PlayStation 4 users are claiming that they are receiving messages that are preventing them from using their consoles.
「レベルデザイナー」というのは、ゲーム中に登場する各ステージの作成と演出を行う職種。高度なゲームエンジン(効率的なゲーム開発の環境が整備された総合的なツール)の登場によって、プログラムの専門知識を持たないプランナーでもこの仕事を担当することができるようになりました。また、近年はハード性能の向上により、各ステージにおけるストーリーや美術的な演出の重要度が増し、これに伴ってレベルデザイナーの仕事の重要度も大きくなっていると言われています。 1998年にゲーム・エンジン「Unreal Engine」を開発し、このエンジンを使って「Unreal Tournament」シリーズや「Gears of War」シリーズなど、世界的なヒットタイトルを量産してきたEpic Games。そのEpic Gamesのグレイソン・エッジさんが、日本とアメリカのゲーム開発における最大の違いとも言われる「レベルデザイン
[GTMF 2011]不幸なゲームエンジン導入はなぜ起こる? ゲーム開発の新ステージに向けて開発者に要求されること 編集部:aueki 大前広樹氏 2011年6月30日,東京・大手町のサンケイプラザにて「Game Tools & Middleware Forum 2011 Tokyo」が開催された。これはゲーム関係のツールやミドルウェアを一堂に集めた展示会&講演会である。 ゲームエンジン関係のセッションも多く行われていたのだが,その一つにUnity Technologiesの大前広樹氏による「Unityで始める不幸にならないためのゲームエンジンとのつきあい方入門」と題する講演があった。氏は,フロムソフトウェアで「アーマード・コア4」や「Demon's Souls」などの開発に携わっていた経歴を持つ。ここでは,そんな大前氏の講演を紹介したい。 今回の講演は,一応,Unityを題材とはしている
Version: 1.0 Last Updated: 17.08.2011, 14:00 Size: 658.58 MB Total Downloads: 12124 CryENGINE Free Use Anyone can now download a full version of the best All-In-One Game Development Engine, for free and use it without charge for non-commercial game development. You can try out the fastest toolset for creating game worlds and use the power of CryENGINE 3 in your own games CryENGINE Free Use You
Indie Gamer Forums For anyone looking for the Indie Gamer Forums, I'm sorry to say that I could no longer continue to maintain the site. Since I took over ownership of the site (nearly 10 years ago), I have not made a single penny from any kind of advertising or paid postings and in fact I've spent hundreds of dollars per year on hosting fees. Money aside, the real reason was I just didn't have th
生田美和 @shodamiwa 私は独立したのには色々な理由がありますが、会社の中での経験に限界が見えていたというのがあります。チームの構成員が取っ換え引っ換えで、つまずく事件がいつも一緒。ノウハウがチームに溜まっていかないのが残念でした。例えば私は遅延シナリオのヘルプ作業ばかりでした。 2011-05-21 05:07:13 生田美和 @shodamiwa ゲームは誰でも作れるものじゃありません。バトルもマップもイベントもグラフィックも音楽も全てですが、その人ならではの技と味があります。それを無視して誰をどう使っても一定の質と一定の速度を保てというのは乱暴です。Jリーガーの誰を選抜しても即、世界の舞台で戦えますか?違いますよね。 2011-05-21 05:10:25 生田美和 @shodamiwa こういった戦術で戦っていくチームだから、この選手が絶対に必要だ!という、構想があるはずな
[GTMF 2011]定番「Unreal Engine 3」や国産の「OROCHI」に新鋭「Unity」など,各種ゲームエンジン関連セッションまとめ 編集部:aueki 2011年6月30日に開催された「Game Tools & Middleware Forum 2011 Tokyo」では,さまざまなゲームエンジンに関する講演が行われていた。ここでは,それらをまとめてデモンストレーションの模様をムービー中心で紹介してみたい。 Unreal Engine 3 まずはEpic GamesによるUnreal Engine 3のデモから。世界で一番売れているだけあって,各種ゲームエンジンのなかでも,機能的な充実度は一番だろうか。ただ,同社によるUnreal Engine 3の講演は国内の各種イベントで行われているのだが,まだ基本機能の紹介が中心となっているあたりに,国内展開の寂しさがあった。しかし
Super Incorrect Translation "The Direct3D 10 System" (2006 Aug. 2)
■ゲームの大枠が決まったら。 ①ミニマムの快感を考える。 テトリスならスポッと嵌った瞬間。 カーレースならコーナリングの気持ちよさ。 シューティングなら弾幕避け。 格闘ゲームなら攻撃がヒットする気持ちよさ。 FPSならヘッドショットの快感。 自分は、この「ミニマムの快感」が一番大事派。ココさえ成立させてれば、後は装飾だからどうにかなる。 装飾ってのは、予算があれば本当になんとでもなる。(そういう派) ②最終的な快感を考える。 RPGならボス倒す。 格ゲーなら、強くなる。 ミニマムな快感の積み重ねの後の最終目的。 これをどれぐらい、ミニマムの快感から遠いところに置くかで、ゲームの難度、ボリュームが決まる。 ③ミニマムの快感と最終的な快感の間をどう繋ぐかを考える。 ぶっちゃけ、最近のゲームは最終的な快感が遠い。だって仕方が無いじゃないボリュームの少ないゲームはすぐ中古行きだし、ネットゲだったら
津田大介&南治一徳&清水亮らが語る,ゲームとプログラミングの今は昔。ゲームやプログラムはもちろん,大震災にまで話が及んだ座談会を掲載 副編集長:TAITAI カメラマン:増田雄介 123→ 先日(4月18日)公開された「enchant.js」は,主にスマートフォン用のゲームをターゲットにしたHTML5とJavaScriptによるゲームライブラリだ。これは,2Dゲームを作成するための基本システムをまとめた内容で,無料でゲームの作成に利用できるというもの。 スプライトやバックグラウンド(BG)はもちろん,バーチャルゲームパッド機能などもサポートしており,さらには無料で使えるグラフィックス素材も用意されているなど,簡単なゲームであれば,このライブラリ一つで作成/公開できるのが大きな特徴となっている。 ソース公開を原則としたGPL(GNU Public Lisence)以外にも,ほとんど制約のない
Craftyは2Dアクション、落ちものゲーム、RPGに使えるJavaScript用ゲームフレームワーク。 CraftyはJavaScript製のオープンソース・ソフトウェア。ソーシャルゲームの人気は相変わらず高い。ソーシャルではないがAngry Birdsのように各種スマートフォン向けに人気あるゲームを提供しているタイトルも存在する。 Connect 4 ちょっとした時間をつぶせるカジュアルなゲームが好まれる傾向にある。そしてそういうゲームはインストールの手間もなく使えるのが望ましい。つまりWebブラウザだけで遊べるのが良いのだ。そこで使ってみたいのがCraftyだ。 CraftyはJavaScript用のゲームエンジンだ。2Dのゲーム向けになっている。ジャンプや落ちものゲームのような重力の影響を受けるもの、アステロイドのようなシューティング、RPG、4つの玉を揃えると勝つパズルゲーム、2
GDCコラム#2:2D対3D 原文:http://www.designer-notes.com/?p=113 2008/11/18 Soren Johnson 2008年7月/8月にGame Developer誌に掲載された物の再掲: 業界黎明期のゲーム、Pong、Asteroids、スペースインベーダーなどは当然ながら2Dゲームであった。初期のゲームで3Dを備えていた物もわずかにあった。線画ベースの戦車シミュレーター、Battlezoneなどだ。しかし3Dはあくまで変わり種に過ぎず、ゲームの本流にはならなかった。全てが変わったのは1992年の事である。id SoftwareのWolfenstein 3Dの登場により、3Dグラフィックはゲーム開発の最先端として広まった。それ以来、あらゆる物が2Dから3Dへの移行に巻き込まれた。マリオもゼルダも、パックマンすらも3Dにやって来た。 現在ではほ
TOP > プレスリリース一覧 > 「ゲーム」のプレスリリース > ゴールデンウィークはゲームをつくろう! UEI、5月1日~9日まで「9leap 9Days Cha... ゴールデンウィークはゲームをつくろう! UEI、5月1日~9日まで「9leap 9Days Challenge」を開催 ~優勝作品にはiPad2贈呈。コンテストには誰でも参加可能~ 株式会社ユビキタスエンターテインメント(以下 UEI、ヨミ:ユーイーアイ、本社:東京都文京区、代表取締役社長 兼 CEO:清水 亮)は、青少年プログラマの育成を目指した学生限定ミニゲーム開発コンテスト「9leap」(ナインリープ)の開始を記念して、2011年5月1日(日)~9日(月)までの9日間、「9leap 9Days Challenge」(ナインリープ・ナインデイズ・チャレンジ)を開催致します。 学生から社会人まで誰でも参加することがで
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