どうも、3連休はアキバ大好き!祭りで土日2日間11〜18時までずっと立ちっぱなしでPerilous Dimensionを展示してました、野生の男です。 Perilous Dimensionは手が見えない問題を解決するためにOculus Riftの全天周カメラを捨てる代わりに頭だけで操作出来るようにしているんですが、今回はUI改修の効果もあって試遊でクリアする割合が非常に高かったので嬉しいです。(LEAP Motionは日光の関係で正常に取れなかったのでほぼ眠ってもらいました) さて、今回で初めてOculus Riftを触ってアプリを作りたいとなった方に一番多く聞かれたのが、「Unityで作れるんですか」と言うものです。 確かにOculus RiftにはUnity Proの4ヶ月ライセンスが付いていてPerilous Dimensionも購入したUnity Proを使って作っていますが、それ
開発中の ヘッドマウントディスプレイ であるOculus Rift Developer Kitは、本家Oculus VR社のサイトにて、日本から直接注文でき、日本に発送してくれます。 正規代理店ではない輸入代行業者を利用するメリットはありません。 直接本家から購入することをオススメします。 ※どうしても輸入代行業者を利用したい方は、代表者の氏名をGoogleで調べてからにしましょう。 開発キット1(Developer Kit 1) † 事前注文 Pre-Order Oculus Rift Development Kit 注文後のステータス確認 Oculus Account Info 発送状況の投稿(非公式)Oculus Rift Order Information Tracking 事前注文のフォームに何を入力して良いか分からない方? 以下を参考に英語で入力しましょう。
Text ・基礎 ワークフロー及び概説 ボクセルと3Dプリンターについて ボクセル解像度とサーフェースモード 基礎_顔_01 基礎_顔_02 基礎_顔_03 ・原型作業 リトポを使った分割 ・UI UI_viewport UI_voxeltree ・セットアップ セッティングとUIについて(製作中) 曲線ツールへのオブジェクト登録 と ストリップ画像の登録 ・キャラ系 キャラクターモデリング基礎 ・メカ系 戦車の履帯パーツ ・小ネタ 曲線ツールへのオブジェクト登録 と ストリップ画像の登録 部分的に解像度を上げて作業する エッジをたてたい 滑らかにしたい パーツを差し込みたい フリルを作る 分割してみる SOSとりあえず困った時用 UI_colorDARK_GLAY DARK_RED LIGHT_BLUE Tool人体素体 人体素体カーブデータ(曲線ツールで読み込んで使用) シェーダーパッ
Unreal Engine アセット アセット-Asset Infinity Weather 2.0 - あの天候制御&足跡アセットが3年ぶ... 2024-01-19 インディーゲームデベロッパーでグラフィックプログラマーのKrystian Komisarek氏(@ImaginaryBlend)による、激しい天候や雲表現が可能なUnreal Engine 5アセット「Infinity Weather 2.0」がリリースされました! 続きを読む 作品-Work 建築 作品 Unreal Engine 5 Forest Villa Cinematic L... 2024-01-19 建築CGビジュアライザーのshinya氏(@s_take)がUnreal Engine 5上でLumenを使用し描画された建築ビジュアライゼーション作品映像を公開しています。 続きを読む Blender アドオン
「3Dプリンタ」の登場により、モノづくりの在り方が大きく変わりつつあります。その変革は、ビジネスの世界だけでなく一般消費者が個人で行うモノづくりにまで波及し、3Dデータに対する需要はこれまで以上に高まるものと考えられます。こうしたトレンドを踏まえ、アイティメディアが運営するモノづくりメディア「MONOist(モノイスト)」では、3Dプリンタ/3Dデータという“新たな文化の波”を牽引するとともに、日本のモノづくりの発展を応援すべく、3Dモデリングコンテストを開催いたします。 ・2014/03/28:審査結果発表。 ・2014/03/02:コンテストの受付を終了しました。 ・2014/02/10:「審査/グランプリ副賞」と「スケジュール」の記載内容を更新しました。 ・2014/02/03:作品の受付を開始しました。 ・2014/01/20:「審査員紹介」の記載内容を更新しました。 ・2014/
首都圏以外で3DCG制作をするメリットに注目し、新天地開拓に力を入れるプロダクションが増えつつある。そんな地方都市の可能性を探る本企画。金沢、福岡に続き、今回は日本の文化と伝統が残る、国際都市・京都の可能性を探ってみた。 写真提供:株式会社界グラフィックス 木本早紀氏 TOPICS 01 歴史と文化が育んで来た"KYOTO"というブランド力 数百年の時を経て未だ機能し続ける寺院や家屋。その隙間を埋めるように現代テクノロジーが花を咲かせ、日常と非日常が隣り合わせに顔を並べる街、京都。その京都で育まれてきた個性豊かなCGプロダクション界グラフィックスやD4Aに加え、近年では東京に本社を置くアニマロイドが、京都の風情溢れる文化的背景と世界に通じる鋭い国際感覚の見事な共存に注目し進出している。関西の拠点として、そして海外に向けた情報発信源として、多くの可能性を秘めた"KYOTO"というブランド。そ
CG Event, Moscow にて行われた V-Ray for Blender の次期バージョンデモ・ビデオが公開されています。 V-RayBlenderの開発者 Andrey Izrantsev氏は現在ChaosGroupに在籍しており、ChaosGroup公式にV-RayBlenderを開発しています。最新のV-RayBlenderはChaosGroupのアカウトからダウンロードできるようになっています。 なお V-RayBlender 自体は従来通りオープンソースで開発されます。つまり V-RayBlender(GUI)自体は無償で配布されます。ただしレンダリングにV-Rayレンダーノード(V-RayStandalone)のライセンスが必要になります。 従いまして現行のV-RayMayaユーザー、V-Ray for Softimageユーザー、来るV-Ray 3.0 3dsMax
cgi modeling and rigging page for the 3d artist
192.168.8.1 Ip address is a private gateway to the features of your Local Area Network router, allowing you to make modifications such as changing password and username and adding firewalls for better security or to block certain type of network traffic. 192.168.8.1 Login 192.168.1.1 Login IP 192.168.8.1 is used for communicating with various systems within the private network. It is even used in
動画で使用した各ソフトのファイルは下記からDL可能です。 Blenderファイル mayaファイル Softimageファイル C4Dファイル FBXファイル AEアニメーションプリセットファイル アニメーションプリセットにはOLMスムーサーを使用しております。 http://www.olm.co.jp/opentools/olmlogin.php 一回転させた場合のFPSの違い比較検証 http://www.youtube.com/watch?v=wGfKKQfpkr0 高畑監督 記事を読む 塗り分けから輪郭線を検出した場合と、直接テクスチャーで線を描いた場合の比較検証 http://www.youtube.com/watch?v=1g3du2_tP7E セルルッ 記事を読む セルルック3Dの陰で情報量が少ないものと、多いもの(通常のも)を比較してみた。 http://www.y
世界レベルの超精細造形!! 極小かつ精細な表現が可能!! 世界最小最高レベルの画質を持つ【Pico DLPプロジェクター】を搭載し、超精細なディテールを表現。 造形ユニット・材料供給ユニット・ポストキュアユニットが一体となった強靭なスチール製ボディ。 コンパクトなボディに最新技術を凝縮し、最高レベルの3Dプリンティングを実現!!
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