Everyone can draw.Our online drawing lessons with printable curriculum can show you how.
1:スペースNo.な-74:2012/05/04(金) 01:56:38.70 ここは人体を描くのが苦手な人が 練習絵をうpしていくスレッドです ・雑、ラフ、カラーでなくてもOK、 ・髪が無くても、服が無くても、逆に書き込みまくってもOK。 体のラインしっかりとれるように頑張って描いて下さい。 4:スペースNo.な-74:2012/05/04(金) 02:45:20.49 背中があかんね 6:スペースNo.な-74:2012/05/04(金) 04:13:13.33 上手いなあ。 どんな練習してたか聞きたい 7:スペースNo.な-74:2012/05/05(土) 01:21:44.18 >>6 体の比率とか美術書で覚えて 人描くサイトの絵とかポーズ集を 裸にしたまま模写したりかな・・・ 絵を描き始めたばかりの時は、全身の模写とかできる気がしなかったから、 手、足、胴、部分に分けてシルエット
いわゆる「マンガ文法」は、マンガを描く上で「分かりやすく伝えるための約束事」です。 いろいろ面倒で難しいような気がしますが、基本的な事をザックリとまとめてみると案外単純です。 この7つをシッカリ守ってマンガが描かれていれば、「何が描かれているのか分かるマンガ」になるはずです。 ●鉄則その1 シーンの始まりには背景を描き、登場人物が何処にいるのか分かるように描く。 背景だけではダメ。背景の中に必ず人物を配置すること。
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/11(土) 09:26:28.56 ID:933Q/nJa0 絵の色塗りが上手くできない!誰かたすけて! ほんとにお願いします 色合いがマジでわかりません 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/11(土) 09:27:05.45 ID:NwSrnTT00 俺がかわりにやるから 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/11(土) 09:30:59.62 ID:933Q/nJa0 >>3 お願いします 3ヶ月位塗ってなくて昨日塗ったらできなかった 11:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/11(土) 09:38:17.50 ID:DTMUkXvb0 こういう絵みたいな塗り方がしたい!ってのはある? 14:以下、名無しにかわりましてVIPがお送
以前、 「プロレベルになるには1万時間が必要」 と言う1万時間の法則を紹介しましたが 実際、仕事をしている人にとっては1万時間を作ることは難しいと思います。 記事のコメントにも 「学生などでなければ難しい」 という事も書かれていました。 ですが、こんな悩みを抱えている人にとって 凄く為になる動画がありますのでご紹介したいと思います。 「新しいスキルをプロレベルまでに持って行くには1万時間の必要」 という有名な話があります。 ですが 「忙しい現代人に1万時間は多すぎる」 と感じた作家のジョシュ・カウフマン氏は、 The First 20 Hoursという 20時間で新しいスキルを身に付けるための方法やポイントをまとめた本を執筆し、 その内容についてのプレゼンテーションを行った内容になります。 ※翻訳などは元記事から参考にさせて書かせていただきます。 ジョシュ・カウフマン氏は、 結婚をして奥さ
今月納めた「いのちの歴史」は福沢諭吉でした。 その時参考資料としてお借りした学習漫画で学研の「人物日本史」がありました。 漫画家は太田じろう先生(1923年生まれ 故人です)で、初版は1980年。 古い漫画家さんで「冒険ダン吉」の島田啓三先生らと東京児童漫画会を結成。 「こりすのぽっこ」や「快獣ブースカ」の初期設定、及び、コミカライズ作品を執筆。 「少年倶楽部」などで活躍されたようです。 何気なく読んでいたのですが、その画力の高さに驚かされました。 何気ない生活のポーズ。デフォルメされた漫画絵。 必要最低限の線で的確に対象を表す画力。 背景は全てフリーハンドでまるでスケッチのようにサラサラッと描いてある。 諭吉少年のピシッと伸びた背筋。着物の描き崩し加減。 ワタシも描いていてよくわからない脇差しがキチンと帯を通して差し込んでいるのが感じられます。 見ていてホレボレとしてしまいました。 で、
ウンツエ /untue @tuetue13 少し前までは、女の子のイラスト描くのに骨や筋肉の図解見てもな~って正直思ってましたが、美しい身体を描くためには避けようがないんですよね。デフォルメされた線を適当に引いたってダメなんです!エロくないんです・・・そう女の子は骨から美しい!!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ 2016-01-10 19:33:26
はじめまして!デザイナーのみぽりんと申します。 今回は、デジタルマンガにおすすめのソフトや素材サイトとPhotoshopでのマンガの描き方をご紹介したいと思います。 デジタル漫画におすすめのソフトと素材サイト CLIP STUDIO PAINT https://www.clipstudio.net/ モノクロ漫画制作ソフト「ComicStudio」の後継となる「CLIP STUDIO PAINT」。 イラスト制作に最適な「PRO」と、マンガ制作にも適した上位グレード版「EX」があります。トーンや集中線、背景などマンガに必要な機能が豊富で、マンガを描くのが楽しくなるソフトです。 アップデートで少しずつ機能も追加されているので、今後の動向に期待大です!!! ComicStudio 4.0 https://www.comicstudio.net/ ※現在はサービスを終了しています。 プロも御用達
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/16(木) 20:35:34.77 ID:xx+Hcquu0 絵の上達法聞いて「描きまくれ」って言う奴 いい加減にしろ それで上手くなったら世の中絵描きまみれだろうが 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/16(木) 20:36:21.78 ID:qY8lVsQx0 まみれだろ 11:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/16(木) 20:40:15.84 ID:U4sXMQAK0 描かずに上手くなったらそれこそ世の中絵描きまみれだが? 159:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/16(木) 22:33:47.17 ID:TQ3Whf560 >>11 これ 12:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/16(木) 2
心底、プログラマとして生きていくのが幸せなんだなと思える人に出会ったことのある@HIROCASTERでございませう。 プログラミングが上達するベストプラクティスってあるんでしょうか? 大学でコンピュータ教えている教授なんかは、そのあたり教えてくれるんでしょうか? あなたの先輩は教えてくれましたか? 昔ながらの職人がいう、見て、まねて、盗め。ですかね? 僕の経験で、いくつか書いてみました。 毎日コードを書くとにかく毎日コードを書いている。 息を吸うように、歯磨きををするように、顔を洗うように、食事を取るように毎日コードを書いている。 テストコードも書く動くソフトウェア側のコードだけでなく、テストコードも書いている。 必然と設計も考える癖が付くわけで…。 ソフトウェア全体を仕上げるまで書く例えば、小さなメソッドだけでなく、クラス全体を。 ソフトウェアとして動作するまで全体を。 全体を仕上げるま
@HIROCASTER さんの記事 プログラミング上達がはやいヤツの特徴10個 を騙されたと思って試し,9ヶ月経った今の気づきを書いておきます. ① 毎日コードを書く 始めた当初は楽しさがわからず,なかなか辛かったです. しかし入社した時に,5分でもとにかく「毎日」続けようと決めて,PCも常に持ち歩いて続けました. コードを書く 不明点が出て壁にぶつかる 調べる 解決 モノが動く 楽しい コードを書く ... 結論これです. 毎日続けると,様々なものがどんどん積み上がります. コードを書くスピード,品質が上がるのに伴って,コードを通して実現できることが増えます.そして,難しいことにも挑戦してみようと思うようになります. その結果,やっている内にどうしていいかわからないバグなどが発生し,一旦は壁にぶつかります.しかし,ネットで調べたり人に相談したりして解決できると,楽しくて,またさらに新しい
金田一少年の事件簿、探偵学園Q、エリアの騎士、神の雫、BLOODY MONDAY、サイコメトラーEIJI、シバトラ、ゲットバッカーズなどの漫画の原作者でビット・トレーダー、リインカーネイション恋愛輪廻、クラウド、陽の鳥といった小説も書いてます。過去ログは、http://twilog.org/agitadashi http://d.hatena.ne.jp/seiama/ 樹林伸・天樹征丸・亜樹直 @agitadashi 編集者は建設的な批判しかしない。そうじゃないヤツはバカです。評論家は(まっとうな人は)、ちゃんと分析しての批評ですから。@chun357 ぼく自身は創作者・創作物の批判は決してしない主義なので半分は頷けるのですが、そこまで言い切っちゃうと編集者や評論家の仕事が成り立たないのでは 2011-10-02 01:17:03 樹林伸・天樹征丸・亜樹直 @agitadashi 余談で
9981 : 名無しの絵師さん 投稿日:2013/12/08(日) 00:02:08 人工物って3Dからパース取るんだ! 9982 : 名無しの絵師さん 投稿日:2013/12/08(日) 00:27:24 パネェッ!( ゚Д゚) 9984 : 名無しの絵師さん 投稿日:2013/12/08(日) 01:20:06 これは凄い 9987 : 名無しの絵師さん 投稿日:2013/12/08(日) 09:31:02 いきなり定規を使う時点で俺がいかに適当で描いているか分かった 9989 : 名無しの絵師さん 投稿日:2013/12/08(日) 10:21:21 本当にいい時代になったよな 昔じゃこんな貴重な情報なんて現場で働かないと分からない 9992 : 名無しの絵師さん 投稿日:2013/12/08(日) 15:37:30 動画紹介のリクエストをさせていただいた者です。 記事にしていただ
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