スーパーバイザー[デジタル原型師] @s_visor @10_colors_ あれ作られてるのってZBでダイナメッシュ使ってスピードスカルプトして作ってる感じですか? 私もスピード速いほうですが、てんころさんの2日でラフ仕上げるのはかなり早いですよ。 2014-11-17 23:25:32 てんころ @10_colors_ @s_visor 僕の場合は3ds maxで全体を作った後、髪の毛や服のシワだけZBrushで入れてます。スカルプトの作業時間は全体の1割くらいです。 2日って言うと早そうですが、だいたい36時間くらいかかっているので、営業時間換算で約一週間ですね。 2014-11-17 23:40:12 スーパーバイザー[デジタル原型師] @s_visor @10_colors_ MAXでその速さは凄いなー。私が知ってる感じだとCG屋さんはフィギュア原型データつくるのに2ヶ月掛かると
Blender アセット Blender チュートリアル アセット-Asset チュートリアル-Tutorial Realistic Gaussian beam shader - Blender... 2024-01-06 581 views 科学的イラストレーターのRyo Mizuta Graphicsによる、ガウシアンビームシェーダー構築解説チュートリアル動画とBlenderアセットデータが無料公開されています。 001 続きを読む Blender 本 本-Book ミニチュア作りで楽しくはじめる 10日でBlender4入門 - M desig... 2024-01-06 1136 views Blenderチュートリアル動画などでもお馴染み M design によるBlenderの入門書第2段『ミニチュア作りで楽しくはじめる 10日でBlender4入門』が2024年1月19日に発
トップ > 【動画】3DCG×漫画家の技!『機動戦士ガンダムサンダーボルト』の作画システムとは?/太田垣康男インタビュー(前編) ( 2014/11/12 ) 「ビッグコミックスペリオール」18号から新章がスタートし、これまでの隔号から毎号連載へとパワーアップした『機動戦士ガンダム サンダーボルト』。 過酷な戦闘が繰り広げられたサンダーボルト宙域から、一年戦争後の大気圏下に舞台を移してスタートした「新章」。これまでの展開で、連邦、ジオン、そして謎の集団「南洋同盟」の各陣営が出揃って、10月25日(金)発売の「スペリオール」22号掲載の巻中カラーからはいよいよ物語が本格始動――!! コミスンでは『機動戦士サンダーボルト』の新展開にあたり、毎号連載に備えて大幅にパワーアップされたという太田垣康男先生の仕事場「スタジオ・トア」に潜入取材を敢行! これが、研ぎ澄まされたアナログの技と最新のデジタル
ColorMatrixノードはピクセルのrgb値に対して指定したmatrixを掛けてくれるものだ。 たとえば、world spaceのnormalパスがあるとして、これをcamera spaceのnormalパスに変換したい場合、world spaceのnormalにカメラの回転マトリクスの逆行列をかければいい。 CameraMatrix allow us to multiply a "matrix" by the value of rgb. For example, here is kinda normal pass which was rendered in CG as normal in world space, and then we will convert it to one in camera space. How? We can do this with multiplic
VFXとは、Visual Effects視覚効果の略で最近の映画やドラマでは当たり前のように利用されている技術です。合成やエフェクトを始め、CGなどを組み合わせてそこに存在するようなヴィジュアルを造り出します。VFXの世界にハマるとそのトリックやフェイクの心地よいテクニックに夢中になるかもしれません。今日はそんなVFXの映像を集めているサイトを紹介します。 その名も「ART OF VFX」 BREAKDOWNブレークダウンと呼ばれるVFXのメイキング映像を見ることが出来ます。どのような合成のレイヤーを組み合わせたか、とかどこがCGでどこがマットペイント、実写かみたいなことが分かります。VFXの舞台裏を見ることは、ちょっと知らない世界を覗き見するような快感があってついつい癖になってしまいます。しかも、ああこんな作り方をしているんだ、という種明かしも知れて思わず誰かに話したくなります。(または
いろいろとMAYAの学習中ですが、今朝はMaxwell Renderのプラグインをインストールしてみた。 プラグインマネージャーでチェックを入れないとロードされないんですよね。 まぁ、それは事前に知っていましたけど… シェルフのタブにMaxwellの項目が追加されるので、そのタブを選択するとシェルフにMaxwellの項目が表示されます。 ざっと見た感じでは、Maxwellのほとんどの機能にアクセスできそうです。 Maxwell Glass generatorもMAYA内で設定できるのはgood! MODOからMaxwellの場合、マテリアルに関してはまずまずMODO内で設定できたけれど、オブジェクトに関わる設定はほとんどダメだったので、Maxwell Studioはに書き出すことが大半でした。 しかし、MAYA だとMaxwell Studioはまず必要なさそうです。 MAYA版のMaxw
Unreal Engine アセット アセット-Asset VHS Project 2.0 - リミナルスペース系ゲームを作るベースに良さそ... 2024-01-08 95 views UEのチュートリアル動画などを多数公開しているEremental StudiosによるVHS風表現と手ブレなどが加わったFPS挙動を実装したプロジェクトの新バージョン「VHS Project For UE5」を販売開始しました! 000 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset GeometryCache Decal - Alembicのジオメトリキャッシュ... 2024-01-08 87 views Qibo Pang氏によるAlembicのジオメトリキャッシュアニメーションに綺麗にデカールを貼り付けることが可能なUnreal Engineプラグイン『GeometryCa
追加(Shift+A)から新規オブジェクトとして追加できます。 ベジェ 円 NURBSカーブ NURBS円 パス ・ベジェ 制御点とハンドルをそれぞれ動かせます。 制御点で位置を、ハンドルで傾きを設定できます。 編集は頂点編集と同じです。 Alt+C で円になります。同ショトカで解除できます。 W のメニューから細分化すると 下記のように制御点を増やせます。 V でハンドルの種類を設定できます。 自動 は滑らかになります。 ベクトル は両隣の制御点に向かって鋭角になります。 整列 はハンドルを直線にします。 フリー はハンドルを自由に動かせます。 プロパティエディタのオブジェクトデータタブが カーブ用になってます。 ・2D/3D カーブを2次元にするか、3次元にするかです。 2次元だと平面のみになります。(ローカルのXY軸のみになります) ・解像度 カーブの分割数です。大きい程滑らかになり
山賊の娘ローニャ 制作:ポリゴンピクチュアズ 監督:宮崎吾郎 また一つ現れました。瞬間的に熱しすぐさま忘れられるために生まれ、次なる瞬間に繋がる礎です。宮崎五朗作品。その作家性の全ては父・宮崎駿との関係性そのものに集約されていると見ていいと思います。 アニメどころか映像技術のベースも不明な息子の、偉大なアニメートを持つ父殺し 宮崎駿引退。ジブリの折り返し。それが現実化する以前からいずれ来るだろうそれに備え、ジブリにて後継者を立ち上げるということで実子である宮崎五朗を監督に「ゲド戦記」が製作。それには唐突さを隠せませんでした。 あの作品は当時のそうしたジブリの背景を示すかのように主人公アレンの父親殺しから幕を開けていました。作品的には最後までそのことはフォローされてなかった記憶がありますが、あの映画はその冒頭のシーンですべてが終わっていたと言っていいです。 宮崎吾郎の経歴を眺めても、アニメー
Maya;Python でカスタム・グラフエディタを作ろう!! Version 30 GTMF2015 ネタ (Maya 2012、2014、2015、2016) Maya; Let's Make a Custom GraphEditor with Python Version 30 Pythonについてのページになります。 その成果物としてカスタマイズしたグラフエディタを作成しました。 なぜ、グラフエディタをカスタマイズしたか、と言うと、 カレントフレームをスクラブするスライダーが無かった、ことからはじまります。 ええ、Kキー(デフォルト)[SI HotKey はAlt+k]で動くことは知ってます。 でも、キーコマンドを実行してスクラブしてファンクション・カーブ編集は、ちょっと・・ね。 更に、カーブのタンジェントの編集も同一画面で出来たら、、と思ったからです。 今回は、Python で、
Inscrivez-vous à la Newsletter : http://www.mattereal.com/newsletter/ Here is a selection of 11 addons that will make your life easier in Blender. UV Squares: http://bit.ly/1A8laNy Align to grease pencil: http://bit.ly/1B8VRMN BoolTool: http://bit.ly/1vxNni1 Node Wrangler: http://bit.ly/1lOUFUQ One-vertex mesh: http://bit.ly/1sQa50l Ivy Generator: http://bit.ly/XWJNz5 Multi-Edit: http://bit.ly/1oD
AI 技術 技術-Technology NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) - ゲームキャ... 2024-01-09 265 views NVIDIAがCES 2024に合わせてNVIDIA Audio2Face (A2F) および NVIDIA Riva 自動音声認識 (ASR) 用の ACE プロダクション マイクロサービスが利用可能になったことを発表しました。 000 続きを読む 製品&ハードウェア-Product&Hardware Revopoint RANGE 2 - 大きなオブジェクトのスキャンが得意な3D... 2024-01-09 461 views Revopointから広範囲の3Dスキャンが得意なモデルの後継機『RANGE 2』が発表されました! 000 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset VHS Pr
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