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bookとXcodeに関するraimon49のブックマーク (6)

  • 入門 iOS SDK

    iOSプログラミングの入門書。「第I部 C言語とObjective-C言語」「第II部 IDE」「第III部 Cocoa」の三部構成で解説します。第I部では、Objective-C言語およびオブジェクト指向プログラミングについて学びます。第II部では、Xcode開発環境の使い方、nibファイルやストーリーボード、iOSアプリケーションの開発ワークフローについて学びます。第III部では、Cocoaのイベント駆動モデルやデザインパターン、メモリ管理について学びます。書では、これからiOSプログラミングをはじめる初心者を対象に、iPhoneiPadのネイティブアプリケーション開発をわかりやすく丁寧に解説します。 翻訳者によるサポートページ。 訳者まえがき まえがき 第1部 C言語とObjective-C言語 1章 Objective-C習得のためのC言語入門 1.1 コンパイル、文、コメント

    入門 iOS SDK
    raimon49
    raimon49 2014/07/04
    目次を見る限り良さそう。
  • インプレスブックス - 本、雑誌と関連Webサービス

    CLUB Impressは、読者のみなさまへ、にまつわる各種サービスをご提供します。登録および年会費は無料です。 詳しく見る

    raimon49
    raimon49 2014/07/01
    正誤表
  • UIKit徹底解説読んでる。 - なるようになるかも

    StoryBoardに乗り遅れてる感があるので手にとってみたのですけど、いいです。まだ完全に読み込めてないのでざっくりとした感想ですけども。 UIKit徹底解説 iOSユーザーインターフェイスの開発 作者: 西方夏子,丸山弘詩出版社/メーカー: インプレスジャパン発売日: 2014/06/13メディア: 単行(ソフトカバー)この商品を含むブログを見る 特にUIFontDescriptorまわりについては、これほど丁寧な解説は存在しないと思います。 StoryBoardを駆使してコード量を減らしつつTODOアプリを作る章など、読み応えのあるでした。 iOS6と7による違いのトラップについても随所に述べられています。 ただUIKitの処理について徹底的に書かれているかというと、ヒットテストビューやレスポンダチェーンについての解説はイベント処理ガイド(iOS用)をほぼなぞりつつ、ジェスチャ

    UIKit徹底解説読んでる。 - なるようになるかも
    raimon49
    raimon49 2014/06/17
    StoryBoard乗り遅れてるから読みたい。
  • iOSアプリ開発をする自分が始めたばかりの頃から何度も読みなおしてる本 - Qiita

    iOSについては環境の進化が速く、書籍の内容が古くなっていることがほとんどなのですが Android開発を始めたばかりの僕が読みたかったが面白かったので自分も似たようなことを書いておきます。 詳解 Objective-C 2.0 Objective-Cのメモリ管理の仕組みであるリファレンスカウンタについて理解するために購入。現在発売中の第3版ではARCについても記載されているので最新のものを買うのが良いです。 Objective-Cの特徴であるカテゴリやプロトコル、KVOについても詳細に記載されているので何度も読み返すことになると思います。 Amazonへのリンク: 詳解 Objective-C 2.0 第3版 iOS開発におけるパターンによるオートマティズム マイナビでiPhoneアプリ開発の連載を持たれていたHMDTさんの書かれたです。 UIやメモリ管理、実際のモデル設計など盛りだ

    iOSアプリ開発をする自分が始めたばかりの頃から何度も読みなおしてる本 - Qiita
    raimon49
    raimon49 2013/09/30
    『詳解 Objective-C 2.0』は本当に良い内容だった。『エキスパートObjective-Cプログラミング』は電子書籍版で買おうと思ってる。
  • Books on OpenGL for iOS 良書をまとめてご紹介 - iOS 開発ブログ Natsu's note

    以前、Cocos2d の勉強をしていることはちょっと触れましたが、今度はOpenGLを勉強中です。2Dの基的なことはできるようになったのでだいぶ楽しくなってきました。 iOS 5がくればもう少しOpenGLへの敷居が低くなるかもしれませんが、OpenGLそのものの仕組みを理解することは必ず今後の役にたつと思っています。何事も基礎は大事ですからね。 そんなわけで、ここでは、役に立った3冊のをまとめてご紹介します。それぞれに特徴があり、異なる視点から書かれているため、どれも役に立つと思います。 OpenGLの基礎を学ぶ OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング posted with ヨメレバ 横江 宗太(株式会社パンカク) インプレスジャパン 2009-12-18 Amazon 楽天ブックス bk1 e-hon 図書館 OpenGLってどんなことができるの? 書では

    raimon49
    raimon49 2013/02/14
    Xcodeバージョン OpenGL ESバージョン 3冊
  • http://www.iosbook.net/

    raimon49
    raimon49 2012/09/12
    購入者に無償アップデートあり
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