以下の配布物はImagineGirlsユーザーライセンスをご覧の上、ご使用ください。 Iris(アイリス) バージョン2 - フリー版 by Kafuji BlenderおよびMMD用モデル ダウンロード フルバージョンはImagineVRで販売中です! https://beta.imaginevr.io/product/4747460517 R1N4(リナ) バージョン2 - フリー版 by Kafuji BlenderおよびMMD用モデル ダウンロード フルバージョンはImagineVRで販売中です! https://beta.imaginevr.io/product/0611712535 Vienne(ヴィエンヌ) バージョン2 - フリー版 by Kafuji BlenderおよびMMD用モデル ダウンロード フルバージョンはImagineVRで販売中です! https://bet
She's done, GO MIKU GO!! I think this one took 21 days in which I crunched out 230 work hours. She is modeled 100% from scratch using professional software. The ONLY thing she uses is the illustration on her umbrella provided by Saitom. (I should have used the mmd model on it haha) She comes with high def textures. 51 sliders including some expressions TDA doesn't have. She is broken up into logic
いま雲龍作ってるのだけど細かすぎてメンドクサクなってきたので気晴らしにつくりました。根本的に製作期間10日ほどの手抜き品です。従いましてオッパイ動かない・糞紐&スカートなのでセットアップできる方よろしくね\(^o^)/あ でも表情は結構作っときましたお借りしたステージ→天文時計ステージ ゆづき様その他コンテンツツリー参照ください配布先→http://3d.nicovideo.jp/works/td26726
【MMDモデル配布】カイ式初音ミクV3(ver.1.09bになりました。拡張子を「.zip」に書き換えて解凍してください) 投稿日:2016/04/26 09:07:36 | サイズ/拡張子:12,618KB/x形式ファイル | 閲覧数:10,908 | カテゴリ:クリプトン公式 ライセンス: 12回MMD杯で配布開始の「カイ式初音ミクV3」MMDモデルデータです。 髪の美しさと表情にこだわって作ってみました。 === ■解凍手順 *2015.5.5よりニコニ立体からもDLできるようにしました。 http://3d.nicovideo.jp/works/td20290 あちらでDLする場合は下記解凍手順の1と2は不要です。 ここでDLするときは下記の1~3の手順で行ってください。 1)ダウンロード(拡張子は「.x」になっています) 2)拡張子「.x」を「.zip」と書き換えてから解凍してく
MikuMikuDanceの略称。3DCGアニメーションが制作できるフリーソフトウェアです。 結月ゆかりMMDモデルデータを読み込んで、ダンス動画やドラマなど、是非いろんな動画制作に挑戦してみてください! ダウンロードはこちらから(VPVP)。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 結月ゆかり 純 MMDモデル モデリング:ままま Copyright (C) 2016 VOCALOMAKETS powered by Bumpy Factory Corp. ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 本データはMikuMikuDance(樋口優氏制作)およびその互換プログラム用3Dモデルです。 上記ソフトウェア等で読み込んで使用することが出来ます。 必ず以下のガイドラインを熟読し、ガイドラインに沿った使用をお願いいたし
特に何かをしている訳ではありませんが、布団が恋しくて堪らない生活をしています。 羊を書いていた筈なのですが 出来上がったら牛(ミノタウロス)カモシレナイ感じになりました。 奥側の目が比率的にちっさい気もしますけど細かい事は気にしません。 ええ気にしませんとも。 <追記> ちょっと修正w ちょっとだけね…(右) 去年夏過ぎ辺りから何回もモデルの作り直しをしてみたのですけど 結果的に「現状シルエットはもうこのモデルでいいかな」という所に落ち着きつつあります。 だいぶ諦めも付きはじめたので、 12月に入ってからモデルデータの肩周りを延々いじってます。 上が元のラインで下がいじった結果です。 こんな骨格モデルを自作してみたりしたのですけど… やはり脇の下の自由に動く肉と皮はなんとも表現し難いですね。 結果として現状こんな感じなのですが、 何と言うか「コレをどう実ポリゴンに移行するのか」を考えたら頭
4月15 mmdプリキュアの作りかた カテゴリ:mikumikudanceプリキュア いかタコPさまからのコメントで、 「顔を似せるためや、可愛く見せるためにこだわっているところは何か」 とのことでしたので、私なりのやりかたを描かせていただきます。 私の美的感覚は、ビューティその1(http://blog.livedoor.jp/hutariwap/archives/4985776.html)をみていただいたとおりなので、頭の中の情報は当てにしません。 こんな感じで、画面を分けて、横の絵を見ながら、似るようにひたすら頂点を移動していきます。 目の位置をわずかに移動させたり、大きさを少し変えたりするだけでずいぶんと雰囲気が変わるようです。また、他のデータを参考にしながら、面を増やしたり減らしたりしていきます。 標準モデルや、アイマスのデータがシンプルで非常にわかりやすかったです。 いじる場所
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