PC本の場合、本文用の小さなカットが2Cで1つ4000円くらい、カバー用4Cのちゃんとしたのが5万~10万、内容次第、かなあ。10万でも受けてもらえないケースあるけど。▼CDジャケっていくらだろ?
  • アニメ関連メディア情報〜日本のアニメ制作企業調査45

    企業ヒヤリング16〜Vol.14  WHITE FOX 【選定理由】 アンケートに非常に丁寧に答えてくれたので興味を持った。 【企業概要】 1) 企業名:株式会社WHITE FOX 2) 所在地:東京都杉並区井草 3) 設立:2006年 4) 代表者:岩佐岳 5) 資金:3,000,000円 6) 設立の経緯: 株式会社OLMの制作チーム「OLM TEAM IWASA」のプロデューサーだった岩佐岳が、2006年に独立して設立。 7) 企業属性:制作元請 8) 従業員:制作8名、演出4名、作画20名 9) 従業員の職制: 制作は正社員、演出・作画は完全歩合制。歩合制の提案は作画側から。「業界内で月固定の金額で雇われているアニメーター仕事に対する姿勢には疑問を感じており、採算の取れない人間がいなくなる事で歩合単価の向上が出来るのではないか」との提案があった。また、制作との信頼を築いていく上

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    ks1234_1234 2010/08/06
    「一切権利は要らない代わりに、はじめから制作費を100万でも200万でも上げて欲しいという言い方をメーカー側には毎回おこなっている」 アニメ業界下請けほんと辛そう
  • 【求人募集】GIGAZINEのために働いてくれる記者・編集を募集します→終了しました

    2007年の秋以降、ことあるごとに人材を募集してきましたが、今回はさらにもう一段階上のレベルアップを目指し、これまでとはまったく違う視点と条件で人材を募集することにしました。 端的に言うと、自分の時間を切り売りして時給換算し、「仕事仕事、プライベートはプライベート」というような消極的考え方をする人ではなく、「自分はGIGAZINEだからこそできることをするためにGIGAZINEで働きたい、ほかのところでは働きたくない!」というプロフェッショナル的な考え方をする人を求めます。余所でも働こうと思えば働けるような人ではなく、「GIGAZINEだからこそ働きたい!」という人を求めます。 求人の詳細は以下から。 ◆募集に至る経緯 編集長の山崎です。今回の募集はGIGAZINEにとってひとつのターニングポイントを目指すものですので、この募集に至るまでの経緯について恥をしのんでここに公開し、記録してお

    【求人募集】GIGAZINEのために働いてくれる記者・編集を募集します→終了しました
    ks1234_1234
    ks1234_1234 2010/08/02
    「就労時間」という括りがあることに驚く。自分が出版社時代は、夜中1時に著者さんから電話かかってきて「ちょっと気分転換したいので」と言われて雑談付き合うとか、当然のように仕事のうちだったよ。
  • 昨日、上司にキレた。 - Everything You’ve Ever Dreamed

    わりとクソな会社で働いているなかで、唯一やりがいのある仕事だと感じている仕事、胸を張れる仕事がお年寄りや障害をもつ方に事を提供するビジネスで、あまり利益をもたらすビジネスではないせいか、忌々しい部長は、「あんな陰気な商売」「たいして儲からない」と、ことあるごとに文句をいっているのだけど、昨日、営業で同行した、とある施設で、お年寄り向けにべやすく加工調理した品を施設側の人に試してもらう際に「こんなゲロみたいなもの、俺はべられない」と言い放ったのには、気で頭にきた。 それほど大きな声ではなかったが狭い部屋で試していたのでその場に居合わせた人の耳には届いたはずだ。相手の人も、聞こえないふりをしてくれたけれど、明らかに、一瞬目を見開いていた。部長は問題のある人間だとは思っていたけれど、それは幼稚っぽさからくるもので根っこの部分は腐っていない人間だと僕はどこかで信じていたので、今回の裏

    昨日、上司にキレた。 - Everything You’ve Ever Dreamed
    ks1234_1234
    ks1234_1234 2010/07/27
    これはやたら寂しいな。
  • 第2回 「締め切りは絶対に守るもの」と考えると世界が変わる | gihyo.jp

    「締め切りを守ること」の大切さ 今までたくさんの日米のエンジニア仕事をしてきた。その中には私よりも明らかに「賢いエンジニア」もいたし、ものすごい生産性でプログラムを作ってくれる「馬力(ばりき)のあるエンジニア」もいた。しかし、そんな中でも、私がものを作るうえで最も大切だと考えている「あること」をキチンとこなせる人は100人に1人もいなかった。その「あること」とは、「⁠常に締め切りを守れるように仕事をすること」である。 チームで仕事をする場合、どうしてもお互いが担当するタスク(=作業)の間に依存関係が生じる。そんなときに、どれか一つのタスクの完了の遅れが、ほかのタスクの完了に波及し、それがタスク間の競合を引き起こして全体のスケジュールがさらに遅れる、という事態はソフトウェア開発の現場ではよく見られる。そんな状況をできるだけ回避するには、プロジェクトに関わる人全員が、自分に割り当てられたタス

    第2回 「締め切りは絶対に守るもの」と考えると世界が変わる | gihyo.jp
    ks1234_1234
    ks1234_1234 2010/07/20
    中島聡さんか。▼自分が出版社時代、まあ単行本なんで雑誌ほど締め切りはタイトじゃないんだけど、「締め切りは破られるものとしてスケジューリングする」だったな。まあ著者さんに本当の締め切りより早い締め切りを
  • Twitter / てすた厨房: Pixivで3日連続ランキング入りしたら携帯ゲー製作 ...

    Pixivで3日連続ランキング入りしたら携帯ゲー製作会社三社からお仕事の依頼が来た。三者とも「報酬は無料でお願いします(^^)」(←死ね)こんな会社がつくっているゲームが経済的なエポックになるとはとても思えねぇ  約1時間前 webから

    ks1234_1234
    ks1234_1234 2010/07/14
    ほんとにたくさんある事例なんだねえ>ケータイゲー会社からpixiv経由で「無料でお願いします」。4C本文カット1枚4000円くらいで最低限かな? まあほんとに最低限だけど。
  • フリーランスの仕事の価格設定方法:全額もらうか無料でやるか。安い仕事は受けるべからず | ライフハッカー・ジャパン

    フリーランス仕事をするに当たって一番頭を悩ませる問題は、ズバリ価格の設定ではないでしょうか? 通常の会社勤務と違い、自分の労働に対してクライアントが直接対価を支払う、という形になるので、つまりこれはどういうことかと言うと、ある作業を「1万円です。」と言ってしまえば、仕事が終わった暁には1万円が振り込まれ、同じ作業でも「10万円です。」と言ってしまえば、10万円が振り込まれるかもしれない、ということになります。 よく、フリーランスを始める方に向けたアドバイスとして「無料での労働はしてはならない」というお話を聞きますが、デザイナーPaul Scrivenによると、フリーランスは「全額をもらうか、無償で働くか」のいずれかの選択肢が賢い、とのこと。「決して安い価格では働くべからず」だそうです。 無料はいいけど、安いのはダメとはどういうことかと言うと: 無料でやる、ということの意味 無料で労働を提

    フリーランスの仕事の価格設定方法:全額もらうか無料でやるか。安い仕事は受けるべからず | ライフハッカー・ジャパン
    ks1234_1234
    ks1234_1234 2010/07/04
    おっしゃるとおり。1度安い値段で受けたら、一生その値段で仕事することになる。相場観って大事。相場知識、か。クライアントが相場を知らないときが一番悲惨です。
  • 絵の報酬が決まることについての話

    絵描き業界の価格破壊 http://togetter.com/li/20030 ↑この辺から派生した流れ。 形の見えにくい(価格の開示が少ない)業界の依頼料はどう決めていけばよいのかを イラストレーターの 47AgDragon 氏と、経済学研究科修士の 蒼野矢美 氏が語られています。

    絵の報酬が決まることについての話
    ks1234_1234
    ks1234_1234 2010/05/27
    4Cで1000円2000円? わたしがいた出版社の場合(PC技術書)、本文カットの小さい絵で、1C2Cが3000円くらい、4Cはやったことないから不明。カバーイラストは5~7万。2000年当時。
  • 村上隆氏の語るギャラリストのお仕事。

    中野ブロードウェイにオープンするKaikai Kikiの新しいギャラリーのHidari Zingaroのオープンにあたって。

    村上隆氏の語るギャラリストのお仕事。
    ks1234_1234
    ks1234_1234 2010/04/22
    真偽がようわからんが、たいへんな仕事だな。白い目で見られる可能性も高いのでメンタル力も必要そうだ。アールビバンのひとの面の皮の厚さを測ってみたい。
  • スターバックスは2フェーズコミットを使わない - gregors-ramblings-ja - Google Code

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    ks1234_1234
    ks1234_1234 2009/05/20
    ネタなんだがマジだから面白い。ドトールは非効率だなあ、と思う。ただし実際はドトールのほうがサーブは早い。モタつくのはレジが新人バイトのときが中心。
  • なぜマクドナルドの優良店は30分単位で考えるか(プレジデント) - Yahoo!ニュース

    ■ミスの連続を断ち切る仕組み 不況下の数少ない勝ち組企業の一つ、日マクドナルド。特に優良店舗では30分ごとに販売目標を設定し、常に数字を意識しながら営業利益の確保につなげているという。 一般的に営業利益は、売り上げから売上原価、販売費・一般管理費を差し引いた金額をいうが、同社のような土地代、人件費がある程度決まった薄利多売のビジネスでは、売上金額の大小が優良店舗かどうかを左右するのだ。 今回、西日の店舗で好業績を挙げる店長A氏が、30分ルールの秘訣を公開してくれた。 「時間帯によって売り上げが激変するので、30分単位で目標を管理する必要がある。随時、クルー(従業員)の人数や配置、材の在庫などが“適正な投資”となるよう調整しています。 対前年ベースで月間の売り上げ目標、1日の売り上げ目標を最初に決め、そこから時間ごとに目標をブレークダウンします。レジの売り上げレポートもクルー