Note: The following posts are going to be very GCN specific, I hadn’t made that clear enough with my first extension, hence why only this PSA at the top of the post! Sorry if you’ve already read and it created confusion. At work, I recently found myself scalarising a light loop and it was quite fun, so when this weekend I had a chat with a friend about how the new work was going, I mentioned it. D
I want to know if "if-statements" inside shaders (vertex / fragment / pixel...) are really slowing down the shader performance. For example: Is it better to use this: vec3 output; output = input*enable + input2*(1-enable); instead of using this: vec3 output; if(enable == 1) { output = input; } else { output = input2; } in another forum there was a talk about that (2013): http://answers.unity3d.com
404 Not Found No Brand Portal can be found at this location. Internal Reference: REG4041
うっかり徹夜してしまい、一日中気分が悪かった…しっかり寝ないと動けない体質なのは自覚しているというのにそれでも徹夜してしまうの、なんなんだろう… そんなわけで一日中意識が朦朧としていた。 仕事中のBGVとして『君は彼方』を初見。 評判の悪さはかねがね聞いており、じゃあ集中して見なくてもいいしBGVに最適かな…という浅はかな考え。 確かに出来は悪かったのだが、それだけにツッコミどころが多く、結果的に画面に張り付いて見てしまった。流石に仕事が進まないので全体の1/4で視聴を中断。 ひょっとして「諦めない気持ち」という見え見えのテーマ一本だけで2時間乗り切ろうとしてる!??それもうちょっとやりようがない???というところでまず引き込まれ、そこからはあれよあれよの超展開で、なるほど退屈はしなかった。 『出会って4光年で合体』の野良犬にエサをやるくだりについてぼんやりと物思いにふける。 野良犬にエサ
『おさとうあまあま Hの法則!』 『出会って4光年で合体』 太陽に溶ける海。永遠。(13ページ) キモ記憶力(21ページ) どちらのAが先かで派閥がある。(22ページ) しかし三度会うと人生が終わる、と伝えられとるけ(25ページ) ぐるぐるぐるぐる(27ページ) 戻れ 戻れ 戻れ 戻れ(41ページ) 「"エッチな催眠アプリ"も、"セックスしないと出られない部屋"も何もかもがそこでは可能だ」(59ページ) 48ページと73ページ すすす…(75ページ) 「ところで君は……彼女とかおるん?」(84ページ) 「あ、えっと……避妊具に……」「そ……想像なのに?」(86ページ) いわゆるチンポルターガイスト(143ページ) 手作りスケボーパークを楽しむ長曽我部真男(145ページ) それを言葉では説明はしないんだ。スマートに誘導する。百人中九十九人はわかるようになってる。(147ページ) 原初の海、命
We're hiring C/C++ and Zig engineers to build the future of JavaScript! Join our team → Some may be surprised to see the recent release notes for Bun mention CommonJS support. After all, CommonJS is a legacy module system, and the future of JavaScript is ES Modules (ESM), right? As a "forward-thinking" "next-gen" runtime, why would Bun put so much effort into improving CommonJS support? The latest
最底辺であがく僕は、異世界で希望に出会う~自分だけゲームのような異世界に行けるようになったので、レベルを上げてみんなを見返します〜
小中新規開発グループ (a.k.a. tara チーム) の qsona です。 tara チームでは、スタディサプリ中学講座というプロダクトを開発しており、約1年前 (2022-02) に本リリースして以来、継続してプロダクト開発を続けています。 tara チームのプロダクト開発は、基本的にスクラムの手法にのっとる形で行っています。ビジネス的な境界により分けられた3つのスクラムチームが存在します。 スクラムの運用については、それぞれの現場において悩みごとが起きがちだと思いますが、tara チームでもご多分に漏れず、うまくいっていること・いっていないことが存在します。今回は、その3つのうちの1つのチームである「学習コアチーム」において存在した、Sprint Planning に関する (あるいはそこから掘り出された) 課題と、それに対してどう対処したかについて書きたいと思います。 なお、本
前置き こんにちは、抹茶もなかです。 普段は趣味でお絵描きしたり画像処理したりしてます(専門は自然言語処理) 最近では流行りの画像系AI技術(生成やセグメント等)を創作に活用する方法がないか模索しており、その中でも特に一枚絵のレイヤー分け(PSD化)技術の実現に挑戦しています。 作ったレイヤー分けツールはこちら(最新バージョンはAI使う方法も選択できます) ありがたいことにスターも500個ほどいただいており、幾つか記事にもしていただきました。 このレイヤー分けツール、最新版ではAI(Segment Anythingなど)も活用してレイヤー分けを行っていますが、初版では一切AI(学習データを必要とする技術)は使わず、古典的な画像処理のみで制作しました。 今回はその初版レイヤー分けツールについて、AIを使わずどうやってレイヤー分けをしたか?という話をしていこうと思います。それでは本題。 レイヤ
Defer for Shell March 8, 2020 One of my favourite features of Go is the defer keyword. It allows for a clean way to cleanup resources upon returning from a function, whilst the statement itself is immediately after or in close proximity to the resource acquisition. This makes the cleanup more visible and can reduce the likelihood of bugs if your function contains many branches. I think the defer k
pixivから来ました。 一気に読みました。心拍数が少し上がっています。落ち着けるために今日はもう寝ようと思います。
20年以上にわたって映画サイト「破壊屋」を運営する管理人が、「健康」について考えるきっかけとなる映画作品を紹介します。 観るだけで元気がもらえる作品、病気との付き合い方について考えさせられる作品など、邦画・洋画を交えて5作品ピックアップしていただきました。 一度観たことがある作品も、「健康」という違った視点で観ることで、新たな発見があるかもしれません。 みなさん、こんにちわ。私は「破壊屋」という映画サイトの管理人です。物騒な名前ですが、私が中学生の時に映画館で観て影響を受けたシルヴェスター・スタローン主演の映画『デモリションマン(英語で「破壊屋」という意味)』から取っています。 私が映画に深くハマったきっかけの一つは「映画評論」です。 映画に興味を持ち始めた中学生の私にとって、映画館はめったに行けない特別な場所。レンタルビデオもハードルが高かったので、図書館に行って、『キネマ旬報』『スクリ
デベロッパーのTeam Visaiは6月11日、物語主導料理ゲーム『Venba』を7月31日に配信すると発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)/Nintendo Switch/PS5/Xbox One/Xbox Series X|Sで、Xbox/PC Game Pass向けにも提供予定。価格は14.99ドルとのことなので、Steamでは1700円程度になるだろう。 『Venba』は、カナダ・トロントで暮らす移民の家族およびコミュニティから影響を受け開発された、物語主導の料理ゲーム。主人公は、1980年代にインドからカナダに移住してきた家族の母親Venbaだ。彼女は故郷との繋がりやその文化を大事にしており、家ではインド料理を作ってふるまっている。 本作にてプレイヤーは、ビリヤニやイドゥリ、ドーサなど南インドの伝統的な料理を、レシピをもとに作ることができる。食材や調味料を組み合わせ
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