トップ > 特集 > ゲーム最高峰のビジュアルクオリティを生み出すNaughty Dogの開発手法【GDC2017レポート Vol.4】 <2>ゲームシステムとアートワークの巧みな連携 「Uncharted 4': Workflow and Prototyping」の後半では、キャラクターがドアを開けて進む際のごく短いトランジション(カットとカットの間の切り替え効果)のカメラ演出や、カーチェイスをしながらの活劇、群衆の中を進む際のNPCの自律的な動作のプロトタイピングについて解説された。前項で紹介したカットシーンとは異なり、こちらはイベント発生時の各キャラクターの振る舞いがプログラムで制御されている。ただし、ひとつのアクションに対してどのアニメーションを再生するかの選択や、アニメーションの組み合わせ、カメラ位置やパスといった要素は、全てスクリプトやスクリプト内のパラメータを変更することでア