タグ

関連タグで絞り込む (196)

タグの絞り込みを解除

3DCGに関するsarasaneのブックマーク (1,132)

  • Poly Haven • Poly Haven

    100% FreeNot just free, but CC0, meaning you can use them for absolutely any purpose without restrictions. No paywalls or signup required, simply download what you want and use it immediately without worry. High Quality"Free" and "quality" don't always have to be mutually exclusive. We don't want to pollute the web with more trash, so we focus on creating the best assets that you can actually use.

    Poly Haven • Poly Haven
  • 3DCG屋が1か月で「鋳造」に挑戦してみた

    こんにちは。 みなさん「鋳造」ってご存知でしょうか 金属を溶かして型に流すアレです。 最近興味がわきまして、簡単なものであれば個人でも実践できるようですので この1ヶ月で挑戦してみました。 とにかくまず調べた とりあえずなんにも知らないので調べました。 鋳造にもいろいろと方法があるようで、1例として見つけた内容が銀や真鍮といったまさに鋳造という感じでして、、↓↓↓↓↓↓↓ 格的な鋳造に必要(であろう)もの ワックス原型・・・石膏の型をとるために必要。型取りの際熱されて消えてなくなる 石膏型・・・金属は恐ろしく熱いので石膏に流す。最後に壊して中のものを取り出す 電気炉、溶解ポッド、、、真空鋳造機、、、排気の問題、、、高い 「大変すぎる」 なのでなんとか簡単にできないかと調べに調べぬき、 「低融点金属」というものに行き着きました。 それならなんとシリコン型で鋳造できるのです いきなり敷居が下

    3DCG屋が1か月で「鋳造」に挑戦してみた
  • ntnyの妙技が光る!『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』ヒロイン・華月せいらの3DCGキャラクター化

    TOP 特集 ntnyの妙技が光る!『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』ヒロイン・華月せいらの3DCGキャラクター化 近年、VRが盛り上がりをみせている。そうした中、VRをプロモーションツールとして利用するだけでなく、VRをはじめとする科学技術(サイエンス)を作品世界に採り入れた意欲的なオリジナル企画『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』が、動画工房により進行中だ。 稿では、作のヒロイン、華月せいら(かつきせいら)の3DCGキャラクターモデリングについて、ntny氏自身に解説してもらった。藤間拓哉氏のキャラクターデザインをいかにして3DCGへと昇華させたのか、必読! ※記事は、月刊「CGWORLD + digital video」vol. 209(2016年1月号)からの転載記事になります。 2Dの版権キャラクターを3DCG化させる上での心がまえ どうも、ntn

    ntnyの妙技が光る!『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』ヒロイン・華月せいらの3DCGキャラクター化
  • 3D-Coatで3dプリントするまでの流れ(カラー石膏)改訂版

  • FAQ for Substance Accounts EOL - Substance 3D

  • 第59回:エッジの種類

    第59回:エッジの種類
  • [miRA]bipedBuilderについて - HIROSHI MIYAMOTO BLOG

    (クリックで拡大↓) 先日ポストしたmiRAについて、個別の機能をご紹介していきます。 今回は「bipedBuilder」というツールの紹介です。 miRAは独自の「miRAコマンド」というパイソンモジュールを多数備え、その組み合わせでモジュラーリギングを行います。 基的にGUI上からのビルドが可能ですが、よく使うものについはテンプレート化を行っているというお話も以前紹介しました。 その中でもbiped(二足歩行)やfacial(表情)のコントローは当によく使うため、短時間でセットアップが行えるよう関節位置やスキンウエイトも含め短時間でセットアップが可能なデータを用意しています。 そもそもmiRAはキャラクタ専用のリグではなく、プロップやヴィークル、背景などあらゆる要素をセットアップできるように想定してあるトータルリグシステムですが、それを使った上で特化したツールも開発可能・・・という

    [miRA]bipedBuilderについて - HIROSHI MIYAMOTO BLOG
  • パスワード認証

    borndigitalのブログ BornDigitalスタッフからのお知らせや一押しアイテムをリアルタイムでご紹介していくページです。 Borndigital Blogは2017年3月31日をもって終了いたしました。 製品の記事などは今後はBORN DIGITAL サポートナレッジベースにてご紹介いたします。 https://support.borndigital.co.jp/hc/ja 今後ともボーンデジタルを何卒宜しくお願い致します。

    パスワード認証
  • パスワード認証

    borndigitalのブログ BornDigitalスタッフからのお知らせや一押しアイテムをリアルタイムでご紹介していくページです。 Borndigital Blogは2017年3月31日をもって終了いたしました。 製品の記事などは今後はBORN DIGITAL サポートナレッジベースにてご紹介いたします。 https://support.borndigital.co.jp/hc/ja 今後ともボーンデジタルを何卒宜しくお願い致します。

    パスワード認証
  • 第6回:リギングその①~人体の構造を理解する~

    チュートリアル / CharacterArpeggio~3ds Max 2017 キャラクター作成術~ 第6回:リギングその①~人体の構造を理解する~ ※今回の使用ツール:3ds Max 2017 今回はリギングです。ずっと棒立ちだったキャラクターに骨格やコントローラーを入れ、ポーズやアニメーションを直感的につけられるよう仕組みを作っていきます。 まずは、これから組むリグのコンセプトを決めておきましょう。やることやらないことを先にイメージしておきます。 何にでも対応できる万能なリグにはあまり意味はありません。万能リグが出来たとしても、それと引き換えに扱いやすさが損なわれることがほとんどです。 ・対応力よりも扱いやすさを重視 ・シンプルな仕組みできれいな変形 ・モーションデータの汎用性 ・スケールや特殊なデフォームは考慮しない ・別プラットフォームへの出力は考慮しない 以上のように、扱いやす

    第6回:リギングその①~人体の構造を理解する~
  • 作りたいものがきっとある! 3面図大量サイト!!

    作りきれない嬉しさ 次は何をつくろうか:D 3面図を活用するとモデリングが捗ります! 完成まで迷うことが少なくなりますので、どんどん頼ってモデリングを進めましよう! 今回ご紹介するサイトは大量の無料3面図(ブループリント)と、それよりも質の高い印象の有料版を扱っていて見ているだけで意欲を掻き立てられます。普段作り慣れていないモチーフにチャレンジしてみるのも面白そうです。 3面図に関するおすすめ記事! 【 3面図 】3面図の教科書 ! サイト比較と使い方のコツを解説、三面図ザックザクな魔法の言葉とは? 【Blueprint】 銃や車は3面図どころか4面5面+パーツの説明が付いているものもこのサイトが気に入っているポイントとして解剖学も扱っている、筋肉や骨の資料も揃うぞ!! ユーザー登録の仕方 Registerから無料登録する事で大きな解像度の3面図をダウンロード出来るようになるので、先ずはそ

    作りたいものがきっとある! 3面図大量サイト!!
  • Substance勉強会にてハンズオンをしてきました

  • 膜状ミラーを利用し、現実と同じ奥行き感と視野角100度を実現するARディスプレイが開発中

    膜状ミラーを利用し、現実と同じ奥行き感と視野角100度を実現するARディスプレイが開発中 VRヘッドセットは2016年にOculus RiftやHTC Viveなどすでに一般発売がされています。現実に情報を付加するAR/MRヘッドセットはウィンドウや3Dモデルを置くことで現実の幅が広がるデバイスとして注目が集まっています。日でもこの1月よりマイクロソフトのMRデバイスHoloLensが出荷され話題となっています。 こうしたARヘッドセットの大きな課題が、輻輳調節矛盾と表示される領域である視野角が狭くなることの2つです。今回、これらの問題を膜で作られた可変焦点レンズを使うことで解決を試みる論文が発表されました。論文を発表したUNC、MPI Informatik、NVIDIA、MMCIといった大学と企業の合同研究チームは、視野角が100度あり、さらに焦点を可変できる光学系を実現したARディス

    膜状ミラーを利用し、現実と同じ奥行き感と視野角100度を実現するARディスプレイが開発中
  • Secrets of Human Shaders in UE4

    Dzung Phung Dinh provides full breakdown of his amazing Exparia project. Shaders, textures, materials – it’s all here. Incredibly happy to showcase a detailed breakdown from Dzung Phung Dinh. In this blog post, he provides full breakdown of his amazing Exparia project. IntroductionMy name is Dzung Phung Dinh. I got the 1st place winner in modeling demo reel contest of the very first year of Autode

    Secrets of Human Shaders in UE4
  • ユーザーはどのVRデバイスを最も使っているのか?Sketchfabが調査結果を発表

    ユーザーはどのVRデバイスを最も使っているのか?Sketchfabが調査結果を発表 3Dモデルやコンテンツクリエイターが作品を発表するためのwebサービスであるStetchfabは、VRに関する独自調査を発表しました。 Sketchfabには約70万人のユーザーがおり、調査では1000件の回答が得られました。回答者の約60%がGoogle Cardboardを所有していましたが、次に多いVRヘッドセットは47%のHTC Viveでした。 Oculus Riftは、29.5%のGear VRとほぼ同程度で、29.3%のみが所有していたとのこと。 HTC Viveはさらに2つのカテゴリの上位にあります。「好きなVRヘッドセット」という質問では、HTC Viveは57.8%、Oculus Riftは19.8%の得票でした。 「2017年に購入予定のVRヘッドセット」という質問では、HTC Viv

    ユーザーはどのVRデバイスを最も使っているのか?Sketchfabが調査結果を発表
  • 2017年を前に業界標準のスペックを見定める<br/> CGプロダクション制作環境一斉調査

    求められる映像品質の高まりや、出力する画面の高解像度化など、時代の要請に沿った相応の制作環境の整備が業界的な課題となっている。ここでは、各CGプロダクションの購買担当へのアンケート結果を大公開。自社の制作環境を見直すきっかけとしてもらえれば幸いだ。 アンケート実施概要 調査方法:メールアンケート 調査期間:2016年10月27日(木)~11月8日(火) 調査対象:「CGプロダクション年鑑2016」掲載企業を中心とした国内のCGコンテンツ制作会社 回答社数:131社 適切な制作環境の構築に必要となる条件 4K、HDR、VRなど、近年ますますリッチ化していく映像コンテンツ。視聴する側としてはうれしい話だが、3DCG制作や合成編集で扱うデータも指数関数的に増加していくため、制作する側にとっては頭の痛い話だ。そこでの高負荷な作業にあたっては快適な制作環境が必要になってくるが、高性能なハードウェア製

    2017年を前に業界標準のスペックを見定める<br/> CGプロダクション制作環境一斉調査
  • (Substance)Substance関係の配布物まとめ

    【注意点】 配布したものを使う際に報告やクレジットは要りませんが、コメントで色々書いてくれるとモチベが上がります。 再配布はしないでください。 不具合、要望、質問等ありましたらコメントでお知らせください。 【プリセット(Bethesda系のMOD製作者向け)】 PBRで使われるRoughness/Metallic形式のマップをFO4で使うスペキュラマップ(_S)に一発変換するSubstanceです。 FO4mapconverter Substance Painterで使えるSkyrim用のエクスポートプリセットです。使い方をよく読んで使用してください。 Skyrim Export Preset 【Tools】 UE4_M Maker いわゆるマスクマップを簡単に作れるSBSARです。Playerで読み込んで各種マップをインポートして使ってください。(

    (Substance)Substance関係の配布物まとめ
  • NUKEのスピードを速くするためのTips集

    NukeにはOpenEXR、16bit half floatの連番素材が向いています。もちろん"Crop"されたものを使った方が高速です。EXRには様々な保存形式があります。"tile"は重く、"scanline"は速いです。また、OpenEXR v1.x系よりもv2.x系の方が読み込みが高速になるように最適化されています。

    NUKEのスピードを速くするためのTips集
  • パスワード認証

    borndigitalのブログ BornDigitalスタッフからのお知らせや一押しアイテムをリアルタイムでご紹介していくページです。 Borndigital Blogは2017年3月31日をもって終了いたしました。 製品の記事などは今後はBORN DIGITAL サポートナレッジベースにてご紹介いたします。 https://support.borndigital.co.jp/hc/ja 今後ともボーンデジタルを何卒宜しくお願い致します。

    パスワード認証
  • 【2016年版】日本のファブ施設調査——前年比で50%増! 大規模施設から地域コミュニティまで続々増え続ける現状|fabcross

    fabcrossでは「fabなび」というコーナーで日全国のファブ施設を紹介しています。2015年11月に日のファブ施設の現状をまとめた調査を発表しましたが、今回は2016年版のデータを公開します。併せて、2015年から2016年にかけての動向についてまとめました。 昨年比で50%増! 全国で施設は増加傾向 fabcrossが独自に調査した結果、2015年の調査実施時から44施設が新たにオープンし4施設がクローズ。合計で40施設増加という結果になりました。地域別では関東、中部、関西を中心に増えています。また2015年に1カ所だった四国は2施設がオープンし3カ所に。 東京・六木にTechShopの日一号店がオープンするなど大型施設も増えていますが、個人会員を対象とした小規模~中規模の施設の増加が目立っています。また、カインズなどものづくりと親和性の高い小売店の中に工房を開設する流れもあ

    【2016年版】日本のファブ施設調査——前年比で50%増! 大規模施設から地域コミュニティまで続々増え続ける現状|fabcross