こんにちは。モバイルエンジニアの@daisukefujiです。 少し前になりますが、WWDC 2017 にてH.265/high-efficiency video coding(HEVC) のサポートが発表されました。 iOS デベロッパーの方はご存知だと思いますが App Store審査ガイドライン に以下のビデオストリーミングコンテンツについての規定があります。 2.5.7 携帯電話ネットワークを介した10分以上のビデオストリーミングコンテンツにはHTTP Live Streamingを使用し、ベースラインの192 kbpsのHTTPライブストリーミングを含める必要があります。 ここで唐突に「ベースライン」という用語が使われていますが、これは「H.264 Baseline profile」もしくは「MPEG-4 Part 10 Advanced Video Coding の Basel
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WebMビデオの例。日豊線大野川橋梁(大分市)付近を走るJR九州815系電車 WebM(ウェブエム)は、Googleが開発しているオープンでロイヤリティフリーな動画のコンテナフォーマット。ウェブに親和的なオープンなフォーマットであると共に、軽量さと高品質を両立することを目標としている。 姉妹プロジェクトとして技術を応用した静止画フォーマットのWebPも開発されている。 形式[編集] 映像コーデックにVP8・VP9・AV1、音声コーデックにVorbis・Opus、メディアコンテナとしてMatroskaのサブセットを採用している[1]。ファイルの拡張子は「.webm」。 採用[編集] ウェブブラウザではMozilla Firefox 4以降、Opera 10.60以降、Google Chrome 6以降、Safari 14[2]以降が標準対応している。Internet Explorer 9もV
MPEG LA、H.264の共同ライセンス体系を発表 -エンコーダ/デコーダは0.20ドル。無料放送は1万ドル/年 MPEG-2およびMPEG-4に関するライセンス事項を定めているMPEG LAは17日(現地時間)、H.264(MPEG-4 AVC)の特許所有各社が、共同ライセンスの実施で合意したと発表した。 公開されたライセンスでは、エンコーダやデコーダなどを搭載した製品の製造社が、製品辺り0.2ドルのライセンスを支払うなどの条件が定められている。また、放送事業者やコンテンツ事業者向けの利用費用のライセンス体系も規定されている。ライセンスの概要は以下の通り。 【エンコーダ/デコーダ】 ・エンコーダ/デコーダ搭載製品の製造会社から、製品辺り0.2ドルのライセンス料を徴収。搭載製品の総数が年間10万個/以下の場合は、ライセンス料を支払う必要は無く、年間500万個を超えると0.1ドル/個となる
知ってることを自分の中で整理するためのメモです。 知ってることしか知らないしそこまで使い込んでないので、間違ってる可能性は多いにありです。 動画配信とライブ配信 Webで動画を配信するには2つのパターンがある 完成した動画ファイルをまるっと取得して再生するか 動画ファイルの一部を「逐次」取得して再生する(ストリーミング)か クライアントサイドとしては、サーバーにあるメディアを逐次取得するだけなので、そういう意味での違いはない 今回の記事は後者の方法について Web = HTTPベースのストリーミング用にいくつかプロトコルがある HDS(= HTTP Dynamic Streaming) HLS SS(= Smooth Streaming) MPEG-DASH このうち、HLS / MPEG-DASHが最近の主流の2つ だいたい似たような仕組みになってて、ざっくりAdaptive Strea
#技術書典 「刺され!技術書アワード」の最終候補作品に選ばれた。 サークル名:ニコラボ 書籍:FFmpeg の本https://t.co/im4xkBtDGU#技術書典 「刺され!技術書アワード」の最終候補作品を発表中!https://t.co/fb2gYdw3fk pic.twitter.com/sZLhpLD4QF — 技術書典 公式アカウント (@techbookfest) October 15, 2020 前回参加記事 FFmpegの本を頒布した技術書典7を振り返る 告知記事 技術書典9でFFmpegのオーディオフィルタ本が出ます サークルページ ニコラボ | 技術書典 新刊。BOOTH版は目次の頭文字数字の項目を直している。どちらも同じ価格で決済手段が異なる。技術書典は差し替えに再審査が必要なので差し替えていない。 FFmpegのオーディオフィルタの本:ニコラボ | 技術書典 【
間違いは Twitter で @voluntas にリプライをいただけると嬉しい。 概要 去年の 2 月頃からリアルタイム動画配信の世界に足を踏み入れた。まだまだ知らない事だらけなのだが、そろそろ一年たつのでまとめることにした。 重点を置くリアルタイム動画配信については WebRTC ベースの話となる、それ以外の話はしない。それ以外の配信については勉強が浅いため、ざっくりとした解説になる。 定義 動画配信には大きく分けて 3 つほど種類があると認識している。 静的な動画配信 YouTube や Netfilix とか一番目にする配信方式。 これは最初から用意されている動画を配信している、静的な配信。 Nginx とかなんでもいいのだけれど、 配信方式は HLS で配信されることが多い。 HLS 形式なのは iOS アプリが対応しているから。ただ、最近は MPEG-DASH やらなんやら色々
CSS を使用して動画のサイズを管理できます。CSS がニーズをすべて満たしていない場合は、YouTube やその他のソースの動画であっても、JavaScript ライブラリや FitVids などのプラグインが有効です。残念ながら、これらのリソースを使用するとネットワーク ペイロード サイズが増加し、収益やユーザーのウォレットに悪影響を及ぼす可能性があります。 ここで説明するような単純な用途には、CSS メディアクエリを使用して、ビューポートのサイズに応じた要素のサイズを指定します。max-width: 100% をおすすめします。 iframe 形式のメディア コンテンツ(YouTube 動画など)の場合は、レスポンシブな方法(John Surdakowski による提案など)を試します。 CSS .video-container { position: relative; paddi
M3U(MP3 URL)はマルチメディアプレイリストのファイルフォーマット。Windows Media Player、iTunes、Winamp、foobar2000、ビデオ、JuKなど多くのアプリケーションがサポートしているが、正式な仕様は存在せず対応状況はまちまちである。 フォーマット[編集] M3Uファイルは、一つ、または複数のメディアファイルのパスをプレーンテキスト(テキストファイル)で記述したものである。このファイルを、".m3u"または".m3u8"の拡張子で保存する。 M3UファイルのエンコードはWindows-1252の場合が多いものの、CP932に対応しているものも存在する。エンコードがUTF-8であることを明示するとき、拡張子M3U8を使用する。 それぞれのエントリには以下のような記述をする。 絶対パス(例: C:\My Music\Heavysets.mp3 相対パス
By combining the capabilities of the video element with a canvas, you can manipulate video data in real time to incorporate a variety of visual effects to the video being displayed. This tutorial demonstrates how to perform chroma-keying (also known as the "green screen effect") using JavaScript code. html <!doctype html> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Video test page</
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