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エルシャダイ開発者インタビュー「最初からあのムービーは狙っていた」「ニコ動での盛り上がりは嬉しい」 「エルシャダイ」開発者インタビューで衝撃の事実が明らかに 【フラゲGKの竹安Dインタビュー(内容は差し替え)】 204 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/10/28(木) 14:32:19 ID:Z8QJvoc2P [7/8] エルシャダイさん ・ニコニコ動画で話題になったのはとても喜ばしい事。新規会社の新規タイトル、更に外資とゲーム会社としては弱い存在で、まずは知ってもらってなんぼなので (木村プロデューサーからMADについてはどうかと聞かれ) ・あくまで個人的にだが非常に楽しくて良い事だと思うのでどんどん盛り上がって欲しい。イーノックのドヤ顔が流行ったのは本当にはまったな、と嬉しくなった ・実はムービーに仕組んだ仕掛けの内、引っ掛かってくれたのは半分くら
イーノックのフィギュアを自作する人が現れる ついに立体化されたが大丈夫か? 880 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 18:25:48 ID:41o3l4F90 ついに立体化されたが大丈夫か? 888 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 18:26:20 ID:lVlybvcY0 [5/5] >>880 あれ…?カッコよくね? 890 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/10/27(水) 18:26:32 ID:0WXdzzRBO [22/22] >>880 良いやん 893 名前:abi(゚゚゚iii゚゚゚)教官 ◆acpHbCnGBg [sage] 投稿日:2010/10/27(水) 18:26:43 ID:xhys7Rua0 [6/6] >>880 もうちょっとなんとかならん
国内ではエルシャダイの大人気で注目を集めるパブリッシャーIgnition Entertainmentがロンドンの開発スタジオを閉鎖する事が明らかになりました。これにより2005年から開発を進めている「WarDevil: Unleash the Beast Within」が再び延期される模様です。 WarDevil: Unleash the Beast WithinはIgnition London studioがDigi-Guysと名乗っていた2005年のTGSで自社開発の脅威的な表現力を有したマルチプラットフォーム対応のRTE1080エンジンのデモとして登場し、翌年のE3でタイトルが発表、その後PS3の独占タイトルになった事が発表されたものの、昨年の8月にはXbox 360のキャンセルが撤回、マルチプラットフォームタイトルとして開発される事が明言されました。 さらに昨年9月には公式サイトに
個人的には、公式トレーラーが一番面白いと思います 「東京ゲームショウ2010」のイグニッションブースの様子。こちらの体験リポートも併せてお楽しみください 2011年春発売予定のプレイステーション 3/Xbox 360用アクションゲーム「El Shaddai - エルシャダイ - ASCENSION OF THE METATRON」(以下、エルシャダイ)が、なぜか「ニコニコ動画」で大ブーム中となっています。 2010年9月27日時点で、「エンタ・音楽・スポ」カテゴリのデイリーランキングTOP5のうち「エルシャダイ」関連動画はなんと4タイトル! ブームのきっかけとなった「E3 2010」でのトレーラー動画も今や65万再生を超える勢いで、こちらも「アニメ・ゲーム」カテゴリのデイリーランキング1位に輝いています。一体どういうことなの……。 9月27日時点における「大丈夫だ、問題ない」タグの動画数推
ソースコードで発見した奇妙なコメント集 | Webクリエイターボックス 既に誰かがやってそうなネタだが大丈夫か? /** * このコードは開発中のものであり、製品版とは異なる場合があります。 */ # このメソッドには 72 通りの名前があるから、なんて呼べばいいのか・・・。 alias_method ... // そう。こいつは最初からコンパイルを通らなかった。 // まあ・・・いいコードだったよ。 try { : throw new Exception(); // そんなコードで大丈夫か? : } catch (Exception e){ // 大丈夫だ、問題ない。 } : exit(0); // 神は言っている、ここで死ぬ定めではないと。 :
エルシャダイは現在120人体制で、すでに3年近く開発しているみたいだが大丈夫か? エルシャダイ超大作プロジェクトだった 609 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 20:28:03 ID:CHbCi5+XP [1/2] 木村雅人プロデューサーに聞く、『El Shaddai』で実現するゲームデザイン新境地 http://www.inside-games.jp/article/2010/09/22/44591.html ―――中村彰憲: まずはどのようなチーム構成なのか教えてください 木村雅人:現在120名で開発しています。3年ほど前から開発を進めていますが、 最初は、ディレクターとプロデューサーの私、そして会社代表からスタートしました。 メンバーとしては、『Devil May Cry』や『バイオハザード』、そして『大神』などに携わった人間が中
『エルシャダイ (El Shaddai) 』の主人公のウザかっこよさは異常 エルシャダイの主人公が激しくウザいのになぜか憎めない不思議 イグニッション・エンターテイメント、PS3/Xbox 360「エルシャダイ」 印象的なグラフィックスと変わり続ける世界を冒険するアクション 主人公のイーノック。清く強い心を持ち、神に選ばれし青年。人間ではあるが、神の意志により天界に召し上げられ、エルダー評議会で書記官を務めている。堕天使の計画している洪水計画を止めるため、調停役として地上に降り立つ 【トレーラー】 627 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/21(水) 11:07:18 ID:7Q0jz8Qs0 639 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/21(水) 11:07:56 ID:nJwPawSp0 >>627ショウタイムだ
エルシャダイのプロデューサーの木村に「これ売れねーよ」って言っちゃった… でも俺は応援してるんだ… 俺は…買うぜ…みんな思っていたけど黙っていたことを神谷が本人に言っちゃった
これが……エルシャダイだ! ブースのデザインも独特の雰囲気に包まれています。あまりの神々しさに肉眼では直視できません 確か今年の春ごろだったでしょうか。まさしく彗星の如くゲーム業界に降臨し「なんだこれは……」「なんだかよく分からんがスゴそうだ!」と、たちまち物好きなゲームファンたちの話題をかっさらっていったタイトルがありました。 そう、それがイグニッション・エンターテイメント・リミテッドの3Dアクションゲーム「エルシャダイ」。ていうかエルシャダイって何だよ! 名前のインパクトもスゴければ、独特のキャラクターや世界観もインパクト抜群。いつしか筆者は、身も心も「エルシャダイ」の虜になっていたのでした。やだ、もしかしてこれがエルシャダイ……? さて、そんなわけで勝手に僕の中で盛り上がりまくっていた「エルシャダイ」ですが、「TGS2010」のイグニッション・エンターテインメント・リミテッドブースで
「そんな装備で大丈夫か?」 「大丈夫だ、問題ない。」 ネット流行語大賞に選ばれたこのフレーズは、黎明期であった当時のSNSや動画配信サイトで、巨大ムーブメントを巻き起こしました。 発信源となったゲーム『エルシャダイ』は、2011年のゲーム発売後も色褪せず、現在進行形でゲームアプリやノベライズ化などで世界を広げ続けています。 ネット流行語大賞に選ばれたこのフレーズは、 黎明期であった当時のSNSや動画配信サイトで、 巨大ムーブメントを巻き起こしました。 発信源となったゲーム『エルシャダイ』は、 2011年のゲーム発売後も色褪せず、 現在進行形でゲームアプリやノベライズ化などで 世界を広げ続けています。 『遥か昔、天使は人間を羨んだ。』 ヒトの言葉や思想が分かれるよりも遥か昔。 神はグリゴリの天使たちに地上界の監視を命じた。 彼らは長いあいだ、地上界を観察し続けるうちに ヒトへの憧れを抱き、堕
【TGS2010】 『エルシャダイ』が日本ゲーム大賞のフューチャー部門に輝く 『エルシャダイ~アセンション オブ ザ メタトロン~』が日本ゲーム大賞のフューチャー部門に 704 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 18:27:18 ID:sKFrwgqU0 [2/3] ゲーム大賞フューチャー部門授賞式 http://news.dengeki.com/elem/000/000/303/303845/ http://awards.cesa.or.jp/prize/prize_02.html フューチャー部門とは、東京ゲームショウ2010に出展された未発売作品を対象に、3日間にわたって来場者投票を実施。選出された作品の中から日本ゲーム大賞選考委員会によって選ばれた作品に贈られる賞のこと。今回は183タイトルの中から10作品に賞が贈呈されることとなった
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