ルート階層にアニメーションカーブが存在すると、AnimationClipのインスペクタにGenerate Root Motion Curve at Runtimeというチェックボックスが現れます。 これにチェックを入れないと、そもそもAnimatorのRootMotionにチェックを入れてもアニメーション自体が再生しません(ちょっとハマりました)。 この機能があれば、たしかにUnityのMecanimサンプルでよくある歩行や走行アニメーションでルートポジションが移動していく意味がわかります。 今までこの機能を使っていなかったのが悔やまれます。Unity5から導入されているようで... しかし、スッキリしました。 以上 参考Unity5でRoot Motionを利用したアニメーションと、その注意点について - テラシュールブログ【Unity】Animation C# Jobsで遊んでみる -