タグ

関連タグで絞り込む (247)

タグの絞り込みを解除

ゲームに関するmainのブックマーク (215)

  • それでもテザリングをするというお前もしくはテザリングを擁護するお前へ - セラミックロケッツ!

    んで、これは前回の記事の裏面だ。 cr.hatenablog.com つまるところテザリングでのネットゲームってのは、お前が遊べりゃ他人がどうなろうがどうでもいいって考えてる点でチート(ゲーム改造)で暴れ回るプレイヤーと全く変わりがない。 試合そのものがどうなってもいい。自分が楽しければいい。その考え方はコールオブデューティで空を飛んで、マシンガンの速さで空中から爆弾をプレイヤーに撃ち込んで、壁越しに敵の場所を全て透視して殺して「一人だけ楽しくなる」やり方と同じなんだ。 この指摘に対し「じゃあお前もテザリングすればいいじゃん」というのは何の意味も持たない。何よりそんな方法で対抗して勝ってもそんなものはひとつも嬉しくない。そんなものはフェアじゃないからだ。ズルにズルで対抗して勝ってもクソったれでしかないからだ。 ちゃんと勝って、ちゃんと負けたいんだ。ゲームってそういうもんだろ。違うか。 みん

    それでもテザリングをするというお前もしくはテザリングを擁護するお前へ - セラミックロケッツ!
  • テザリングという名の悪意のない悪。あるいはようやく「やりたい事」がわかった君へ。 - セラミックロケッツ!

    アレだよアレ。なんかイカで盛り上がってんじゃん。なんだっけ?デザート?確かにポン酢でうとうまいよな。僕は生姜醤油派だけど。イカ。 で、アレよ。テザリングよ。すっげー平たく言うと「ドコモのケータイ回線にノーパソとかゲーム機とか繋いでネットやる」って奴。あれすげー便利だよな。ワイファイ?しか対応してない僕のZ3 compact tabletもGalaxy S5にぶら下げたらお外でネット出来るもんね。テザリングのお陰で家にもう光ファイバー引かなくて済む!万歳!21世紀万歳! とは、イカなかったのよ。 ハッキリ言うとね、テザリングの「ネットが出来る」ってのは「ネットサーフィンが出来る」とか「メールが見られる」とか、相当甘く見ても「低解像度の動画を生放送する」程度のものなわけ。リアルタイムに通信して殺し合うような最新鋭のアクションゲームとか無理なわけ。しょぼいから。いや、言いたいことはわかるよ?ニ

    テザリングという名の悪意のない悪。あるいはようやく「やりたい事」がわかった君へ。 - セラミックロケッツ!
  • コナミ、カリスマ経営のほころび  :日本経済新聞

    家庭用ゲームで日を代表するブランドを誇るコナミに異変が起きている。突然の組織再編に人気クリエーターの退社、沈黙を守るトップ――。2015年3月期からはゲームソフトの販売実績を非公表に切り替えた。ベールの向こう側で何が起きているのか。「小島プロダクション」消滅コナミ社が入る東京・六木の東京ミッドタウン・イースト。その10階に、今年3月の組織再編で新設された「第8制作部」のオフィスがある。

    コナミ、カリスマ経営のほころび  :日本経済新聞
  • 404 NOT FOUND - MANTANWEB(まんたんウェブ)

    404 NOT FOUND 指定されたページかファイルが見つかりません。 指定されたページかファイルは削除されたか、アドレスが変更された可能性があります。 MANTANWEBトップページへ戻る

  • 日本のゲーム業界は、もう少しエロとか萌えを自重したほうがいいと思う。わりとマジで。 - Yukibou's Hideout on Hatena

    2015-07-20 日ゲーム業界は、もう少しエロとか萌えを自重したほうがいいと思う。わりとマジで。 ゲーム ゲーム業界 Tweet TIME誌に掲載された興味深い調査。 <a href="http://www.gamespark.jp/article/2015/07/09/58425.html" data-mce-href="http://www.gamespark.jp/article/2015/07/09/58425.html">米男子中高生の半数が「女性キャラクターが性的対象に扱われている」と解答―米誌TIMEの調査 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト</a>www.gamespark.jp 上記のGameSparkの記事は、アメリカのTIME誌のウェブ版に掲載された調査内容を記事にしたものだ。 ちょ

    日本のゲーム業界は、もう少しエロとか萌えを自重したほうがいいと思う。わりとマジで。 - Yukibou's Hideout on Hatena
  • 大作フリーゲームRPG『Tactical Chronicle』。100年間かけて自分だけの戦術を完成させろ! | もぐらゲームス

    今回は長い夏休みにオススメなフリーゲームRPG『Tactical Chronicle』を紹介します。このゲームは過去にフリーゲームRPG『Happy & Birthday』などを発表したカレプリ氏の新作です。そして作は筆者が2015年上半期にプレイしたゲームの中で最もツボにはまったゲームでもあります。 作の特徴は、戦術性の高いオートバトル、世代交代を繰り返しながら紡がれてゆく壮大な冒険譚、一度始めるとなかなかやめられない中毒性と、非常に濃厚なゲーム性が詰まっています。今回幸運にも紹介記事を書くことになりましたので、皆様にその魅力をガッツリと紹介したいと思います。 突如現れた「ガンビット」を受け継ぐ戦闘システム 作を語る上で、ひとつどうしても外せない要素があります。皆さまは「ガンビット」をご存知でしょうか?ガンビットとはコンシューマの有名RPG『ファイナルファンタジー』においてたった一

    大作フリーゲームRPG『Tactical Chronicle』。100年間かけて自分だけの戦術を完成させろ! | もぐらゲームス
  • 「歴史修正主義者」について - Privatter

    私は史学の専門家ではない。また現在関係書籍も手元にないので、完全に記憶で以下の文章を書いた。おそらく事実関係についての細かい間違いや議論の誤認はあるだろうと思う。またコメントなどがあればリプライでお願いしたいが、精神がちょっと折れているのですべてにお返事するというお約束はできない(あと元々気兼ねなく自分の言いたいことだけを呟くための垂れ流しアカウントなので、あまり無理をしたくない)。それをご承知のうえで読んでいただけるとありがたい。 歴史修正主義というのは、だいたい近現代の問題だ。例えば日における争点は植民地主義時代の歴史観だし、ドイツはホロコーストについて、イスラエルは1948年前後の建国期。刀剣乱舞登場以前に「歴史修正主義」という言葉が使われたなら、だいたい人々が連想するのはこのへんの事柄だったと思う。 ところがこのワードを敵方の呼称として使用した刀剣乱舞には、近現代が一切出てこない

    「歴史修正主義者」について - Privatter
  • エロゲー業界全体への影響は!? 同人サークルを装うエロゲー企業の増加に、懸念の声 - おたぽる

    「わるきゅ~れ」公式HP内に並ぶバナー。「PR」枠として、“同人サークル”「ばるきり屋」の作品を広告のように表示している。(モザイクは当編集部によるもの) 5月20日に開催されたエロゲーの審査団体・コンピュータソフトウェア倫理機構(ソフ倫)の平成27年度賛助会員懇談会。この席上で、クレジットカード会社から是正要求が話されたことは既に報じた(参照)。これとは別に、議題として大きく取り上げられたのが、賛助会員が取り扱っている同人ソフトの問題だ。5月29日に配布された「ソフ倫ニュース」によれば、ソフ倫事務局側からは「ソフ倫加盟社は全作品について審査を受けている」と前置きした上で「非加盟の企業などが同人を名乗り、自主判断にて販売活動をしている現状について憂慮する声が、加盟会社様から寄せられている」と指摘。また「諸官庁様よりは、多数の作品が審査団体を通さず販売されている状況について、ご懸念をいただい

    エロゲー業界全体への影響は!? 同人サークルを装うエロゲー企業の増加に、懸念の声 - おたぽる
  • ゲーム制作にクラウドファンディングは向いていない? minori酒井「クラウドファンディングに夢を見るな」 - おたぽる

    ゲーム制作にクラウドファンディングは向いていない? minori酒井「クラウドファンディングに夢を見るな」 最近クラウドファンディングという言葉を目にする。これは「特定多数の人がインターネット等で財源の提供や協力を呼びかける」ことを指した現代用語で、群衆(crowd)と資金調達(funding)を組み合わせた造語だ。要は銀行などから出資を受けずに、インターネットで有志の一般出資者を募るということだ。 この言葉はよくゲーム業界で目にする。元カプコンのゲームクリエイターだった稲船敬二氏が横スクロールアクションゲーム『Mighty No.9』の開発で、4億円という驚異的な金額をクラウドファンディングで集めた。美少女ゲームにおいては、OVERDRIVEが「『KICK START GENERATION』公演映像化計画」で986万円を集め、Keyが美少女ゲームの名作『CLANNAD』の海外版リリースの

    ゲーム制作にクラウドファンディングは向いていない? minori酒井「クラウドファンディングに夢を見るな」 - おたぽる
  • 萌え絵に美少女はいない

    最近エロゲからコンシューマーに移植された作品をやっててふと思った。 立ち絵見てるとヒロイン全員特に文句なくかわいいんだけど、テキストで「美少女」と言われても個人的になんかしっくりこない。 なんでだろーと思ってたんだけど、そういや自分は萌え絵の女の子見て「かわいい」とは思っても「美少女」とは思わない。 なおかわいい女の子は大好きだ。美少女も好きだ。 ぼーっと考えていたら、なんとなく、自分にとって萌え絵は「かわいさ」の結晶であって、その「かわいさ」というのは「美」とは違うように感じられるからかなと思った。 かわいさって、そもそもあらかじめ、受け取る側にとってのハッピーさを内包しているような気がする。かわいいは正義って、その意味ではだいたいあってる。かわいさは、それだけで受け取るものにポジティブな感情をもたらす。 一方美少女はそうではない。美はそのもので力ではあるがそこに付随する意味はその使われ

    萌え絵に美少女はいない
  • 15年前のオタクになりたい

    あー15年~20年前に二十歳だったらなー高校でときメモやって、PC98で同級生やってYUNOやってランスやってさーその次にLeafとkeyが来てさー君望やったりしてさー周りのやつと進行状況比べたりしてさーFateが出るくらいで卒業できるしなー感想サイト作って、キャラSS作って面白いだろーなー 今オタクやっていても、ちっとも面白くないや大学にいるのはオタクな自分が好きな奴か、ただ時間つぶしにアニメ見てるだけな奴か、声優を風俗嬢と勘違いしている奴ばっかだよ!ゲームも平気で割るし。感想はtwitterで十分だし。ギャルゲーだって、ラノベだって、アニメだって95~05辺にヒットした奴の出涸らしか、作品性の欠片もない美少女動物園ばっかだよ。20年前がうらやましーぜーツイートする

  • 平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状 | ビジネスジャーナル

    『リトルバスターズ!』『トータル・イクリプス』『恋と選挙とチョコレート』『Fate/Zero』……これらは2012年に放送されたテレビアニメのタイトルだ。アニメファンでなくても、タイトル名くらいは聞いたことがあるかもしれない。 実は、これらのアニメには共通点がある。それは物語の原作が美少女ゲームであることだ。美少女ゲームとは美少女キャラクターが登場し、物語の主軸をなすPCゲームを指す。物語の進行中に18禁要素(性描写などのアダルト要素)を含んでいるのが大きな特徴だ。 美少女ゲーム原作のテレビアニメは2000年代に入ってから増え、有名なところでは『Kanon』『AIR』(Key)、『君が望む永遠』(アージュ)、『School Days』 (Overflow)、『ef』(minori)などがある。特に、事故の影響で記憶を失った主人公の元恋人と現在の恋人との間に起こる葛藤を描いた『君が望む永遠』

    平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状 | ビジネスジャーナル
  • フリーゲーム「コクラセ」がもはやピタゴラスイッチの域に達していた!

    すごく人気のゲームを紹介したい。 どのぐらい人気かというと…ニコニコゲームマガジンで番外編を作るほどになるほど。 参照:ニコニコゲームマガジン むしろ、ニコニコゲームマガジンを読んでこのレビューを読んでいる人も多いようだけど、これはニコニコゲームマガジンで出たコクラセではなく、家の方。 そして、両方プレイしている身から言わせてもらうと、ゲームマガジン版よりもむしろこちらのコクラセの方がムズいけど、段違いに面白いからまだプレイしてない人はこちらもプレイして欲しい。 ・ゲームの概要 ゲームマガジンの概要から引用。 “名門”と”平凡”が共存する私立羽里高校で存在を噂(うわさ)される、秘密グループ「コクラセ」。臆病な少年少女の告白の舞台を整えるべく、人知れず今日も彼らは駆けずり回る。操作キャラを入れ替えながらシナリオを進める”新感覚青春アドベンチャー”! ゲームの開始画面がこんな感じ。 雰囲気を

    フリーゲーム「コクラセ」がもはやピタゴラスイッチの域に達していた!
  • エロゲ界隈が15年前からほぼ変わっていない件

    久しぶりに『批評空間( http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/ )』を覗いてみたのですよ。 いやぁ~ 昔と変わりませんなぁ。 ノベルゲーだからテクノロジー上の大きなブレイクスルーがないのを割り引いても、ゲーム内容・ファンの意識には往年を偲ばせるものがあります。 まず物語のパターンが古典落語や歌舞伎並にテンプレ化されてるじゃないですか。 学園モノ、ファンタジー、ご令嬢、王妃、幼馴染、妹、メイド。 パーツの組み合わせが変わってるだけなんですよね。GoogleのDQNやIBMのワトソンでもシナリオ書けそうです。 次、ユーザー層。 ユーザーレビューが玄人はだしなんですよ。 ゼロ年代くらいのファン層がまんま繰り上がってオッサンになっている印象を受けます。 発売日の延期、修正パッチをネタにして騒げる人たちなんかは、ワシントン条約で

    エロゲ界隈が15年前からほぼ変わっていない件
  • 任天堂を退職しました | 破竹の勢い

    2014年12月をもって、約15年勤めた任天堂を退職しました。 思い起こせば、就職氷河期の真っ最中、劣等生の私はなんとか滑りこむ形で入社できました。 入社して10年間は、ハードに関する仕事をしていました。 抜き取り検査員、EMI対策、半導体評価、製品安全法令調査、生産工場の品質指導や不具合是正、トランプ麻雀牌の品質指導、ライセンスグッズの技術的監修、顧客クレームの技術サポートなどです。 そして、退職間際の四年間、私は「ユーザー目線評価」という業務についていました。 今振り返ると、この業務が一番自分の能力を発揮できた仕事でした。 ユーザー目線評価=任天堂で行う新作ソフトの評価システム。製造部のベテラン社員にお客さんの視点で遊んでもらい、評価レポートを書いてもらう 出典:任天堂HP 社長が訊く『スーパーマリオ 3Dランド』プロデューサー 篇( http://www.nintendo.c

    任天堂を退職しました | 破竹の勢い
  • フリーゲーム「まほでんわーるど」でひたすら冒険者を送り込むのです!

    (画像は公式サイト超魔宝電脳 [soft03] まほでんわーるどより。) 自分がやることは装備を整えたり、拾ってきたアイテムを売ったり、レベルが上がったキャラを進化させてあげたり…。戦いは全部丸投げ!で散策・戦闘は一切しない! わかりやすく言うと「艦これから轟沈/萌え(ボイスも萌え絵もない)/羅針盤を取り除いてカスタマイズと装備やキャラのコレクションに特化したゲーム」だ。 「【萌えなしの上に戦闘が長い艦これなんて】牛丼から牛抜いて醤油足したタダの焦がし醤油と玉ねぎじゃない!」と萌豚に言われそうだけど、そんなにフリーゲームはぬるくない。 フリーゲームは一見すると面白くなさそうに聞こえる偏ったゲームにこそ噛めば噛むほど味が出るような中毒性があるものだ。 ながらで楽しむタイプのフリゲ フリーゲームはながらで楽しむタイプと、没頭して手間をかけてクリアするものがある。つまらないゲームだからではなく、

    フリーゲーム「まほでんわーるど」でひたすら冒険者を送り込むのです!
  • 今のスマホゲーに打ち込んだところで何になるんだろう?と思った話 - かくいう私も青二才でね

    フリーゲーム以外にもスマホゲーを紹介すべく時間をかけて様々なスマホをやっている昨今だが、やればやるほど虚しくなっていく自分がいる。 理由としては次のようなものがある。 ・操作性が悪い ・ゲーム性がなく、楽しさに自由度がない ・ゲームをクリアしても感動や教訓がない。 ・手駒さえ揃えば誰でもクリアでき、ゲーマーの腕前は上がらない。 ・そもそも、いくらやってもゲーマーの腕なんか試されないし上がらない。 ・したがって、オンライン対戦機能があっても、やる前からほぼ勝負がついてるモノが多数。 しかも今の子ども達にはそうしたゲームでなければ、馴染めないそうで、「キャラが成長しないとゲームが面白くない」と僕がドはまりした星のカービィを全面否定するような言い分さえ出ている。 ゲームの「面白さ」の変化。10代〜20代100人に聞いて思ったこと。 齢25にしてこのようなセリフは言いたくないが、僕の子どものころは

    今のスマホゲーに打ち込んだところで何になるんだろう?と思った話 - かくいう私も青二才でね
    main
    main 2015/06/20
    こういう風に「誰か」じゃなくて「何か」について直截に語っているのは面白く読めるから好きだな。揉めるんじゃないかみたいな心配の可能性も低いし。
  • ゲームの企画者をどう育てるのか。 島国大和のド畜生

    ゲームの企画者ってのは日ゲームの現場での職域だが。(海外ではあんまりない) 最終的な立ち位置は、ゲームデザイナー兼、コディレクター兼、その他何でも屋、みたいな感じだろうか。 これの育成ってどうするんだよ。って与太話があり。思ったことを取り留めもなく書いておく。 酒が入っているのでひどくなる。あとで直すか消す。 ■キャリアパスをどうするか 俺はゲームを作るにあたって色々な蓄積があり小技を持っているが。これをじゃあ誰かに全部教えるとして、誰かそれを聞きたい奴が居るか。話のタネとして聞く分にはいいとして自分の身に着ける気で聞く気があるか。あんまりトク無いんじゃないか。みたいな。 これは、わざと露悪的に書くが。 このゲームは僕が考えましたぁ。とドヤ顔してインタビューに答えるとかはしたいが、面倒なことはやりたくない。 このキャラがいい、この声優がいい、この音楽がいいといった雰囲気仕事はしたいが、

  • コナミはもはやゲームの墓場と化した。 - Yukibou's Hideout on Hatena

    2015-06-06 コナミはもはやゲームの墓場と化した。 ゲーム ゲーム業界 コナミ Tweet ※予約投稿機能で投稿するつもりが、誤って先日投稿してしまったので、削除して再掲します。 桃太郎電鉄終了のお知らせ。 先日、桃太郎電鉄シリースのクリエイターであるさくまあきら氏のTwitterで、下記のようなポストがされていた。 コナミから何の連絡もない。こんな調子でずっとほったらかされた。ここに桃太郎電鉄は、正式に終了します。すべてコナミの石川が握り潰しました。— さくま あきら (@isetta_23) 2015, 6月 2 以前から、桃太郎電鉄シリーズに関しては、コナミとさくま氏との対立が噂されていた。 以前にも、さくま氏はTwitterで以下のようにつぶやいている。 コナミに井村という男がいるかぎり、桃鉄、桃伝はつくらないよ。morinokaigi— さくま あきら (@isetta_

    コナミはもはやゲームの墓場と化した。 - Yukibou's Hideout on Hatena
  • ゲームがファンジー小説に与える悪影響について

    怪物が弱すぎる。 というか、人間が強すぎる。 ゲームなら仕方ないのだ。 「何やってもドラゴンに勝てません。近づく前に上空から超広範囲にブレス浴びて死にます」 じゃゲームが成立しない。 最初から剣が届く範囲を歩いていて、真正面からブレス喰らっても回復魔法で一瞬で全快する仕様でも仕方ない。 「モンスターの餌にされるんで、村とか街とかなんて作れません」 じゃゲームバランスが崩壊するから、ゴブリンだらけの所に村作るのもしょうがない。 しかし、そのシステムが普及しすぎたのか、 昨今のラノベだと「ドラゴンは剣で倒せて当たり前」「国があって町があって村があって当たり前」みたいな扱いになってしまっている。 いや、無理だろ普通。 剣と盾じゃ熊も倒せねえよ。 っつーか、全長数十メートルで空飛んで超火力のブレスをブッパするドラゴンって、 普通に考えればキングギドラだよ。 剣と盾持ってキングギドラと戦えるか? ド

    ゲームがファンジー小説に与える悪影響について
    main
    main 2015/06/10
    どの時代でも余ってる「うんこ」を使ってドラゴンを退治する方法を考えよう。 例)魔法でドラゴンの肛門を封鎖して便秘で死なせる。