var RAC3 = ReactiveCocoa + Swift @ ReactiveCocoa Tokyo #rac_tokyo 10/18Syo Ikeda
画像とか全部キャプチャしたんだけど、加工するのが面倒くさくなったので文章だけ。 Developerのページを開く https://developer.apple.com/ その会社の管理用の Apple Developer Account でログインする。 右上の方に「Member Center」がるのでクリック Member Centerの上にある「People」をクリック 「Invitations」をクリックして 「Invite Person」をクリック、 「First Name」、「Last Name」、「Email Address」とアクセスの種類を選択すして、「Send Invitation」をクリック そしたら招待されて人にメールが届くので、本文中にあるinvitation code をクリック すでに Apple Developer Account を持っている人はSigni
遂にAppleからiPhone6とiPhone6 Plusが発売になりましたね。 画面が大きくなって、YouTubeやゲームをするときは捗りそうで有り難いことです! しかし、手放しで喜んでいられない人もいのが、WEb開発やアプリ開発の業界で生きている我々。 新機種が出る度に高解像度化されいく端末に合わせ、仕様を作りなおしていくのも大変な作業です。 そして、この度iPhone6 Plusのデビューに合わせて現れたのが「@3x」! iPhoneアプリを申請する際は、今までのサイズに加えて「@3x」へも対応した画像を用意しなくてはいけなくなったし、スマフォのサイトを用意する時は、「@3x」サイズも想定して作成する必要がでました。。 筆者も先日、iPhone6 Plus対応のアプリを作っていた際に「@3x」でバタバタしましたので、備忘録を兼ねて画像サイズ一覧を作成しようと思います。 そもそも
年に一度やってくるiOS Developer Programの期限切れ。日本のストアでプログラムを購入してプログラムを更新(renew)する流れをスクリーンショットで可能な限り残しておきました。 そして、ここでは、Distribution Certificateを再作成、Distribution用プロビジョニングプロファイルを更新する流れもMEMOしておきます。 僕の場合、たまたま年末年始が重なっているので、購入してからコードが送られてくるまで4〜5日ほどかかりましたが(つまりは年末年始ほどの状態でも4〜5日にで処理されるので)、それ以上時間がかかっている場合は何か問題が起こっているかもなので問い合わせてみるといいと思います。 追記:2017.11 秘密鍵+CSR作成〜証明書作成〜.p12作成〜プロビジョニングプロファイル作成までの流れについて、2017年版を作成したのでこちらにもリンクを
随時追記。自分で確認していない情報もあります。 addSubveiw: しただけで viewWillAppear: が呼ばれる viewDidAppear: なども同様。iOS 5以前はメイン以外のコントローラのは呼ばれなかったので、手動で呼ぶようにしていた場合は要注意 http://hmdt.jp/blog/?p=261 ※ willRotateToInterfaceOrientation:duration: や didRotateFromInterfaceOrientation: は従来どおりメインのコントローラのしか呼ばれない parentViewController が nil になる 親のViewControllerを取得するにはiOS 5からできた presentingViewController というプロパティを使う http://www.comgate.jp/taiata
「iOS開発におけるパターンによるオートマティズム」は、HMDTの木下さんによる、2/9日発売のiOS開発本。 超オススメ。 本来なら、僕がレビューするのもおこがましいですが、BNNさんから献本を頂いたので役者不足ながら。 実はこの本、タイトルに反して「デザインパターン」や「自動化」の話でない。ここがちょっとややこしい。この本では、スニペットとコーディングガイドラインを組み合わせたような、開発の作法のテンプレ化を「パターン」、そしてそのパターンに従いながら車輪の再発明を避けつつ効率よく組み上げて行くことを「オートマティズム」と呼んでいる。 ようは空手の型とか将棋の定石の、iPhoneアプリ版といっていい。 RSSリーダーの開発を例題にし、MVCの構成、Retainの考え方、DB制御、シングルトンの書き方。。。といったアプリ開発に必要な様々なものの設計、記述作法を扱い。パターンの考え方とその
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