こんな手であっという間に複雑なモデルが出来上がるとは…!! このモデルを作ったんだよと言われたら、一体どれだけ時間をかけたんですか?と聞きたくなるようなモデルの密度がありますが、Zbrushを使って15分あれば、あっというまに完成させる事ができたんですよ..。 ロボットの密度を増やしたり、メカ系パーツでちょっと情報量を増やしたい時に使えるテクなので是非覚えてみてください。 ①ベースとなるメカテクスチャを1枚作りtiffで保存。 ②ZModelerで船を作ります ③Divideして、UV Mapを4096にしてGUV Tilesを選択 ④Noiseメーカーを起動して作ったテクスチャを読み込んでパラーメーターを変更すると、 あっというまにこの情報量です!! このままだとMAYAに持っていくとハイポリなのでローポリに落とす必要がありますが、ノーマル作って貼れば綺麗にできるのかな?コンセプトアート
ZBrush へたっぴノート ZBrushを使用していて疑問に思ったことや、Twitterで教えてもらったテクニック等をまとめています トップページページ一覧メンバー編集 公開されているカスタムブラシ 最終更新: masatomo03 2020年05月03日(日) 16:47:47履歴 Tweet 大変お世話になっていて、無料公開されているカスタムブラシの紹介です Program Files (x86)フォルダの"\Pixologic\ZBrush 4R7\ZStartup\BrushPresets"の中に入れれば起動時に自動で読み込まれます。 ZBrush4R7まではProgram Files (x86)、ZBrush4R8からはProgram Filesにインストールされていると思います。(R8からは64bit版なので) Cloth Brush 服のしわに SK_Brush フィギュア
前の記事にてZbrushのZremesherを使ったリメッシュテクニックを応用してマクロを組んで何度も何度も同じ作業をしないでワンボタンにできるように使用というマクロの製作解説を行います。 適当に素材を用意します。 とりあえずZbrushにはマクロを保存する機能があるのでMacro>NewMacroをつけます。 そうするといきなり警告が出るので、これは何を言っているかというと「キャンバスリセットしたほうがいいっすよ」っていうことなので、「いいえ」を押します。せっかくモデル配置したのにリセットするのはめんどいっす。 これでマクロのレコードが始まったので、紹介されている通り、Creaseの数字を38に切り替えて実行します。 えいっ わかりづらいっすけど、これでCreaseかかってるのよね。 次にCreaseのかかっているところにガイド線を引く必要があるので、Stroke>FrameMeshを行
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Senior Member Follow Like this post User Gallery Join Date Nov 2012 Location BELGIUM Liège Age 39 Posts 160 Warning: This plugin is not fully compatible with ZBrush 4R7. Installing it will prevent the 64-bit version of ZBrush from launching at all. Use at your own risk. ZAdjustor plugin : Adjust Draw Size, Focal Shift (and Z/RGB Intensity) by simply moving the mouse/stylus on X and Y axis while ho
Soulful Freelancing If you have ever freelanced before, art or otherwise, you know how tough it can be. You have several demons you have to overcome. First of all, yourself. Promoting Yourself I have said before and I will say again. Promoting yourself is probably the most important aspect of being successful in finding a job, as well as freelancing. If you are just graduating be prepared to spend
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