「感性に頼りすぎないゲーム設計というのを心がけている」「企画・開発はもちろんのこと、分析や事業戦略まで手を出しつつやっていく」など、これまでのゲーム作りの方法論を覆すという制作体制をとっているGREE、彼らはどのようにして数々のトップセールスを誇るプロダクトを作り上げているのでしょうか? 日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」にて、これまでのゲーム機業界での手法との対比を交えながらGREEが「セールスランキングNo.1プロダクトの作り方」というタイトルで、ソーシャルゲームの未来への展望について講演を行いました。 講師は過去にフロントミッションシリーズ、FFシリーズなどを手がけ、今年スクウェア・エニックスを退社してGREEに入社した土田俊郎氏、そしてソーシャルゲーム初期の名作「釣り★スタ」のプロダクトマネージャーを努めた岸田崇志氏の両名です。こちらの濃密な講演の全内容
Powered By 画RSS 【Pixiv完全終了?】ログインIDがただ漏れでアカウントハックが横行? 「何歳からハゲるか」を自動計算、8つの質問に答えるだけで簡単チェック 漫画『ワンピース』こ のシーン文字数多くね? ブリーチを(ry フジテレビのシャトルバス乗り 場をデモ参加者が一休さん並のトンチで悪戯書き!これにはフジもニダ笑い ソーシャル・ネット経済圏 1:名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/08(月) 21:08:27.96 ID:dmU9B6Zy0 なぜ日本だけにとどまる必要が? 生き残るためにグリーは海外を目指す 日本に閉じこもる理由がないから、世界に打って出る ――ここで“そもそも”のお話を伺いたいのですが、なぜ「海外」へ向かうのでしょうか。 荒木氏:私たちからすれば、むしろ「なぜ日本国内にとどまっていなければならないのか」という感覚です。
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