ディジタルメディアプロフェッショナル(本社: 東京都武蔵野市、代表取締役C.E.O. 山本達夫、以下DMP)は、任天堂の新携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」に同社の3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用されたことを発表した。 非プログラマブルシェーダアーキテクチャを採用するPICA200の利点とは? PICA200は、元々は「ULTRAY2000」として発表されたGPUコアアーキテクチャがベースになっており、ULTRAY2000を携帯機器向けに機能面でシェイプアップしたものがPICA200だ。 PICA200のベース飽きてクチャであるULTRAY2000のブロックダイアグラム PICA200の基準仕様はOpenGL/ES1.1ベースであり、これは、PCでいうところのDirectX6〜7世代のGPUと同世代程度の機能と言うことになる。しかし、PICA200では、OpenGL ES
ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)は6月21日、任天堂の新型携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」に、DMPのグラフィックスIPコア「PICA200」が採用されたと発表した。 PICA200は組み込み向けの3DグラフィックスIPコアで、OpenGL ES 1.1に準拠。DMPが独自開発した3Dグラフィックス拡張機能「MAESTROテクノロジー」を搭載し、シェーダ機能をハードウェアで実装することで、省電力化が求められる携帯ゲーム機などのモバイル製品でも高品質な3Dグラフィックス表示を可能にするという。 DMPは2002年7月に設立。Khronos Groupのメンバーとして、OpenGLの携帯機器向けサブセットであるOpenGL ESの策定に参加するほか、組み込み向けグラフィックス技術の開発を続けている。 同社の山本達夫CEOは「当社は裸眼立体視や据え置き型ゲーム機のような高品質なグ
ニンテンドー3DSに搭載されるグラフィックスコア「PICA200」とは? 編集部:aueki ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)は,同社の開発したグラフィックスIPコア「PICA200」がニンテンドー3DSに採用されたことを発表した。 DMPは,国産3Dグラフィックスソリューションを提供する企業で,低消費電力で小型のコアからフォトリアリスティックな映像を実現するMAESTROテクノロジーを展開している。 今回採用されたPICA200というグラフィックスIPコアは,車載システムや携帯電話,ゲーム機をターゲットに開発された製品だ。IPコアとして提供されるものなので,CPUなどのチップ内に組み込まれて搭載されるものと思われ,ニンテンドー3DSの具体的なスペック自体が不明なので,実際のものとは異なる可能性が高いのだが,一応コア自体の基本スペックを挙げておく。 PICA200の200MH
1 アミメウナギ(東京都) 2010/06/16(水) 05:54:56.31 ID:E7s75bDq ?PLT(12082) ポイント特典 ニンテンドー3DSスペック公開、ゲームカードは2ギガバイトを採用 注目すべき点は、DSカードの容量。現状のDSカードとサイズは同等でありながら2ギガバイトを採用。(現在のDSカード最大容量は4ギガビット)。2ギガバイトというと、ゲームキューブのディスク容量1.5ギガバイトだったので、その容量の大きさは凄いことが分かると思います。 (Wiiの本体容量は512メガバイト、Wiiディスクは4.7ギガバイト、PSPのUMDは1.8ギガバイト) ニンテンドーDSのDSカードは、1ギガビット~2ギガビットが主流。それでもメモリーが足らず当初の内容を一部削ったりして発売されてきました。ニンテンドー3DSでは容量不足で悩む事は無くなりそうですね。 http
任天堂社長の岩田聡氏は米国時間6月15日、同社のE3 2010のプレスカンファレンスにおいて、世界初のポータブル3Dゲーム機「ニンテンドー3DS」を正式に発表した。同ゲーム機は「DSi」に似ているが、上画面としてワイドな3.5インチの3Dスクリーン、下画面としてタッチスクリーンを搭載する。 タッチスクリーンの左側には、従来の十字キーに加えてジョイスティックとして機能するアナログのスライドボタンがある。メガネなしで3D画像を生成するための技術については公表されていないが、岩田氏は、3D深度を調節するスライダーにより、プレーヤーは3D効果を自分の好みに合わせることができるとだけ述べた。 3D対応ソフトとして開発中の「Kid Icarus Uprising」のビデオが示すように、3DSは、グラフィックが大きく改良されている。上画面の上のカメラレンズに加えて、本体の外側にある2つのレンズにより、3
Accounting+, a VR collaboration between makers of Rick and Morty and The Stanley Parable, is out. I got to play it last weekend at Indiecade in LA, and it’s the funniest VR game I’ve tried. If you want to get a feel for its sense of humor, watch this trailer, and make sure to stick around for the whole thing.
by FHKE 5月にテスト基板とおぼしき写真が発見されたことで、スペックの1部が明らかになった任天堂の新型携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」ですが、昨年10月に搭載される可能性が指摘されたNVIDIAのTegraプロセッサではなく、国産のプロセッサを搭載する可能性があることが明らかになりました。 また、処理性能については同社の据置型ゲーム機「Wii」を超え、ソニーの「PS3」やマイクロソフトの「Xbox360」に近い性能になるという予測もありますが、実際はどうなるのでしょうか。 詳細は以下から。 NVIDIA unconnected with 3DS - Page 1 | DigitalFoundry | Eurogamer.net この記事によると、任天堂の新型携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」に対して、従来はNVIDIAのTegraプロセッサが搭載されるのではないかと見込まれていまし
任天堂が3D対応の新型携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」(仮称)を2010年3月に発表して以来、このゲーム機に関する詳細はほとんど伝わってこなかった。しかしここへ来て、同社社長の岩田聡氏が、3D機能をオフにして、標準の2Dでプレイできる機能を搭載する意向を明らかにした。 Associated Press(AP)が米国時間5月7日に報じたところによると、岩田氏は、このオプションがゲーム機上でどのように作動するかについては詳細を語らなかったが、2D機能搭載を決定した大きな理由の1つとして、「子どもの視力」に関する健康上の懸念を挙げたという。 「ニンテンドーDS」の後継機となるニンテンドー3DSは、6月にロサンゼルスで開催されるビデオゲームカンファレンスElectronic Entertainment Expo(E3)2010で詳細が発表となる予定だ。 岩田氏はまた、APとのインタビューの中で、
西川善司の3Dゲームファンのための「ラブプラス」グラフィックス講座 DSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクターをレンダリングする技術に迫る 会場:KONAMI本社 本連載は、センセーションを与えた3Dゲームグラフィックスにスポットをあてていく連載である。 本連載ではこれまではどちらかと言えばハイエンド技術ばかりに目が向けてきたわけだが、PS3やXbox 360といったハイエンド現行機が普及期/熟成期に突入した今は、そうしたホットトピックに巡りあう機会が減ってきたように思える。これは、全体的な技術の底上げが行なわれてきたと言うことであり、喜ばしい反面寂しい気もする。 そんなわけで、これからは、アーティスティックな方向性で一工夫ある斬新な表現や、ユニークなアプローチの技術にも目を向けなければ、と思っていた矢先に、注目せざるを得ないタイトルと遭遇した。 それが今回取り上げる「ラブプラ
京都・東映太秦映画村では、この春からニンテンドーDSを使った新サービス「映画村でDS」がスタートしています。DSを持参すれば、誰でも無料で映画村オリジナルのゲームなどを楽しめるというこのサービス、はてなブックマークニュース編集部でも早速体験してきました! 先月3月20日(土)からスタートした「映画村でDS」。DSを使って簡単に施設やイベントなどの情報にアクセスできるほか、ここでしか遊べないオリジナルのゲームを通じ、映画村をもっと深く楽しむことができます。 ■日本一の斬られ役・福本清三さんと一緒に、映画村に潜む「悪(ワル)」を倒そう! まずはこちら、DSを使って映画村のどこかに潜んでいる7人の「悪」たちと対決するゲーム「太秦事件帖 七人の悪」です。 ゲームの案内役を務めるのは、“日本一の斬られ役”としておなじみの俳優、福本清三さんです。 <目印はこの「高札」!> ゲームを始める前に、まずは入
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