タグ

C++に関するmas-higaのブックマーク (74)

  • C++は本当にRustに速度で負けるのか 〜「RustがC++に速度で勝った話」のベンチマークを追試する〜 - Qiita

    追記: 記事は g++ について書かれており、clang については補足で述べる程度でしたが、clang側の検証結果が間違っておりました。 別途 clang++ で検証した記事も書きましたので、ご覧いただけますと幸いです。 記事の目的 昨日、株式会社フィックスターズの「Fixstars Tech Blog /proc/cpuinfo」に以下の記事が掲載されました。 RustC++に速度で勝った話 - Fixstars Tech Blog /proc/cpuinfo 記事では、上記記事の 手元環境における追試 C++の敗因/Rustの勝因分析 条件をある程度統一した際のベンチマーク結果 の3点を行います。 ベンチマーク環境 OS Fedora 30 CPU AMD A6-1450 Memory DDR3-1333 4GB x 1 (4GB) GCC 9.2.1 Rustc 1.39.

    C++は本当にRustに速度で負けるのか 〜「RustがC++に速度で勝った話」のベンチマークを追試する〜 - Qiita
    mas-higa
    mas-higa 2019/09/19
    最適化の違いらしい
  • char8_tによせて - なるせにっき

    C++標準化委員会、ついに文字とは何かを理解する: char8_tという記事が話題だってので、つらつらと書いてみました。 「グリフ」について グリフ(glyph)という言葉の定義をめぐって でも触れられていますが、「グリフ」という言葉が「字体」を指すのか「字形」を指すのかってのは議論がありますね。文字コードの文脈では普通「字形」の意味だとして話を進めることが多いように思います。 CJK統合漢字について Wikipediaの記事にまとまっていますが、実際に推進していたのは中国みたいですね。うまくやればあんまり問題なかったんでしょうが、あんまりうまく行かなかったんですが、それでも国ごとにその国の過去にあった文字コードとの互換性は取れているので、実際の所CJK統合漢字ってあんまり問題にはなってないと思うんですよね。中国フォントと日フォントを切り替えないといけないって問題はありますけど、それ

    char8_tによせて - なるせにっき
    mas-higa
    mas-higa 2018/12/25
    s/各言語/書く言語/ かな?
  • C++標準化委員会、ついに文字とは何かを理解する: char8_t - Qiita

    C++ Advent Calendar 2018 この記事はC++ Advent Calendar 2018 15日目の記事です。 14日目: VTKライブラリ 16日目: C++のエラー処理との付き合い方 当初見積もりよりも大幅に長い記事となり、投稿したのは12/22で1週間遅刻です。すみません。 お知らせ cpprefjpにchar8_t型追加について解説を書きました。ぎゅぎゅっとコンパクトに、また査読を受けて中立的な表現で書いていますので、よければどうぞ。 UTF-8エンコーディングされた文字の型としてchar8_tを追加 - cpprefjp C++語リファレンス 追記 全ての開発者が知っておくべきUnicodeについての最低限の知識 - GIGAZINE Unicodeについて簡潔にまとまってるいい記事を見つけました。 Caution この文章には以下の要素が含まれます。苦手

    C++標準化委員会、ついに文字とは何かを理解する: char8_t - Qiita
    mas-higa
    mas-higa 2018/12/25
    "感情が高ぶるあまり事実誤認している可能性が高い" 全体的にそんな感じ
  • C++ ライフをよりハッピーにするための 14の小ネタ - Qiita

    C++ アドベントカレンダー 3日目。 2日目は お手軽 乱数実装【C++11】 4日目は メンバ関数をもっと分ける です。 ※ タイトル変えました。 せっかく招待いただいたのでなんか書こうと。 なにかすごいことを書かなきゃと気負っていたんだけど、 https://qiita.com/oda-i3/items/0e3ee5707b960fef11a7 を拝読して、気楽になった。 気楽に書こうと思う。 順序に意味はない。思いついた順。 i++ よりも ++i と書く i が int のような型の場合は

    C++ ライフをよりハッピーにするための 14の小ネタ - Qiita
  • C++完全理解ガイド Rev1.4.01 - Qiita

    はじめに C++を完全理解したので完全理解ガイドを書く。 最初に言っておくがタイトルは詐欺で、実際はポエムである。 僕は仕事C++を書いたことはないのでなんか変なことを言っているかも知れない。 ところで無職になったので、普通にC++で職がほしい。 2018年6月から受託で仕事をもらい、毎日C++17を書いています。 2018年9月から雇用され、毎日C++17を書いています。 かなり雑に書いているはずなので、コメント等でどんどんマサカリを投げてほしい。 僕は何者か 工学部を卒業して4年ほど高校の理科教師をやっていたが、現在無職になった人。 工学部を卒業して4年ほど高校の理科教師をやっていた。 最初は良かったのですが、授業に慣れ、このまま自分の成長が止まってしまうのかとなぁと思い、辞めて無職に。 一ヶ月無職を楽しんだあと、某から受託でC++を書く仕事をもらい、C++17を書いている。 主にツ

    C++完全理解ガイド Rev1.4.01 - Qiita
    mas-higa
    mas-higa 2018/03/29
    Qiita っぽさ
  • C++でアスタリスクをつけすぎると端末が落ちる - Qiita

    ならint *型へのポインタになります。 これ、int *****pといくらでも付けられるわけですが、いったいいくつまでつけられるんでしょうか。これってトリビアになりませんかね。 実際に調べてみた。 スクリプト こんな適当なスクリプトを書く。 n = 100 if ARGV.size > 0 n = ARGV[0].to_i end puts "#include <cstdio>" puts "int main(void){" puts "int #{"*"*n}a;" n.times do |i| puts "#{"*"*i}a = new (int#{"*"*(n-i-1)});" end puts <<EOS printf("%x\\n",a); } EOS

    C++でアスタリスクをつけすぎると端末が落ちる - Qiita
    mas-higa
    mas-higa 2018/02/23
    わざわざ new するから 3000 程度で不安定になるんじゃないの? & 使えよ。
  • プログラム高速化の禁術 - Qiita

    はじめに これは昔(2010年頃)自分が使っていた高速化技法について書いたものです. 今となってはレガシーだったり,通用しないものもあるかもしれませんが,こういう知識も無くなってしまったり,自分も忘れてしまう気がしたので,メモ代わりに書いておきます. ただ言えることは,「最適化はするな」ということです.最適化すると,保守性が大幅に失われる危険性があります.そして,これから書く項目を1つ1つ行って,高速化できたとしても,せいぜい2倍程度です.ただその2倍程度の速度も欲しい!そのためには悪魔に魂と保守性を売る!という方はご覧ください.これらの高速化は割といろいろな言語に当てはまることも多いですが,大体C++で書くことを念頭に置いていただければ,幸いです.あと,個人的には競技プログラミングだったり,計算科学をやっていた時期に見つけた経験則なので間違ってる場合もあります. コンパイルオプションをこ

    プログラム高速化の禁術 - Qiita
    mas-higa
    mas-higa 2017/11/27
    全部グローバル変数にしたらデストラクタが動かなくて速くなるかもですね
  • Valgrindの結果の見方、日本語訳、など役に立つことまとめ - 結果だけでなく過程も見てください

    勉強がてらメモ。 適宜更新していこう。うん。 Valgrindって? デバッグやプロファイラなどの複数のツールから構成されるツール群の総称。 メモリリークチェックツールとして有名だと思いますが、 それはValgrindツール群の中のMemcheckというツールによる機能だったのですね。 どんなツールがあるのか?マニュアルを見ると・・・ Memcheck 言わずと入れたメモリエラー検出ツール。特にC/C++に向いている。リークチェックやバッファーオーバーランなどね。 Cachegrind プログラムのキャッシュグラフ、または分岐予測をしてシミュレートする。プログラムを速くするために使うツール。 Callgrind 関数呼び出しをトレースしたりできる。Cachegrindをかぶる部分もあるが、Cachegrindとは別の情報も収集できる。 Helgrind マルチスレッドのプログラム向け。スレ

    Valgrindの結果の見方、日本語訳、など役に立つことまとめ - 結果だけでなく過程も見てください
  • C++er は“合法”だとか“違法”だとか言いたくて仕方がないけれど、結局どういう意味? それより適合・適格・○○動作・○○規則・診断不要いろいろの関係が謎 - Qiita

    ※conditionally-supported は C++03 の時点では存在しなかったので、その翻訳である JIS に対応する概念は現れません。この記事では今後便宜のため「条件付き対応」などと呼称することにします。 日語訳は何やら微妙なものが多いですね。外から見た動作 や 診断を必要としない はもっと用語っぽくした方が良いのではという気がします (観測可能動作 とか 診断不要 なんていうのはどうかな)。それから ○○の動作 の「の」もない方がそれっぽい気がします。 更に、検索してみると NDR の訳は以下のように発散していてまるで統一されていません。 JIS X 3014:2013 より 診断の必要はない 診断は不要とする 診断は要求されない 診断は,不要とする 診断は,必要としない 診断は,必要ない 診断を必要としない 診断メッセージは不要とする 診断メッセージは必要としない 診断

    C++er は“合法”だとか“違法”だとか言いたくて仕方がないけれど、結局どういう意味? それより適合・適格・○○動作・○○規則・診断不要いろいろの関係が謎 - Qiita
  • C90, C99, C11, C++98, C++11で異なる動作をするコード | POSTD

    (訳注:2016/9/28、頂きましたフィードバックを元に記事を修正いたしました。) C言語の規格のリビジョン間には微妙な違いがありますが、このことを利用して「C90、C99、C11のどれとしてコンパイルされたかどうかにより、違う挙動をする」というプログラムを作ることが可能です。同様に、C++はほぼC言語の上位互換ですが、C言語とC++で違った結果を生み出すプログラムも存在します。 これは2015年の International Obfuscated C Code Contest (難読Cコード・国際コンテスト)への Don Yangの投稿 において、 C89、C99、C11、C++98、C11のどれとしてコンパイルされるかによって異なる出力を生成するプログラムを作成するのに使われています。C90の場合は、以下のような星形を出力します。 **************************

    C90, C99, C11, C++98, C++11で異なる動作をするコード | POSTD
    mas-higa
    mas-higa 2016/09/27
    R(U) が U"a"[0] に展開されるの直感的じゃないなぁ
  • unique_ptr のデリータ指定 - krustf の雑記

    25日の記事のコメントで default_delete の特殊化で解決する方法を教えていただきました。ありがとうございます。 個人的メモとして今の所知ってる unique_ptr のデリータ指定方法を纏めておきます。 1.関数オブジェクトを渡す 一番メジャーな方法。関数オブジェクトを作って default_delete の代わりに指定します。 struct master_voice_deleter { void operator()( IXAudio2MasteringVoice* voice ) const { voice->DestroyVoice(); } }; std::unique_ptr< IXAudio2MasteringVoice, master_voice_deleter > ptr; 2. default_delete の特殊化で解決 default_delete をテ

    unique_ptr のデリータ指定 - krustf の雑記
  • C++11スマートポインタで避けるべき過ち Top10 | POSTD

    (注:2017/10/25、いただいたフィードバックを元に翻訳を修正いたしました。修正内容については、 こちら を参照ください。) 私は新しいC++11のスマートポインタをとても気に入っています。自分でメモリを管理するのが嫌だと感じる多くの仲間たちにとって、これはいろいろな面で天の助けでした。私の場合、このおかげで新人にC++を教えるのがずっと楽になりました。 しかし、C++11のスマートポインタを幅広く使っていた2年ちょっとの間で、使い方を誤ると、プログラムの効率が落ちたりクラッシュして壊れたりするという事態に何度も遭遇しました。参照用に、以下に例を載せました。 まずはこれらの”過ち”を、簡単なAircraftクラスを例に取って見てみましょう。 class Aircraft { private: string m_model; public: int m_flyCount; weak_p

    C++11スマートポインタで避けるべき過ち Top10 | POSTD
  • unique_ptr で今風な C++ コードを書こう!! - @nojima's blog

    はじめに お久しぶりです。KMC OB の id:nojima です。 この記事は KMC Advent Calendar 2014 の10日目の記事です。 昨日は id:murata さんの「受験生応援!Javascriptでひねくれ数列」 でした。 今日は C++ の unique_ptr の話です。 (最初は rvalue について書こうと思っていたのですが、書いてみると unique_ptr だらけになったのでタイトルを変えました。なので、KMC Advent Calendar 2014 に書いてあるタイトルとはい違っています。すみません) 個人的には C++03 ではなく C++11 を使う最大の理由は unique_ptr の存在だと思っています。 例外発生時にももれなく delete してくれる。 生ポインタとパフォーマンスが同じ。(最適化されている場合) 所有権を型として

    unique_ptr で今風な C++ コードを書こう!! - @nojima's blog
  • 自作クラスをムーブする - Qiita

    ユーザー定義のクラスにmove constructorを追加するための方法についてまとめます。 既存の型にstd::move使うと便利なので、自作の型に対しても定義したい、という方向けです。 先に結論をまとめておくと、注意するべきは以下の3点です: ユーザー定義のコピーコンストラクタやデストラクタがあるとデフォルトのムーブコンストラクタは作られない ムーブされた残り滓a = std::move(b)のbのデストラクタは呼ばれる noexcept付けないとムーブの恩恵が得られなくなる場合がある ムーブコンストラクタはいつ勝手に作られるの? unique_ptrやvectorの様な既存の型を複数個組合せた構造体 struct MyStruct{ std::unique_ptr<MyStruct> p; std::vector<int> v; }; において期待されるムーブコンストラクタは、 個

    自作クラスをムーブする - Qiita
    mas-higa
    mas-higa 2016/03/23
  • 本当は怖くないムーブセマンティクス - yohhoyの日記(別館)

    この記事はC++ Advent Calendar 2012の15日目にエントリしています。 内容はC++11「ムーブセマンティクス」の入門記事となっています。 もくじ ムーブセマンティクス再考 シンタックス vs. セマンティクス コピー vs. ムーブ ムーブのもつ2つの意味 C++11のムーブセマンティクス対応 auto_ptrからunique_ptrへ auto_ptrの暗い過去 unique_ptrへの移行 std::moveの役割 ムーブセマンティクスを使おう C++11標準ライブラリとムーブ ムーブ"後"の中身は? ムーブを利用して関数を書く (文のみ約9500字) まえがき To move or not to move: that is the question. ― Bjarne Stroustrup, 2010(改)*1 プログラミング言語C++の新しい国際標準規格*2

    本当は怖くないムーブセマンティクス - yohhoyの日記(別館)
    mas-higa
    mas-higa 2016/03/23
  • プログラミングメモ - 異なる型を収められる配列を C++ で作る

    言うまでもないことですけれど,C++ は静的な型付け言語で,ひとつの配列に複数の型のオブジェクトを格納することができません。これを C++ でやる方法はないもんでしょうか。例えば,配列を '(' と ')' で括り(各要素は ' ' で区切る),文字列を '"' で括る場合,次のような具合に格納したい。 ( 10 "string" ( "inner" 15 2 "hello" ) 123 ) 問題は,配列クラスの作り方で,収め方を工夫することになります。具体的には,配列の要素になるクラスに共通の基底クラス(例えば class Object)を作って,この基底クラスのポインタを配列に収めれば,ひとつの配列(std::vector<Object*>)に収めることができます。 ただ,以前書いたけれども,これでも問題があります。どゆことかというと,配列から値を取り出したとき Object* 型の変

  • 本の虫: lambda 完全解説

    目的 この記事は、C++0xのlambdaを完全に解説せんとする目的を以て書かれた。サンプルコードは最小に留め、エラー処理等は省いた。この記事さえ読めば、今日からlambdaを恐れることなく使う物のC++0xプログラマになれるだろう。 lambdaとは何ぞや lambdaである。あるものは、lambda関数、あるいは無名関数という名称を使っている。いったいlambdaとは何なのか。 lambdaは関数である。また、特に名前はない。したがって、lambda関数、無名関数と呼ぶのは、間違ってはいない。しかしここでは、単にlambdaと呼ぶことにする。 lambdaを定義しよう lambdaは関数オブジェクトである。lambdaは関数オブジェクトである。これはとても大事なので二度書いた。lambdaは関数オブジェクト以外の何物でもない。ところが不思議なことに、皆lambdaが単なる関数オブジェ

  • C++14 のラムダ式 完全解説 前編 - 野良C++erの雑記帳

    C++14 の Committee Draft が公開された. C++14 は基的には C++11 のマイナーバージョンアップであるが,バグフィックスのみを行っている訳ではなく, C++11 の時点で微妙に使いにくかった機能,特にラムダ式については,大きな機能追加が行われている. そこで, blog では,このエントリから数回に分けて, C++14 のラムダ式について説明してみることにする. 拙い文章になるかとは思うが,読者の理解の助けになれば幸いである. なお,これらの記事を書くにあたって,読者に対して C++11 のラムダ式に対する知識を要求しないように心がけたが, もしかしたら,説明不十分であり,分かりにくい部分があるかもしれない. そのような場合には, の虫: lambda 完全解説 等, C++11 のラムダについて書かれた記事は多いので, それらの記事を読んでみることを

    C++14 のラムダ式 完全解説 前編 - 野良C++erの雑記帳
  • ラムダ式 - C++入門

    ラムダ式 (lambda expression, 無名関数(anonymous function, nameless function)、匿名関数)とは、関数を定義するための記法、文法です。 読み方 ラムダ式 らむだしき lambda expresssion らむだ えくすぷれっしょん 無名関数 むめいかんすう anonymous function あのにます ふぁんくしょん nameless function ねいむれす ふぁんくしょん 匿名関数 とくめいかんすう 概要 ラムダ式は、無名関数 ラムダ式は、関数オブジェクトで、ラムダ式は、生成されたクラスのoperator()になります。 ラムダ式は、std::functionに代入できます。 ラムダ式は、STLの引数に使用できます。関数の引数として、ラムダ式を直接書けます。 以前は、関数をその場で定義できず、別途定義したものを利用していま

  • (これは古い日記です) - Diary(uid)

    さて、比較的マニアックなC++の機能、というかライブラリの機能について書いてみようかと思う。 C++では関数型言語みたいな書き方ができるものがある。というヘッダを参照。 C++では100-3 は普通100-3 と書くが、次のようにも書ける。 std::minus<int>()(100, 3)std::minusというのは、「-」を表す operator()() がオーバーロードされているクラステンプレート。 std::minus() は、コンストラクタを呼び出してオブジェクトを作成したもの。 これを関数オブジェクトと呼ぶ。 operator()() がオーバーロードされていることによって、std::minus()(100, 3)のように、オブジェクトを関数のように扱える。 一つ目の()は関数オブジェクトの作成のためのコンストラクタ呼び出しで、二つ目の()が、オーバーロードされたoperat

    (これは古い日記です) - Diary(uid)