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gameとbookに関するErlkonigのブックマーク (11)

  • いかにして僕は泣けないエロゲを愛するようになったか - tukinoha’s blog

    Something Orange エロゲに求めるものは、エロでも萌えでも泣きでもない エロも萌えも泣きも、単に語りやすいから語られているだけであって、それらをエロゲの質だと感じている人ってそんなにいないと思います。カウンターカルチャーとしての要素も同様。それらはミステリィにおけるトリックみたいなもので、たまたま記憶に残りやすいのでトリックについて語っているうちに自然とトリック至上主義者になってしまった、みたいなことが多いのではないでしょうか。 つまり、エロゲの中でも「泣けるエロゲ」が大きな位置を占めるようになった背景には、作品の性質上、「泣けた」とか「感動できる」みたいな画一的で記号的な感想を量産されたことによるユーザの「声の大きさ」があったんじゃないか、と思います。 もちろん、声が大きければ良いというわけでもありません。声の大きさを笠に着て薦められるのが不愉快だとか、ノイズが増えるとか

    いかにして僕は泣けないエロゲを愛するようになったか - tukinoha’s blog
    Erlkonig
    Erlkonig 2007/02/15
    「彼らは彼らでストーリィや設定を語ることで面白さを伝えた気になっている、と僕は感じます」 面白さの感じ方は様々なのに、レビューすることでそれを固定してしまっているのかも。
  • ■ - はじめてのC お試し版

    ゲーと一口に言うけれど、その内容主体が陰なのか、それとも読んだ結果陶しい気分になるのかできっちり分けるべきだと思う――僕は前者をゲーと言うことに反対しないけれど後者をそう呼ぶのは大いに反対で、むしろ嫌がらせゲーの嫌ゲーとでも呼ぶことを提案したい。はっきり言って後味の悪いだけの話に僕は存在価値を認められないのである。なぜって『ハルヒ』著者の谷川氏も言っている通り、そんな話は現実を見回せばいくらでも転がっているのだ。リアルの側面を適当にピックアップして被害者を美少女に置き換えるだけでだいたいわかりやすい嫌ゲーが出来上がる。そんなのを喜んで読みたがる人がもしいるとすればよっぽど幸せなのか、あるいは想像力がどかんと欠如しているとしか思えない。難しいのは人を喜ばせるお話を作り出すこと、リアルをそっくりそのままなぞっても、良くてスティーブン・キングの日常風景なのである。現実がひどく無感動で

    ■ - はじめてのC お試し版
    Erlkonig
    Erlkonig 2006/09/16
    『砂糖菓子の弾丸はうちぬけない』とか『夏と冬の奏鳴曲』とか『隣の家の少女』は嫌小説に入るのかな、かな。
  • ところで音楽とか絵とか物語って消耗品だったっけ? - 有給の風邪伝説。

    だったっけ? あとゲームとか。むしろゲームとか。あとアニメとか漫画とかもか。 たった50年前のものが「名作」ってラベル貼られてるハードカバーの金ぴか鎧に包まれてでっかい棚の奥の奥に安置されて拝まれたり土下座させられたりの毎日なのに、たかがそれより数字が五分の一になっただけなのに「今更●●かよ、古いなぁ」って言われるのはどういうこった。どういうこった!いっそレトロゲームとか言わないで「クラシックゲーム」とでも名乗れと言う事かー。*1…ひどいな。 当に好きならずっと好きであって欲しいし、せめて好きでなくなったとしてもどこかに「好きだった跡」を残しておいて欲しい。 ファンサイト探してたら最終更新2001年だの、もっとひどくなると404(キャッシュも残ってねぇ)だの、後発組を無視しとるのではないかと。泣くよマジ。 原型を留めてない上にちっともエロくない謎擬人化とかやってる側だから更新されなくな

    ところで音楽とか絵とか物語って消耗品だったっけ? - 有給の風邪伝説。
    Erlkonig
    Erlkonig 2006/09/14
    「本当にアニメだのゲームだのの産業が自分たちにとって重要だと思ってるなら保護なり保存なりやりかたもっと考えて欲しいし、新しくつくる側になる人間のために少しはノウハウなりなんなり残してほしい」
  • 窓の杜 - 【NEWS】マウスクリックで1文ずつ読み進められる「ノベルゲーム風テキストビューア」

    マウスクリックで1文ずつ読み進められるテキストビューワー「ノベルゲーム風テキストビューア」v1.00が、5日に公開された。Windows 98/Me/2000/XPに対応するフリーソフトで、現在作者のホームページからダウンロードできる。 「ノベルゲーム風テキストビューア」は、ウィンドウにテキストを1文ずつ表示し、マウスのクリックで読み進めていく“ノベルゲーム”風の操作が特長のテキストビューワー。アンチエイリアスによるフォントのなめらかな表示、縦書き表示、 青空文庫形式ルビ(ふりがな)の表示、文字の影の表示、フルスクリーン表示などが可能だ。 テキストはタイプライターで印字するかのように前から1文字ずつ表示され、改行や句点(“。”)のある場所でストップする。クリックするとさらに次の改行や句点まで表示されるという仕組み。設定により、読点(“、”)やカギ括弧閉じ(“」”)でストップさせることも可能

    Erlkonig
    Erlkonig 2006/05/09
    過去に「アドベンチャーズ・ビルド」というのがあって……。
  • アークザラッド/山田桜丸/スーパーファンタジー文庫 - SSMGの人の日記

    世界が崩壊に瀕する時。世界を清め、元に戻す聖櫃を開ける為、少年と少女は立ち上がる。新鋭ライターが挑戦する、人気RPGのノベライズ。 主人公たちが何を思ってそういう行動を取ったか、ってのが理解できないところが多く、あまり感情移入できませんでした。私が考える面白くないノベライズの条件に、「これ、メディアを変えた意味がないんじゃないか?」というのがあります。例えば、小説が強くてRPGに弱いのって、心情表現だと思うんですよ(最近のゲームは疎いのでよく知りません。FF8とか饒舌に過ぎるくらいスコールの内面吐露があったけど)。ゲームだと、プレイヤーが自分で主人公を操って話を進めてくからまだ気にならないけど、小説媒体では作者がそこらへんを意識して隙間を埋めてやらないと、ただのト書きになってしまう。このノベライズも、そんな感じでした。 それと、気になったのがあとがき。 はじめまして、山田桜丸です。コバルト

    アークザラッド/山田桜丸/スーパーファンタジー文庫 - SSMGの人の日記
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    Erlkonig 2006/05/06
    コバルト文庫の謎……。
  • 2004-09-19

    長くなりすぎたので、日にちを繰り上げ。 更科:『こみっくパーティ』って、実はおそろしい話があって、『To Heart』のコミカライズは秋からまた始まるんですけど、一度終わってるじゃないですか。それに対して、『こみっくパーティ』のコミカライズはずっと続いてるんですよ。 東:え? あれ、まだやってるの? 更科:まだやってます。二〇〇一年末連載開始だから、そろそろ三年になるのかな。なぜかというと、『こみっくパーティ』で描かれているイデオロギーがオタクというか、同人業界の共同幻想的なルールとして機能してるからなんです。 傍から見ていると、発売して何年も経っているから、『こみっくパーティ』のマーチャンダイジング的な商品価値自体はそろそろなくなってきているように見えるし、作品的にもやることはやり尽くしてるようだから終わってもいいはずなんだけど、同人業界での人気は根強いから。(中略)なるほどここがオタク

    2004-09-19
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    Erlkonig 2006/04/28
    ひとつの基準だけ取り上げて「あるべきだ」的思考をしてると必然こうなりますよね。
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
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    Erlkonig 2006/04/20
    新規参入者期待あげ。
  • 『ゆらぎの神話』BBS

    1 :言理の妖精語りて曰く、 :2007/01/17(水) 09:46:38 人名その他、名前をひたすらに書き込んでいくスレ。 253 :言理の妖精語りて曰く、 :2022/10/29(土) 22:47:38 トキナン・カトレシア・パルバムソス 254 :言理の妖精語りて曰く、 :2022/11/06(日) 08:39:29 エルカルケトナウ キトトカルカル 255 :言理の妖精語りて曰く、 :2022/11/24(木) 02:54:45 悲嘆のゆりかご 256 :言理の妖精語りて曰く、 :2022/11/27(日) 20:35:03 異の四肢 257 :言理の妖精語りて曰く、 :2022/12/05(月) 22:29:38 ウィザアキア・レグナン。我らが仲間。 258 :言理の妖精語りて曰く、 :2023/09/30(土) 00:47:07 雨裂きの聖者 259 :言理の妖精語りて曰く、

    『ゆらぎの神話』BBS
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    Erlkonig 2006/02/27
    みんな書いてネ! (ベッキー風)
  • Mostbet casino | Pin up casino | Пинап | Мостбет | Казино в Казахстане — Казино в Казахстане

    Топ-стратегии для игры с живыми дилерами PowerPlay предлагает игрокам возможность насладиться атмосферой настоящего казино, не выходя из дома, благодаря своим живым покер дилерам. Это уникальное сочетание онлайн-игры и реального крупье создает захватывающий опыт, который привлекает многих игроков. Однако, чтобы добиться успеха в игре с живыми дилерами, необходимо использовать определенные стратеги

    Erlkonig
    Erlkonig 2006/01/21
    総門谷が入ってないー。
  • 「楽しみ方」のパラダイムシフト - 流星亭日誌@はてな(アリアンロッド&TRPGオンリー)

    またもや『ひぐらし』ネタで恐縮ですが(専用ページはこちら)、今回は割とシリアスな話を。 →『ひぐらしのなく頃に解 皆殺し編』07th Expansion (from:魔王14歳の幸福な電波さん) この記事を読んで非常に納得。しかし裏を返せば、読者でありプレイヤーである我々の側にとっても耳の痛い話だなあと思いました。要は「受け手の側が先入観や固定観念に囚われて”従来と同じ楽しみ方”だけを求めようとする限り、どんなに斬新で魅力的な作品にも真価を見せることなくスポイルされてしまう危険性がつきまとう*1」ということですから。 『ひぐらしのなく頃に』にも様々な欠点はありますが、それ以上にコンセプトの伝達失敗が大きく響いてますね……。いかに上手く伝えるかという発信者の努力も重要だけれど、受け手の側にも「提案に沿う形で遊ぶことにより、新しい楽しさを見出そうとする」柔軟な姿勢は必要だと思います。 我田引水

    「楽しみ方」のパラダイムシフト - 流星亭日誌@はてな(アリアンロッド&TRPGオンリー)
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    Erlkonig 2006/01/04
    逆輸入ブックマーク。
  • http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20050530

    Erlkonig
    Erlkonig 2005/05/30
    というか、ノベルゲーム文体。
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