You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert
The BJP-led National Democratic Alliance (NDA) has emerged victorious in India’s 2024 general election, but with a smaller majority compared to 2019. According to post-election analysis by Goldman Sachs, UBS,… The tech layoff wave is still going strong in 2024. Following significant workforce reductions in 2022 and 2023, this year has already seen 60,000 job cuts across 254 companies, according to
Capture RGB, thermal, or multispectral images with any camera or drone and import them to PIX4Dmapper. PIX4Dmapper's photogrammetry algorithms transform your ground or aerial images in digital maps and 3D models. Seamlessly process your projects on your desktop using our photogrammetry software, or bundle with PIX4Dcloud for online processing. Use the power of photogrammetry in the rayCloud enviro
今回はディズニー映画に見られる「見ていて心地の良いアニメーション」を作るためには欠かせない二つの点について触れたいと思います。 その二つのお題は「アーク」と「シルエット」。 人間の視覚がどういった働きをしながらアニメーションを見ているのか、その基本を踏まえた上でこのお題に触れたいので、今回は面白い方法でそれを実証してみようと思いました。 次の二つの動画では、「アーク」と「シルエット」がどういったことを意味するのか分かりやすくするために簡単に絵を描きつつ解説しています。 続きまして、塔の上のラプンツェルからのワンシーンを見て、アークとシルエットがどのように使われているか着目して再生してみましょう。腕の振りから頭の動き身体全体の動きまで至る所に渡って綺麗なアークを意識したアニメーションが作られています。 最後にこの塔の上のラプンツェル(Tangled)がどのようにアークとシルエットを利用してア
この記事は プロ生ちゃん(暮井 慧) (@pronama) に誘われて急遽参加することになった、プロ生ちゃん Advent Calendar 2014、15日目の記事です。 プロ生ちゃん Advent Calendar 2014 - Qiita そして内容は特にひねるわけでもなく、UE4でプロ生ちゃんを表示させてみました。最終的にはこんな感じになりました。 やったこと 1.プロ生ちゃんモデルをダウンロード。 「暮井 慧(プロ生ちゃん) MMD & Unity 公式データ」 / 5zj さんの作品 - ニコニ立体 2.MMDモーションも必要なところからダウンロード。 【MMD】ネトゲ廃人シュプレヒコール【モーショントレース】 ‐ ニコニコ動画:GINZA 3.MMD4Mecanimに同梱されているPMX2FBXを使って、PMX(MMDモデル)とVMD(MMDモーション)をFBXへと変換。M
The Foundry社のコミュニティサイトにおいて、UV展開用の便利なマクロが公開されていたので、ご紹介します。このスクリプトを作って公開されているのはGreg Brown氏: http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=77&t=107979 一番左のキャラクタを指定したエッジの切れ目に沿って、なるべく歪みなくキレイに展開してくれるマクロです。あくまでマクロなので、実際にはUVの展開とリラックスツールを利用しています。上記フォーラムスレッドよりダウンロードするとサンプルとなるモデルとマクロファイル(拡張子LXM)が入っていますので、まずはサンプルモデルを読み込み、エッジの選択セットbodyUnwrapを選択した状態で、新規でUVテクスチャを作成し、スクリプトを実行からマクロファイルを実行してみてください。 元々のキ
水に浮かべた特殊なフィルムに立体物を沈め、水圧の力で均一にデザインをプリントする「水圧転写」は、マグカップから車のホイールにまで印刷できる手法として知られていますが、凹凸の多い立体物だと正確に転写ができないこともありました。そこで、3Dモデルを使って図柄を作成、フィルムを出力し、コンピューターで印刷を制御することで、驚くほど緻密で正確な水圧転写を可能にしたのが「Computational Hydrographic Printing」です。 Computational Hydrographic Printing - hydrographics.pdf (PDFファイル) http://www.cs.columbia.edu/~cxz/publications/hydrographics.pdf 実際に水圧転写を行う様子は以下のムービーから確認可能となっています。 Computational
3d model Array Sofa System Composition L designed by Snøhetta for MDF Italia and launched in 2024. The Array Sofa System Composition L by MDF Italia offers a sleek, modular design perfect for contemporary interiors. Its versatile configuration adapts seamlessly to office spaces, creating collaborative areas, or to restaurants, providing stylish, comfortable seating. With clean lines and customizab
Hello Polycount! Ready At Dawn Studios released The Order: 1886 a few weeks ago and we thought that now would be a great time for us environment artists to start showing off some of our hard work. A big thanks to Lead Environment Artist Anthony Vitale and Art Director Nathan Phail-Liff for their help, critique and encouragement through this process. This has been an awesome project for us all to p
2015年3月21日土曜日 【UE4】セルっぽいルックを頑張ってみる その1(概要) 時間が開いてしまいました。 UE4が無料化されて使う人も増えそうですし、自分が試したセルルックに関するノウハウを記事にしてみようかとおもいます。 僕はマテリアルに関してもルックに関してもそれほど詳しいわけではないですが、自分の勉強も兼ねてセルルックに挑戦してみました。 セルルックに関してはほかのサイトなどでも解説されており、僕も参考にしてる部分があるのでかぶる部分が多々あるとおもいます。 今回は概要のみですが、次回以降からそれぞれの具体的な説明をしていくつもりです。 ●最終描画 【最終描画】 ここ最近で作ったマテリアルを大体詰め込んでみました。 まだ発展途上ですがだいぶそれっぽくなったのではないかと思います。 ●カラー 【カラー】 光の部分はテクスチャに指定の色をまぜて処理。 陰にポストプ
わずか2日で4倍の資金を集め、年内発送は既に完売 かねてから度々注目を集めてきた1台5万円の光造形3DプリンターLittleRPがキックスターターで資金調達を開始している。調達開始後、わずか2日で目標金額の2万5千ドルを遥かに上回る9万4千ドル約940万円までに達している状況だ。 LittleRPはアメリカだけではなく、全世界に発送を開始しているが、既に2014年の年内発送のサポートは全て完売しており、2015年3月以降の発送枠しか残っていないほどの人気ぶりだ。 キックスターター場では、細かい機能説明やスペック、動画が公開されており、解像度の比較まで掲載されている。その造形精度はもはや高性能3Dプリンターと言っていいほどの出来栄えで、これが5万円から10万円程度の価格で手に入ることを考えると、3Dプリンターの低価格化は一気に加速しそうだ。 因みに光造形とは、エポキシ樹脂やアクリル樹脂、ポリ
Kickstarterで出資した光硬化式3DプリンターLittleRPがやってきたヤァ!ヤァ!ヤァ! Kickstarterで出資した光硬化式3DプリンターLittleRPの初期セットアップ 光学造形方式の3DプリンターLittleRPのフード組み立てとちょっとした改造 光硬化式3DプリンターLittleRPのテストプリント開始までの道のり 上記の記事たちを経て、やっとLittleRPによるテスト出力にこぎつけた。だが、吾輩のはじめての出力は失敗した。3Dプリンターは初回でいきなり成功させてもらえるほど甘くは無いのだ。そのあたりが一般に普及しない原因のような気もする。広く各家庭に一台となるにはもっと洗練される必要があるのだろう。ともあれ今回はどう失敗したのかというと、LittleRPのビルドプレートの上下運動と、プロジェクターから照射される光のタイミングがずれてしまっていたのだ。これが餅つ
メニュー トップページ大きな既知バグ一覧 今後のイベント一覧 はじめての方へ ライセンス UE4採用タイトル一覧 デモムービー集 バージョン情報 動作環境/推奨PC よくある質問 用語集 ロードマップ イベント/出版 イベント一覧/講演資料ぷちコン 書籍 グッズ 初心者向け ダウンロード方法 おすすめ学習法 ◇映像向け ◇建築向け ◇UE4のワークフロー 情報の調べ方 ◇Mac版について Linux版について ランチャー ランチャー全般 マーケットプレイス アンリアルトーナメント エディタ機能 ◇プロジェクトの作成 ◇エディタ操作方法 ◇コンテンツブラウザ ◇ブループリントBPノード集 入力周り ◇BP用例集 ◇3Dモデル◇スタティックメッシュ ◇スケルタルメッシュ ◇レンダリングとグラフィック◇PBRについて レンダリングモード マテリアル◇マテリアル用例集 ◇ライティング ◇パーティク
Hey folks, I just wrapped up my most recent lighting study in UE4 and wanted to share how it turned out. Been building it up and testing some techniques for a while and while there is more to come this version is more or less done (seasons and weather coming soon though). Updated with the newest version of the forest Hey guys. Been a week or two but I am pleased to share the most recent version of
Siv3D ユーザのための Slack https://slack.com/ チームをオープンしました。 チームでは他のユーザや開発者とチャットで気軽に意見交換・交流できます。 チームからの退会はいつでも可能です。お気軽にご参加ください。 現在の public チャンネル一覧 参加が完了すると、Siv3D チームの以下の 5 つの channel にアクセスできます。 #beginner 【初心者チャット】Siv3D を使った開発について相談するチャンネル #improve-siv3d 【Siv3D の改善】Siv3D の機能や今後について話し合うチャンネル #news_readonly 【ニュース】重要なアップデートなどを連絡するチャンネル #openspace 【雑談ルーム】Siv3D のことでも Siv3D 以外のことでも自由に話せるチャンネル #wg_slack 【Working
2015年03月09日22:30 CGの制作費が数億円とかかかるのおかしくね? Tweet 1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/03/09(月) 13:58:22.64 ID:W9iONqUP0.net パソコンでちょいちょいってやるんやろ? どこに金が発生してるんや?人件費だけで? 転載元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1425877102/ 古代人「水銀…キラキラしててキレイ…」 http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4835685.html 2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/03/09(月) 13:59:14.43 ID:6wnySYvs0.net そのちょいちょいちょいでできちゃうパソコンが高いんちゃうか 自分のパソコンじゃできんやろ 3: 風吹けば
[GDC 2015]「SteamVR」とは何か? ValveがそのVRレンダリング技術を語る 編集部:aueki 北米時間2015年3月4日,米サンフランシスコで開催されたGame Developers Conference 2015(以下,GDC 2015)において,「Advanced VR Rendering」(上級VRレンダリング)と題する講演をValveが実施した。 Alex Vlachos氏(Graphics Programmer, Valve) この講演は,Valveの仮想現実(以下,VR)対応システム「SteamVR」で使われている基礎技術などを解説するものだ。講演者であるAlex Vlachos(アレックス・ブラコス)氏が「2時間分の内容だけど1時間でやる」やると宣言し,実際に多くの内容をハイペースで解説した濃い講演だったが,今回はそのなかから注目点をピックアップし,概要を
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く