UnityのiOSビルド時に追加したいFrameworkを設定することが出来ないので、それ用のスクリプトを作りました。 毎回UnityでビルドしてXcode起動してFramework追加は面倒すぎます。 ググったら何個かあったのですが、広告SDK等で外部Frameworkを追加する処理が見つからなかったのと、何やってるかを理解しておきたかったので自分で作りました。 環境 Mac OS X Mavericks Unity 4.3.4f1 xcodeproj 0.14.1 ビルド プレイヤー パイプライン Unityには ビルド プレイヤー パイプライン / Build Player Pipeline というのがあります。 これはビルド時にsh等を実行できます。これ利用してXcodeのプロジェクトファイルをいじります。 今回はRubyのスクリプトを実行するようにします。 事前準備 Xcodep