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networkに関するbillie175のブックマーク (2)

  • 2. ソケット

    ネットワークプログラミング 2章 ソケット 2.1. ソケット 2.2. InetAddressクラス 2.3. SocketAddress/InetSocketAddressクラス 2.4. Socketクラス 2.5. TCPサーバプログラム 2.6. TCPクライアントプログラム 2.7. プログラムの実行 この節ではソケットを利用した通信プログラムを学びます。まずソケットとは何であるかを説明し、そのあとプログラムを通してクライアントアプリケーションでのソケットの利用方法を説明します。 2.1. ソケット ソケットはTCPやUDPなどの通信の終端です。TCPやUDPの通信は必ず両端がソケットで終端されています。ソケットは、コンピュータの特定のポート番号と関連づけられます。ポート番号で識別できるため、一台のホストで複数のソケットを同時に取り扱うことが可能です。アプリケーションプログラム

  • 3 Minutes Networking

    インター博士(通称:博士) 某所の某大学にて、情報処理技術を教える博士。専門はネットワーク。 たった一人しかいないゼミ生であるネット君をこきつかう。 わかりやすい授業を行うが、毒舌家で、黒板に大量に書く授業をするため、評判が悪い。 ネット助手(通称:ネット君) インター博士のただ1人のゼミ生。ネットワークについては全くの素人。 インター博士のゼミに入ったのは、評判の悪い博士から知識を奪い取り、いずれ取って代わろうという策略から。 なんていうか、いじめられっ子。

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