はじめに 以下の記事は、 3 Things The Music Industry Can Learn From Gaming の翻訳です。 この記事も、元々は Albin Serviant: 3 critical lessons for music professionals, from the video games industry というロングバージョンがあるのですが、ハードル高めなので、先の短い記事を選びました。 両方読んでみましたが、重要な部分はしっかり抽出されていると思います。 誤訳等ありましたら、コメントや Twitter にご連絡いただければ幸いです ! 私は英語が大の苦手で、勉強がてらの翻訳なので、ご指摘いただいて、より正確にこの記事を理解することが目的でもあります。 音楽産業がゲームから学べる 3 つのこと MDEMblog にて、対話的な音楽企業の CEO である A