"answer to life the universe and everything"はスペースも含めて文字を数えると、全部で42文字である。質問と答え"What do you get if you multiply six by nine? Forty- ...
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"643 :名無しさん@八周年:2007/11/09(金) 19:11:49 ID:xU5dPkqW0 やったー携帯小説「時をかける少女」できたよー(^o^)ノ ───アタシの名前はカズコ。心に傷を負った女子高生。モテカワスリムで恋愛体質の愛されガール♪ アタシがつるんでる友達は柔道をやってるゴロー、ちょっと謎めいたカズオ。 友達がいてもやっぱり学校はタイクツ。今日もゴローとカズオと理科室の掃除をした。 女のコだとこんなことしてても気を失うことってあるよね☆それから変な能力が身についた。 超能力ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな! 「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながらトラックを軽くよける。 「テレポーテーションにタイムリープ?ちょっとおかしいんじゃねーの?」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。 福島先生に言われて過去に戻ることにした。昔のアタシを取り戻したい。 「
http://anond.hatelabo.jp/20071101140722 はてラボで独立サービスとして始まった匿名オセロは4週目に突入する。 匿名プレイヤーは、その能力は別として常に勝ちを目指すウィナー、正反対のルーザー、白黒の均衡を取ろうとするバランサー、何も考えてないランダマイザーに大別された。それらが白黒手番を自由に行き来するため先読みが封じられ、指し手が凡手に均質化した結果、各局はほとんどが僅差で終了した。個々の局面を見ればそのプレイヤーのパターンなりに、他のプレイヤーの思考まで取り込んだ妙手は存在した。しかし、不特定多数の匿名であるがゆえ、その意図は推し量ることもできなかった。したがって鑑賞されることも省みられることも無く数多の対局に埋もれていった。プレイヤー達はいつしか考えることを止めた。 だが惰性からなのか、何かしらの繋がりを求める人の性からなのか10週を超えても延々と
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