liveさんからbvhファイルの読み込みについてコメントを頂いたので今回はBVHファイルについて調べてみた。 まずはMAXのマニュアルで検索をかけてみるとプログラムディスクにbvh.rtfがあるからそっちを見ろと書いてあった。そこでそのファイルを探し出して読んでみた。 それにはCharacterStudioがサポートするBVHの構造とマッピングファイルの作り方、BVHファイルを割り当てるリグの正しい初期姿勢、一般的なBVHファイル構造について書いてあるようだった。 で、要するにBVHファイルには前半にはBVHファイルで出力したキャラクターの構造データーが、後半には各ジョイントのモーションデータがフレーム単位で格納されているらしい。 例えば下のリストはBVHの構造データの一部だ。「JOINT 〜{ }」が1つの構造物のくくりで、{ }はその中にまたジョイントの記述を含む入れ子構造になっていて