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FFに関するraimon49のブックマーク (184)

  • ファイナルファンタジー生みの親坂口博信と植松伸夫

    またもやリメイクと外伝的なタイトルが発表されたファイナルファンタジーシリーズ。 新しいタイプのゲームにはとりあえず「ファイナルファンタジー」と名付け派生シリーズとして発売し、他はリメイクばかりを繰り返し発売しています。(最近ではPSP版FF、DS版FF4、ディシディアファイナルファンタジー、FF12インターナショナル、FFCCROF、CCFF7、FFTA2など) この状況は、FFの生みの親がいなくなってしまったのが原因ではないかと思い、少し調べてみました。 まずは、ファイナルファンタジー生みの親坂口博信氏について。 坂口博信(さかぐち ひろのぶ、1962年11月25日 - )は、茨城県日立市出身のゲームクリエイター,映画監督。人気RPGファイナルファンタジーシリーズの生みの親であり、日を代表するゲームクリエイターの一人として知られている。ゲーム制作会社ミストウォーカー代表。 口ひげが印象

    ファイナルファンタジー生みの親坂口博信と植松伸夫
    raimon49
    raimon49 2007/07/11
    >植松氏「私はオリジナルのFFが6で終わったと言えると思います。FF7以降、多くの人々が開発チームに参加するようになってから、誰がこのゲームのオーナーか分からなくなったんです。」
  • 『ファイナルファンタジー』新世紀への幕開け Part.2 - 日経トレンディネット

    多様化するハードに合わせて、過去作品のリメイクや完全新作など数多くのソフトがリリースされている『ファイナルファンタジー』(以下、『FF』)。『FF』20周年委員会を担当するスクウェア・エニックスの橋真司氏が、さまざまなハードで拡大する『FF』の現在を語る。 橋真司(はしもと・しんじ)氏 株式会社スクウェア・エニックス コーポレート・エグゼクティブ。 1995年にスクウェア(現/スクウェア・エニックス)に入社。以後、『ファイナルファンタジー』シリーズをはじめ『キングダム ハーツ』シリーズなどのプロデュースを手がける。今回は『FF』20周年委員会を担当。各種企画やイベントなどを統括する。 ――前回は携帯ゲーム機用の『FF』についてのお話でしたが、今回はそれ以外のハードでの現在の動きや海外戦略についてお聞きしたいと思います。まず最初に、モバイルについてはどうでしょうか? 橋氏: 流れが

    raimon49
    raimon49 2007/06/05
    >実は『VII』がまさにそうで、あれはもともと海外を意識した作りなんです。 / 7以降どうも肌に合わなかった理由が分かった。
  • FF4.5.6メドレー動画

    SFC色々>>sm3986945映像つけてみました。長編なのでやっつけ編集です。無い曲、無いシーンはすみません。癒し系&曲数多の音源様はこちら>>sm66533 ノスタルジー効果>編集。ロマサガ好きはコチラ>原曲ver>>sm261008 アレンジver>>sm112411 サガフロ1メドレー>> Ver.N>sm356729 Ver.L>sm357230 Ver.D>sm358342

    FF4.5.6メドレー動画
    raimon49
    raimon49 2007/05/20
    この編集は神。
  • Engadget | Technology News & Reviews

    The Biden Administration opens $285 million funding for ‘digital twin’ chip research institute