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Houdiniオンラインワークショプ4 導入編+実践編 2020年 土曜午前10時〜開催です。2時間〜(録画も行います。) こちらの第4段ワークショップは終了いたしました。 2021年3月第5段(Workshot5)開催です。よろしくお願いいたします。 個人の方:35,000円 (*学生または以前個人で受けた方は半額、マンツーマンのコースを受けた方は無料です。) 法人の方:80,000円 (*1グループ4名まで) 法人のお申込みにディスカウントを設けました。 はじめに このワークショップではHoudiniの全般の機能に加え、特性、アドバンテージにフォーカスしています。 (通常の3Dソフトで学ぶ様な手動モデリング・キャラクターアニメーション・リギング等は含まれません。) Houdiniに移行した当時はセミナーや講座がなく、業務のかたわら個人での完全な移行には数年を費やしました。 第4段は習得
2019/05/20 日本初開催となった「Houdini HIVE」をふり返る。SIGGRAPH Asia 2018<3> 2018年12月4日から7日まで、東京国際フォーラムで開催されたSIGGRAPH Asia 2018。会期3日目となる12月6日には、9時から17時まで継続してHoudiniに関するセッションのみが行われる"Houdini HIVE"というイベントが行われた。 英語のセッションも常に日本語に通訳されながら行われ、どのセッションもほとんど満席の大盛況ぶりであったがここではその内から、日本人のスピーカーが登壇した3つの講演をふりかえる。 TEXT _平井豊和(トランジスタ・スタジオ)/Toyokazu Hirai(TRANSISTOR STUDIO) Special thanks to SideFX 会場となった東京国際フォーラム「Hall G」G602の様子(筆者撮影)
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