「アイドルマスター2」2010.07.03公開の1stプロモーションビデオです。
2010年7月3日(土)、千葉県千葉市にある幕張メッセにて『アイドルマスター』5周年記念イベント“THE IDOLM@STER 5th ANNIVERSARY The world is all one!!”が開催された。同イベントは、7月3日(土)と4日(日)の2日間に渡り開催されるライブイベント。中村繪里子(天海春香役)、長谷川明子(星井美希役)、下田麻美(双海亜美・真美役)、原由実(四条貴音役)、沼倉愛美(我那覇響役)、釘宮理恵(水瀬伊織役)、仁後真耶子(高槻やよい役)、平田宏美(菊地真役)、滝田樹里(音無小鳥役)、今井麻美(如月千早役)、たかはし智秋(三浦あずさ役)、若林直美(秋月律子役)が出演し、会場に詰め掛けたプロデューサー(ファン)とともに華やかなステージをくり広げた。 このイベントで、、『アイドルマスター』シリーズをつぎなるステージへ進める構想“PROJECT IM@S 2n
5月22日は、「パックマン」のリリースから30周年にあたる。Googleはこれを記念して、同社初の本格的にインタラクティブで実際にプレイできるトップページロゴをロールアウトした。1980年代の象徴的なビデオゲームであるパックマンが、本格的に動作するバージョンだ。 Googleは長年、バレンタインデー、米国独立記念日、母の日などさまざまな祝日や記念日に際して「Doodle」と呼ばれる特別なロゴを作成してきた。毎回、Google Doodleチームが同検索エンジンのトップページに表示される特別なロゴの作成に取り組む。 しかし数カ月前、同チームは5月22日がパックマンの日本での発売から30周年にあたることに気付き、いつも以上に特別なことをしなければと考えた(なお、パックマンの現在の英語表記は「Pac-Man」。当初は「Puck Man」だったが、「P」の文字の一部が欠けて「F」のように見えるケー
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インターネット時代における「ゲームメディア」の役割――「テレビゲーム産業白書」に寄稿した記事の全文版を掲載 編集長:Kazuhisa 編集部:TAITAI 12→ メディアクリエイトが発売している「テレビゲーム産業白書」といえば,1998年の創刊から続く,ゲーム市場を俯瞰的に調査した資料としては,もっとも長い歴史を持つ年鑑シリーズ。激変するゲーム業界の動向を押さえるうえでも,参考にしたい資料の一つだ。 最新版となる「2010テレビゲーム産業白書」では,販売本数や中古市場の動向といった,2009年度の詳細な市場データはもちろん,近年の大きなトピックであるソーシャルゲームやiPhoneアプリについてもフォローアップされている。 さて。以前,こちらの記事でも軽く触れたのだが,そんなテレビゲーム産業白書に,今年は縁あって,4Gamer編集部からも記事を寄稿させてもらった。テーマは, 「ネット時代に
スクウェア・エニックスは、オンライン配信タイトル『レイストームHD』の配信開始日について、Xbox 360版が5月5日、PS3版が5月6日になることを明らかにした。 本作は、1996年にアーケード版が登場したタイトーの人気STG『レイストーム』をリファインした作品。『レイストームHD』では、PS版をベースにグラフィックのクオリティをアップ。さらに、完全新機体の“R-GEAR”と、コンシューマ版の隠し機体を再チューニングした“R-GRAY0”を自機として使うことができる。詳しくは以前の記事を参照してほしい。 長い間、配信開始日が決まらなかった『レイストームHD』だが、いよいよプレイできる日が近づいてきた。購入予定の人は、来週の配信日を心待ちにしていよう。 (C)TAITO CORPORATION 1996,2010 ALL RIGHTS RESERVED. ▼『レイストームHD』 ■メーカー
ゲームエンジン「Unreal Engine」を提供するEpic Gamesと、Flashをゲーム機で動かすUIソリューション「Scaleform GFx」を提供するScaleform Corporationは、Unreal Engine3にScaleform GFxをバンドルすると発表しました。Unreal Engine3のユーザーは追加費用なしでScaleform GFxを利用できるようになります。 これまでは、両製品のインテグレーションは提供されていましたが、個別に販売されていました。 本件についてEpic Games創業者でCEOのティム・スウィニー氏は次のようにコメントしています。 我々Epic は、厳選された最良の技術を組み合わせたグラフィック、パフォーマンスを提供することで、アンリアル・エンジンを他とは一線を画する存在としてお届けすることに誇りを持っています。Scalef
■グラフィック関係でドツボにハマる。 これまでに何本ものゲームに関わった。 これは良く出来たと思うもの、これは駄目だったと思うもの。色々ある。 思い返してみるに。 後悔したパターンの殆どはグラフィック関係でヤられたという印象が残っている。 ■エライ人は見た目ぐらいしか解らない 大抵の場合、予算決定者とか、エライ人ってのは、ゲームを良く解ってない。触りもしない。 しかも開発費のケタが1つ違うようなゲームでも同じような見方しか出来ない。 そんな解ってない人にプレゼンしてOKを貰わねばならない。 デフォルメキャラならまだいいが、リアルキャラならば「今のモーション足滑ったよね?」「指の動きにリアルさが足りないよね」とかゲームの事は解らないから、見て解る絵の話ばかりに終始する。 どこのゲハ板やねん。 すると、とにかく絵を強化する必要が出てしまう。予算の殆どを絵が持ってく。 ■美麗グラフィックは予算と
【島国大和】日本のゲーム開発は海外より遅れているのか? ライター:島国大和 島国大和 / 不景気の波にもがく,正体はそっとしておいて欲しいゲーム開発者 島国大和のド畜生 出張所ブログ:http://dochikushow.blog3.fc2.com/ 今年も開催されたゲーム開発者の祭典「Game Developers Conference 2010」。世界中からゲームの開発者が集まり,最新のテクノロジーや,ソーシャルゲームなど時代のニーズを捉えたものなど,いろいろなテーマが語られるイベントです。 ゲームの世界は日進月歩。ゲーム屋の端くれの私としても,ゲーム業界の最新動向には興味津々! ……忙しくてなかなか現地まではいけませんけれど。 そして,こうした欧米中心の大規模な業界イベントなど海外勢の勢いに「日本のゲーム(ゲーム開発者)が押されている」という話がそこかしこから聞こえてくるのも,近年の
バンダイナムコホールディングスは先月、子会社のバンダイナムコゲームス(バンナム)に対する200人のリストラなどを含むグループ再建案を発表したが、希望者は2割程度しか集まらず、関係者は対応に苦慮しているという。 バンナムは募集期間を延長する方針だが、ある関係者は「この超不況の時期に会社を辞める人なんていない。どの会社もみんな、何とかしがみつこうと頑張っていますよ」と苦笑する。 しかし、今回の再建策でなんといっても一番強烈だったのは、鵜之澤伸バンナム社長の副社長降格人事だろう(新社長はホールディングス社長の石川祝男氏が兼任)。社長就任1年で降格という人事は、業界関係者の度肝を抜いた。 ところが、当の鵜之澤社長は先月18日に実施されたアナリスト向けのカンファレンスで自ら、予定時間を30分もオーバーする熱血プレゼンテーションを披露=写真。開発中の素材まで用意してプレゼンする力の入れようだった
[GDC 2010]「ゲーム作り」なんて発想はもう古い!? Zyngaの提唱する「メトリック・マインドセット」は,これまでのゲーム開発を真っ向から否定 ライター:奥谷海人 Zyngaのプロダクト開発副社長,Mark Skaggs(マーク・スカッグス)氏 GDCのプロダクショントラックにおける基調講演として,「Creating Successful Social Games:Understanding Player Behavior」(成功するソーシャルゲームを作ること:プレイヤーの行動パターンの理解)というレクチャーを行なったのは,Zyngaでプロダクト開発副社長を務めるMark Skaggs(マーク・スカッグス)氏だ。 4Gamerを愛読しているようなゲーマーでも,彼の名前には聞き覚えがないかもしれないが,Electronic Artsロサンゼルス支部のExecutive Produce
デベロッパーが独立を貫くことは、より困難になりつつあるようです。 ラスベガスでの2010 D.I.C.E. Summit Sessionsにおいて、Epic GamesのMike Capps氏とGas Powered GamesのChris Taylor氏は興味深いコメントを発表しています。 Capps氏は独立系デベロッパーの現状に関して「特に我々ほどのサイズのデベロッパーになると、独立を貫くことはどんどん難しくなっている。何についてよく分かっているかを知ることは重要なことで、それは戦いを選ぶことでもある。我々にとっては技術と良いゲームを作ることであり、何が苦手かを知ることだ」と総括。 Taylor氏は「我々は独立こそしていたもののパブリッシャーに非常に依存しており、基本的に外注されるだけのスタジオに過ぎなかった。これは独立ではない。伝統的なパブリッシャーモデルにおいて、多くのデベロ
「パンヤ」,期間限定のアイドルユニット結成。SSをちょっとだけ公開 スカッとゴルフ パンヤ 配信元 ゲームポット 配信日 2010/02/22 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 『スカッとゴルフ パンヤ』極秘情報を先行公開!! パンヤの娘たちがアイドルユニット結成!? オンラインゲームの開発・運営を行う株式会社ゲームポット(東京都港区、代表取締役社長:植田修平、以下ゲームポット)は、Windows用No.1※オンラインゲーム『スカッとゴルフ パンヤ』において、本日2月22日(月)、以下の情報を先行公開いたします。 パンヤの娘たちが期間限定でアイドルユニット結成!? 今後、アイドル活動の展開も!? パンヤに登場する5人の娘たちが”期間限定”でアイドルユニットを結成することになりました。 本日は、そのアイドルユニットの活動風景をいち早く皆様にお届けいたします! アイドルグ
「パッケージ市場崩壊、iPhoneアプリももうからない」 ゲームメーカーが生き残るには(1/3 ページ) ゲーム業界が激変の時代を迎えている。家庭用ゲームの市場規模は2007年をピークに縮小を続け、ゲームメーカーの人員削減も珍しい話ではなくなってきた。iPhoneアプリやソーシャルゲームと呼ばれる新しい市場がぼっ興しているが、すでに過当競争に陥っている。 「コンテンツはあふれかえり、ものすごい勢いでデフレが起きている」――ゲームジャーナリストの新清士さんは2月17日、都内で開かれたゲーム開発者向けイベント「OGC 2010」の講演でこう指摘。新興のプラットフォームも米国企業が握っており、日本のメーカーの不利な状況は今後も続くと予想する。 だが、まだまだチャンスはあるという。 ものすごい勢いでコンテンツデフレが起きている 昨年の今ごろまでは、ゲームの新市場として期待されていたiPhoneアプ
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