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萌えと大塚英志に関するImamuのブックマーク (3)

  • ギャルゲー的なものとケータイ小説的なもの | カノボク。

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    Imamu
    Imamu 2008/06/24
    面白ひ。成熟拒否-ギャルゲー-『恋愛が成就する「まで」』/成熟切望-ケータイ小説-『恋愛が成就して「から」』『ヤンデレ-片想い/デートDV-両想い』「村上龍を痛烈に批判した江藤淳から大塚英志という流れ」
  • 喪失体験で彩られる少女の物語/成功体験で彩られる少年の物語Ⅰ(前座) - N.S.S.BranchOffice

    はてなエコー, 二次創作少女たちのポストモダン - ケータイ小説に見る彼女たちの記号的消費誰もが動物である、ということ/全ての物語は順列組み合わせであり、似ているこの議論での「オタク」における萌えの消費と「少女たち」におけるリアルの消費についての対比ということ自体については、そこまで驚いた、というわけではない。というか、そういう要素の消費形態だけを問題にするならもう少し広げることができるし、それはほんらいはポストモダンという言葉を使わなくても成立する議論ではないか、と思った。昨日の日記でちょうど書いていたんだけど、それら問題にされているような物語は、つまりは事物・事件を「ガジェット*1」として用いることによって成立している物語であるように思う。ある事物をテーマとして語るための物語でなく、物語を語るためのガジェット、物語に従属する設定、という水準にあるという点でそれらの物語は共通している(何

    Imamu
    Imamu 2007/12/03
    『誰もが動物である、ということ/全ての物語は順列組み合わせであり、似ている』「ゲーム的リアリズム」:『ゲームシステムに依拠する物語の作られ方、そこでのジャンル化を追認するもの以上のものであるのか?』
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    うまくいかない日に仕込むラペ 「あぁ、今日のわたしダメダメだ…」 そういう日は何かで取り返したくなる。長々と夜更かししてを読んだり、刺繍をしたり…日中の自分のミスを取り戻すが如く、意味のあることをしたくなるのです。 うまくいかなかった日のわたしの最近のリベンジ方法。美味しいラペを…

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    Imamu
    Imamu 2006/12/16
    本当に面白ひ。イノセンス/フラジリティ
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