さて、ここまでは初の3Dアクションゲームとして、「遊びやすさ」や「カービィらしさ」を作り上げてきたというお話を伺いましたが、3Dになったという部分以外についてもお伺いしようと思います。 先ほど「誰でも遊べる」「間口は広く奥が深い」という 「星のカービィ」シリーズ全体のコンセプトをお話ししましたが、 難易度を上げすぎないという考えとは別に、 「遊びごたえがある」ということも意識しています。 そこで今作では特に、「カービィができること」を増やして 遊びの幅を広げたいと思っていました。
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