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HTML5でのジェネラティブ・アート[Processing、JavaScript、チュートリアル] (『ジェネラティブ・アート』の未刊の章) 本記事はビー・エヌ・エヌ新社より刊行された「ジェネラティブ・アート」をスケッチするための解説書『ジェネラティブ・アート―Processingによる実践ガイド』の著者であるマット・ピアソン氏がCreativeApplications.Netでのスピンオフ企画として寄稿した原稿の翻訳版となります。「ジェネラティブ・アート」に興味がある方はぜひ本と合わせて御覧ください。 「ジェネラティブ・アート Processingによる実践ガイド」についてはこちらから。 This article is a Japanese translation of Matt Pearson’s Tutorial at CreativeApplications.Net, thanks
Generative Design Library for Processing Download Library: Generative Design Lib 1.0.1 (zip, 0.6 mb) Changelog Reference (JavaDoc) third party Libraries (mandatory for some sketches): controlP5 (0.3.14 or higher) Geomerative (rev 28 or higher) treemap Please Note: If you don't know how to install a Library in Processing, here is a good tutorial (by Daniel Shiffman) 2010-01-19 French versi
Processing サンプル集 最終更新:2008/02/01 プロセッシングに付いてるのを そのまんまビルドしただけですけどw できる範囲で日本語化していきます。 基本 (Basics) 構造 (Structure) コードとコメントの書き方 (StatementsComments) 幅と高さ (WidthHeight) 座標 (Coordinates) setup・draw命令 (SetupDraw) noLoop命令 (NoLoop) ループ (Loop) 再描画 (Redraw) グラフィックの作成 (CreateGraphics) 関数 (Functions) 再帰 (Recursion) 再帰2 (Recursion2) 配列 (Arrays) 配列 (Array) 2次元配列 (Array2D) オブジェクト配列 (ArrayObjects) ↑ ここから上は日本語化
Processing Processingで作ったもの置き場 game ohana ball バウンドしているボールをビームやレーザーで撃って消すゲーム。昔あったキャノンボールというゲームの真似。すこしアレンジしました。スコアのランキングも登録できます。 →現在のランキング 練習でつくったもの 描画の練習 stlipe ストライプの模様をランダムに生成します。クリックするたびに新しい模様になります。 teerdrop 涙。 マウス操作の練習 dragbox01 四角をマウスでドラッグすると移動します。動かしながらボタンを放すと滑っていき、ゆっくり止まります。 キー操作の練習 oop04 キーボードでマリオっぽい動き。 2次元の物理シミュレーション dragball02b ボールをドラッグして動かしながら放すと滑っていきます。他のボールとの衝突も再現。おはじきとかビリヤードとかカーリングみた
JJUG CCC 2009 Fallの第十陸回 第3回チキチキ 天下一15分ですべてを見せてやる&ライトニングトーク大会で、「Javaの画像処理で遊んでみようや」というタイトルでProcessingとOpenCVについてLTしてきました。 20091008 Jjug Ccc 2009fallView more documents from yuroyoro. カメラキャプチャや内蔵Micからの音声信号の波形出力や、OpenCVの顔認識などのデモをやりました。うまく動いてよかったです。インパクトも、あったのではないかと思います。 以下は、デモの解説です。長いです。 id:nagaseyasuhitoやrobaさんらに「エントリ書かかねーなんてありえねーだろクズが」と言われたので頑張って書きました><(嘘です) Processingについて Processingは、Javaで実装されている「グ
1.0からProcessingを起動するとスプラッシュが出るようになりました。 ↑こんなやつ これをなんとか作ってみたいなぁ、と奮闘してできたのが上のやつです。ソースはすごく単純です。でも、ここまで作ってくれるProcessingってやっぱいいなぁ void setup() { size(600, 600); background(0); smooth(); } float x, y, lx=300.0, ly=300.0; void draw() { fill(0, 0, 200, 30); for(int i=0; i<60; i++) { float r = random(0, 200); x = lx + random(-50, 50); y = ly + random(-50, 50); if(x < 600 && y < 600 && x > 0 && y > 0) { str
PC界の価格破壊者「ネットブック」の波はMacにも押し寄せるか? という話題が取り沙汰されています。私の考えですが、Leopardからハードスペックを逆算すると「否」、景気後退局面という状況を考慮すると「(やむなく) 可」なのかなあ、と。ただ、ネットブックのシェアは急速に伸びていますし、Appleも手をこまねいて見ているだけということはないような……今後の動向に注目です。 さて、今回は「Processing」について。「絵をプログラムする言語「Processing 1.0」が正式リリース」にもあるとおり、先日初のメジャーリリースを迎えたグラフィックデザイン用プログラミング言語 & 開発環境だ。非プログラマにとっても、イジり甲斐のある機能を豊富に備えているので、これを機会に試してみてほしい。 Processingを使うなら…… 冒頭から昔話で恐縮だが、筆者が中学生のとき愛用していた8ビット機
Processing and JMyron for intel Mac 2008 年 12 月 25 日(development, programming | ) | コメントなし インストール † Processing をインストール インストール後、起動して「ファイル」メニューのExamples項目を開いてサンプルが動くことを確認する。$HOME/Documents/Processing というフォルダが作成される。Processing を終了。 JMyron をインストール $HOME/Documents/Processing/libraries というフォルダを作成する。 JMyron*.zip を展開したサブフォルダの JMyron フォルダを $HOME/Documents/Processing/libraries に移動。 libJMyron.jnilib を展開し、$
Bスプライン曲線 Bスプライン曲線です。 最近は、こういった数式を使ったグラフィックで何か作れないかなと思っています。 These are B-Spline Curves. Recently,I think whether I can make something with the graphic which I used such a numerical formula. 渦巻き いろんな渦巻き。うまく渦巻いてないパターンもあるけど。 A spiral. サークル noise関数を使った運動です。 This is the exercise that I used a noise function for. Chain 以前作ったGooの検索ワードが図形と共に検出されます。 クリックするとグラフィックが増え、Rボタンで消えます。 A sear
"Mr.Smith would like to know...how atoms there are"
授業内容 Processingや、ActionScript 3、Java、C++、Objective-C、Python、Rubyなど現在使われているプログラミング言語の多くに共通する構造があります。それは、プログラミングの対象を「もの = オブジェクト (Object) 」の集りとして捉え、そのオブジェクトが相互にメッセージを送りあうことで大規模なプログラムを構築していくという、オブジェクト指向プログラミング (OOP) という考えかたです。 本格的なプログラムを作成できるようになるには、このオブジェクト指向という考えかたの理解がおおきな要素となります。今回は、Processingを題材に、このオブジェクト指向という考えかたについてじっくりと学んでいきます。 講義スライド Ssaw08 0930View SlideShare presentation or Upload your own.
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