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UE4で”MetaHumanを使わずに”耳なし芳一になる10の方法 | UE4 Character Art Dive Online
組立完了した大形タービンの安全および性能確認のため試運転していたところ、直径(最大)1,778mm、胴部長さ3,590mm、重さ50トンのロータが突然破裂し、破片が飛散した。死者4名、重軽傷者61名の犠牲者を出した。 タービンの大形化・大出力化のなかで、それまで高圧1軸・中圧1軸・低圧2軸だったものを、図1に示すように高圧と中圧を併せて1軸・低圧2軸として軸数を減らし、さらに最終段ブレード(翼)の取付け部のリング部材を一体化して大径化することになった。タービンロータは外周にブレードを植え付けた高速回転体である。 組立完了したタービンを、安全と性能の確認のために、定格速度(3,000rpm)の20%増しの速度(3,600rpm)まで回転数を上げる120%過速度試験を行なおうとした。 ところが、速度を上昇させている途中、3,540rpm(定格の118%)で突然ロータ
※本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています 高級焼肉店「叙々苑」で人気のサラダを自宅でも簡単に楽しめる“ジェネリック叙々苑サラダのたれ”が開発され、そのレシピがTwitterで大きな反響を呼んでいます。実際に作って本家と食べ比べてみました。 「僕が長い年月をかけて完成させた『叙々苑サラダ』のレシピです!」と、ジェネリック叙々苑サラダのたれのレシピを紹介したのは、小説家の七瀬夏扉(ななせなつひ @nowar1024)さん。Twitterに作り方を投稿したところ、25万件以上の“いいね”が寄せられたほか、「作ってみたらめちゃめちゃ美味しくて感動しました」「家に革命が起きました」「どうしてくれるんマジで、キャベツ1玉なくなったやん」と絶賛の声が相次いでいます。 左:ジェネリック叙々苑サラダのたれ 右:「叙々苑 野菜サラダのたれ ごま風味」 実際に作ってみた ねとらぼ編集部では、七瀬
(愛媛県伊方町豊之浦) 天界の村とは、いわゆる山腹斜面上に形成される山岳集落にこと。私が集落を追っかけるようになったキッカケのテーマでもあります。 なのに海の佐田岬半島とはなんで?と思われるかもしれません。 画像のように中央構造線の南側にあたる西日本外帯山地が天界の村の集中するエリア。その中でも四国山地が飛び抜けて天界度が高いのですが、四国山地から九州山地にかけて稜線が延びている形になっている佐田岬半島にも天界の村が形成されています。今回は、その佐田岬半島シバリで歩きます。 佐田岬半島は日本一長い半島で直線距離で40km(海岸線だとその3倍はありそう)。上記のように急峻な地形のため、バスが運行するようになった1960年代まで「陸の孤島」と呼ばれていました。港を持つ大きな集落比較的南側に多いようですが、集落は南北両サイドの斜面にあります。 八幡浜を早朝に出発。夏は日が長いので多くの集落を訪ね
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This late patch release addresses a large number of issues and adds several new features. It is planned to be the last update to Tiled 1.10, with the focus now shifting towards the next release. Apart from fixing a number of issues in Tiled 1.10, this release adds read-only access to parts of the loaded project and improves the interaction of panning with Space. The latter now requires the left mo
はじめに http://www.shaderslab.com/demo-63---oil-painting.html この記事では上記のサイト様が公開されている 油絵シェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のスクリプトとシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します Project ビューの「Create>Material」を選択します 作成したマテリアルの Shader を「Unlit/Oil Painting」に変更します マテリアルでパラメータを設定します シーンに配置されているカメラに「CameraRenderTexture」をアタッチして、 先ほど作成したマテリアルを「Mat」に設定します これで、シェーダを使用できます 関連記事
アニメは平成の30年間で何が変わったのか - 望遠鏡と虫眼鏡 平成アニメの30年(1) | マイナビニュース こちらのコラムを読んでたら、アニメの中で他に何が変わっていっただろうと自分も考えてみたくなった。表現に目を向ければ大きく変わったのは通信機器の登場と、それに伴うコミュニケーションの描かれ方ではないかと思った。 「平成も短かかっただろ」って思ってたけど、平成初期の携帯電話と平成末期の携帯電話を見比べたら気絶しそうになった pic.twitter.com/1jMTz7RQ7e— まがみ (@ma_gami) 2018年6月1日 今や現代が舞台のアニメなら(アニメに限らないけど)、どれを見ても登場人物が携帯を持っている。むしろ持っていないと、何か特別な事情や設定があるのでは? という方向に考えてしまう。それだけ携帯は日常に欠かせないものになった。 ……なんていう話はさておき、平成が終わっ
2019/04/23 ゼロから特訓!ビジュアルデベロップメント No.25:人工光を学ぶボックス・スタディー こんにちは。ビジュアルデベロップメントアーティスト(Visual Development Artist)の伊藤頼子です。連載 第24回では、ボックス・スタディーを通して時間経過による自然光(太陽の光)の色とバリュー(value/明度)の変化を学びました。今回は、同じくボックス・スタディーを通して、人工光の色とバリューについて学んでいきましょう。 TEXT&ARTWORK_伊藤頼子 / Yoriko Ito(twitter / instagram) EDIT_尾形美幸 / Miyuki Ogata(CGWORLD) 人工光を使えば、さらにクリエイティブな色使いが可能 夜の屋外、暗い室内など、月明かりや人工光によって照らされたいろいろな状況を設定し、ペイントしてみましょう。人工光を使う
2019.11.02 情報をいくらか修正 タイトルの通り(メモ書きです) Realsenseという有能カメラでトラッキングごっこして遊んだ話 導入費用とかインストールにあたっての苦労話とかそのへんも 📝まえせつ Realsenseって有能カメラがあれば、カメラだけで全身のモーションが取れるらしい! 3teneってソフトがあれば、プログラム力0でもそのRealsenseが動くらしい! しかも3万円前後で機器そろうっぽい! すげえ!Vtuberごっこできるやん!! 🤟( ◠‿◠ )🖖買っチャオ! か い ま し た 💰で、実際どのくらいお金がかかるのか ※PC費除外 ■トラッキング用品(モーションを取る用のソフト、絶対いる) Realsense 26000えんくらい Nuitrack 6500えんくらい(ドル買い) 3tene (Pro) 1100えんくらい ■モデリングソフト(3
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「Shaderって何それ?」ってレベルから、Shaderを雰囲気で理解できるレベルになりました(多分) ここまで到達できたのは、”間違いなく”先人たちの最強すぎる情報のお陰様です。 そんな役立った有用すぎるShader学習リンクを紹介していきます! 2019/3/19 追記 まんてらさんによるシェーダーの解説スライドを追加しました! シェーダーについて無知であっても、噛み砕いて解説してくださっております。シェーダー学びたい初心者は必見です! 対象レベル Vertex/Fragment Shader(頂点/フラグメントシェーダー)を一から学ぶ予定の方 Shaderやろうとして、何度も挫折した方 Shaderを雰囲気で理解してみたい方 ※注意 Geometry ShaderやCompute Shaderは含まれていません。理由は私がまだ使えないからです(^p^) こちら扱えるようになったら、ま
はじめに 「Unity_TransparentWindow」を Unity プロジェクトに導入することで ゲームの背景を透過してデスクトップを描画できます サンプル 使い方 カメラの「Clear Flags」を「SolidColor」にして、 「Background」の色を ( 0, 0, 0, 0 ) に設定します また、カメラに「Antialiasing」をアタッチして 「Technique」を「SSAA」に変更します そして、空のゲームオブジェクトを作成して 下記のいずれかのコンポーネントをアタッチして 「Enabled」をオンにします コンポーネント 内容 FramelessWindowBehaviour 枠を透過 TransparentWindowBehaviour 背景を透過 TransparentWindowBehaviour2 背景を透過してブラーをかける 関連記事
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