アメリカ旅行で実銃を撃った感動で制作した作品。 スナ子初出。 2006年当時、体験した銃の根源的なパワフルさや爽快感という魅力を伝えたくて作成しました。 同時に「楽しいが、これを人に向けるゲームは作りたくない」という思いが強く生まれ、それが「人以外なら撃ちます」というテーマのマテリアルスナイパーにつながっています。
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