FC2からLivedoorに移転し半年くらい(2009年9月30日~2010年4月2日)やってた旧はちま起稿です。当時浪人1年目でした。(その後合格したけど大学行かずに上京してます) その後ちょっとした事情があってLivedoor内でサイト移転してます。 当時を思い出す自分用のアーカイブとして鍵かけてます。ごめん。
FC2からLivedoorに移転し半年くらい(2009年9月30日~2010年4月2日)やってた旧はちま起稿です。当時浪人1年目でした。(その後合格したけど大学行かずに上京してます) その後ちょっとした事情があってLivedoor内でサイト移転してます。 当時を思い出す自分用のアーカイブとして鍵かけてます。ごめん。
2009年09月21日23:58 NHKで日本終了のお知らせ カテゴリNHK zarutoro 時論公論で悪夢の未来。 あまりに深刻すぎるので、解説では詳しく触れず。 絶対テレビじゃ言えないけれど、仕事がないのもきついのも、給料が安いのも病院のたらい回しも子供をつくらないのも、みーんなこの人口ピラミッドのお・か・げ。 関連 健保連赤字3000億円、現役世代の負担重く : 政治 : YOMIURI ONLINE 出生率減少の秘密。 痛いテレビ : 中高年の遭難はメシウマ 痛いテレビ : WBSでGM化するニッポン 痛いテレビ : ゆがめられた後期高齢者医療制度 藤子先生の描いた「定年退食」が現実になりました。 ビッグコミック×藤子・F・不二雄SF短編集 下 (ビッグコミックススペシャル) まず現実を知ることから。 「NHK」カテゴリの最新記事
つまらないことだけど、今日気付いたことなのですぐ書いてしまおう。 実は、僕は、最近電気屋さんでバイトしてます。 もうはじめて、3ヶ月ぐらい経ちました。 いってるお店は、パーツとか Mac とか扱ってるんで、結構おもしろいです。 Snow Leopard いっぱい売ったり... まあそんなのどうでもよくて、本題。 で、今日暇だったから、SD カードの棚をずっと眺めていたんだよねー。 最近、SD カードも、SDHC カードなんてものが出始めて、まあ、これ使える?とか持ってこられると、デジカメが SDHC のマーク書いてあればいいんだけど、そうじゃないと調べなきゃいけなかったりなかなか大変。 まあ、SD カードと SDHC カードの違いなんて、ご存じのとおり SD の FAT16 では、パーティションが 4GB までしか扱えないから、4GB から FAT32 な SDHC になってるだけなんだけ
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
Welcome to Startups Weekly — Haje‘s weekly recap of everything you can’t miss from the world of startups. Sign up here to get it in your inbox every Friday. Well,…
4月ぐらいから、ニコニコ動画のユーザーニコ生(以下ニコ生)についていろいろとデータを取ってみています。しかし、そのデータを使って調べてみようと思っていることの分析はなかなかめんどくさくて時間がかかります。そこで、副産物的に得られたデータを使って、ニコ生の総番組数の時間推移について調べるのはすぐ終わるだろうと思い、やってみました。まだデータが少なくて推測が含まれる点、日本語が下手な点については気にしないことにしましょう。 <調査方法> 期間:4/30(木)のニコ生メンテ開け 〜 5/17(日)早朝 通常のニコ生も公式チャンネルの生放送もカウント。メンバー限定放送か否かも関係なくカウント。 運営ニコ生はカウントしていません*1。 だいたい30分おきに番組数を取得。 あくまで副産物的に得られたデータを使っているので、必ずしも30分おきではない。一番間隔の広いところで約30分という意味*2。 また
日本最大の動画投稿サービス「ニコニコ動画」は、動画上を流れるコメントや、自由に編集できるタグ機能といった特徴を持ち、単なる動画共有サービスにとどまらず、コミュニティサイトとしての側面も持つ。多くの人がアクセスする中で「アイドルマスター」「初音ミク(VOCALOID)」「東方プロジェクト」など、いろいろなムーブメントが生まれてきた。 今も毎日多くの動画が投稿されており、各動画は「再生数」「コメント数」「マイリスト数」などの情報がわかるようになっている。すでに投稿動画数は200万本を超えるが、これら膨大なデータを分析することで、どんな現象やコミュニケーションが起きているのかを明らかにしようとするのが今回の発表会の目的である。 分析する際の2つの障壁 独自にデータ収集が必要であること しかし、そもそもニコニコ動画自体はデータを分析しやすいように広く提供しているわけではない。1つ1つの動画の再生数
あると役立つと思うので、売り上げ数が記載された96年以降のファミ通データ、またそれで追えない分はVGChatzなどを使い、主に96年以降発売のコンシューマギャルゲーの売り上げをベスト100で纏めてみました。暫定データ・参考データがかなり多い(また96年以降でもちょっと抜けがある)ので、ガチ使用の際はご注意下さい。 詳しくは後述しますが、売り上げ本数赤字がファミ通年間・期間TOP100より、青字がVGChartzより。他はファミ通売り上げTOP30で追える範囲の数字と、そこからの推測値を元にしています。 (※7月15日ちょっと修正) 順位 機種 タイトル メーカー 本数 (ファミ通追える範囲) 発売日 1 PS ときめきメモリアル コナミ 545,525 ― 95年10月13日 2 SS サクラ大戦2 セガ 509,445 ― 98年4月4日 3 SS ときめきメモリアル コナミ 374,9
「漫画は、読むだけじゃなくて描くのも好きなんですが、やっぱり真っ白な紙に最初から描くのは大変ですよね」。そう語るのは漫画設計支援システム「POM」を開発した小林由佳氏だ。POMは、IPAが開催する「IPAX 2005」で展示されている。 小林氏は、IPAの未踏ソフトウェア認定事業において28歳以下を対象とした「未踏ユース部門」で認定された「スーパークリエータ」。小林氏が開発したPOMには、学生時代に漫画制作に苦心した経験が生かされているという。 「アイデアがポンポン出るように」と名付けられたPOMでは、1万ページ以上の漫画作品をデータベース化し、有名作家と同様のコマ割や構図を利用できるという。まず、「少年漫画」「少女漫画」などのカテゴリを選択すると、カテゴリに応じて「井上雄彦」「鳥山明」「高橋留美子」「あだち充」といった漫画家が表示される。それらを選択すると各作家が描く傾向の高いコマ割や構
編集元:ニュース速報板より「週刊少年漫画誌が売れない 部数はピークの4割にも満たない コミックスで読む派が増える」 1 いなごちゃん(catv?) :2009/03/17(火) 08:53:51.34 ID:fz2n313c ?PLT(14100) ポイント特典 「マガジン」「サンデー」創刊50年 若者離れ 部数獲得へ懸命 両誌は販売日の水曜日、店頭に平積みされるが、部数はいずれもビーク時の4割に満たない 週刊少年漫画誌の草分けである「週刊少年マガジン」(講談社)と「週刊少年サンデー」(小学館)が、17日にそろって創刊50周年を迎える。ライバルとしてしのぎを削りながら読者を大人にまで広げ、世界でも類を見ない日本の漫画文化を牽引(けんいん)したが、半世紀を経た今は娯楽の多様化で勢いに陰りも見える。 1959年3月、同じ日に創刊された両誌だが、カラーは全く違う。「泥くさい『マガジン』
『ゲームのレビューは発売前評価と発売後評価を分けるべきと思う話 』において、ファミ通クロスレビューについて触れましたが、その後資料を引っ張り出してきて点数を眺めていると、ちょっと面白いことに気づいたので、今日はそれについて。 ファミ通のクロスレビューでは、4人が10点満点で採点し、満点は40点、35点以上でプラチナ殿堂入り、32点以上でゴールド殿堂入りとなります(シルバーは30点以上)。そして先のファミ通20周年特集号において、1986年のファミコン通信創刊から、2005年までの間にプラチナ殿堂入り、ゴールド殿堂入りしたソフトの全クロスレビューが掲載された小冊子『クロスレビュー優良ソフトパーフェクトカタログ』が上中下の3つ、3号連続でついてきました。これにはデータの他に、ついでに昔のクロスレビュアーのイラストと、近況なんかも載っていて面白いです。有名なところでは、東府屋ファミ坊氏、ゲエセ
ライブなど重要なイベントでの出演状況についてまとめました。 ※ このページにあるのは単なるデータだけです。特定の声優さんを非難するためのページではありません。
アメリカのゲーム業界団体ESA(Entertainment Software Association)が現在のゲームユーザーの統計を発表しました。この統計によると10代以下から50代以上まで幅広い年齢層の人間がゲームで遊んでおり、ゲームが広く一般に普及していることがわかります。 詳細は以下から。(PDFファイル)ESSENTIAL FACTS ABOUT THE COMPUTER AND VIDEO GAME INDUSTRY ゲーマーの年齢分布図。18歳以下が25%、18~49歳が半数近くの49%、50歳以上が26%。平均年齢は35歳となっています。 ゲーマーの性別の割合。40%の女性のうち18歳以上が33%。17歳以下の男性の割合は18%。 さらにゲームソフトをよく買う年齢は40歳と、意外と高齢であることが示されています。 2007年に最も売れたビデオゲームのジャンルはアクションで、2
エロゲ・ギャルゲ 2008年上半期売上ランキング 1〜10位 ソフマップザウルス1 上半期売り上げランキング(2008年 1月1日〜6月30日) Zr Gc TG PUSH 発売日 タイトル・ブランド 1. 2. 4149 48,939 2008年02月29日 ToHeart2 AnotherDays 初回限定版 Leaf 2. 1. 4167 47,904 2008年01月25日 FORTUNE ARTERIAL 初回限定版 オーガスト 3. 4. 2524 25,389 2008年02月29日 超昂閃忍ハルカ ALICESOFT 4. 5. 2067 21,585 2008年04月25日 つよきす2学期 初回限定版 きゃんでぃそふと 5. 16 0804 08,283 2008年04月25日 CHAOS;HEAD ニトロプラス
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