XNEWSに記載されている会社名・製品名・システム名などは、日本およびその他の国における各社の登録商標もしくは商標です。 Copyright © since 2002 XNEWS All rights reserved.
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「ゲームセンター業界は縮小する」――タイトー社長を兼任するスクウェア・エニックスの和田洋一社長は、業界の将来をこう見る。タイトーは業界の縮小均衡を前提に、生き残り戦略を組み立てている。 ゲームセンター(アミューズメント)業界の市場規模は、施設からの売上高が年間6000~7000億円前後、ゲーム機械の売上高がその3割弱・1500~2000億円前後。これまでは「機械の供給過剰を施設の供給過剰で支えていた」という。 機械の供給過剰で施設が苦しくなると、機械メーカーが製造台数を減らして施設側の償却負担を減らし、2~3年後に施設運営が回復。メーカーも生産を増やす――というサイクルで、業界は回ってきたという。 ここ最近は機械が供給過剰で、2006年~07年と、機械市場が施設市場の30%を超える高水準になっていた。そこに08年の不況が直撃。金融機関からの資金調達が厳しくなって「施設がもたなくなって」きた
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スペースインベーダーインフィニティジーン -Japanese mobile phone edition- / SPACE INVADERS World War サウンドトラック スペースインベーダー30周年記念タイトル「SPACE INVADERS WORLD WAR 」(PC)、「SPACE INVADERS Infinity Gene」(携帯)2作品ののサウンドトラックがiTunes® Store配信専用アルバムとして登場! スペイシーなアンビエントと疾走感溢れるビートが印象的な「SPACE INVADERS WORLD WAR 」、FM音源特有のソリッドなサウンドが魅力の「SPACE INVADERS Infinity Gene」。2つの進化系インベーダーサウンドを聞き逃すな!
泡吐き怪獣「バブルン」と「ボブルン」を操作して敵を泡で包んで倒すアクションゲーム『バブルボブル』から、レトロテイスト溢れるドット絵で主人公である「バブルン」と、愛らしい外見の敵キャラ「どらんく」がデザインされているデザインが発売されます。カラーはブラックのみです。 3種類目は、巨大魚型ボスキャラがプレイヤーに強烈な印象を残した『ダライアス』より、シーラカンス型戦艦“KING FOSSIL”がボスキャラ登場時の警告メッセージと絡めたデザインのTシャツが登場。 これらのTシャツは、4月末より全国の雑貨店や一部ホビーショップを中心に販売されます。価格はいずれも3045円(税込)です。 (C)TAITO CORP.1986,2009(バブルン・どらんく) (C)TAITO CORP.1994,2009(ダライアス) 《》
●名作がXbox LIVE アーケードで進化する タイトーはXbox LIVE アーケード向け配信専用タイトルとして3作品を発表した。発表されたのは『スペースインベーダーエクストリーム』、『アルカノイド Live!』、『バブルボブル Neo!』。価格はいずれも800マイクロソフトポイント。以下に各作品の画像を掲載する。
先日アップしたsm5630129に少し追加しました。攻略本が手元になく、記憶だけを頼りに撮影したので見落としてる点が多いようです追加ディメンジョンダイバーの背びれ破壊後の発狂攻撃 トライポッドサーディンの頭部破壊後の発狂攻撃ファイヤーフォッスルとクイーンフォッスルの下ルート選択時の前半戦アブソリュートディフェンダーの自機弾をバリアで吸収後の発狂攻撃 エターナルトライアングルの体力低下による発狂攻撃また曲目をいろいろと追加、変更しましたランダム攻撃やジ・エンブリオンの最終形態の攻撃など見落としている点はまだまだあると思いますが、気力が尽きたのでこれにて 解像度 512×384 mylist/8942227
DS「SPACE INVADERS EXTREME 2」が面白い。 前作は評判がよかったんでそのうち買うか、と思いながら放置していたら全然見かけなくなってしまった。2は安くなったら買うか、と思っていたら、そもそも売っているところを見かけないので、あわてて探し回り定価で購入。 ゲームのテンポと合わせて、ノリのいいBGMと効果音がいいね。こんなに面白いのに何で扱っている店が殆どないんだろう。まあ、たしかにいまさらインベーダーと言われても古臭いイメージがあるから仕方ないのかもしれないが… とりあえずMZ-700なUFO-CO置いておきますね。 スペースインベーダー エクストリーム 2 出版社/メーカー: タイトー発売日: 2009/03/26メディア: Video Game購入: 4人 クリック: 72回この商品を含むブログ (41件) を見る
投コメで頭出し だって・・・EXTRAMEで検索してもヒットするから・・・/// Google先生のバカッ><; 1~3-B(sm6583426) 4-A~C(sm6587542) mylist/9169597
腰が痛いです。 昨日実家で椅子を持ち上げる動作をした時になんかあったらしく体の体勢を変えるたびに腰の中心がズキズキときております。 椅子の時に「ビキィ!」みたいな衝撃は無かったんですが、突然ジワジワと痛みが増してきたカンジで… もう年ですねぇホント。 とりあえずいつものヤツやります。 (※毎年そうですがツイッ…Xの埋め込みをたくさん貼っててこの年記は凄く重いのでお気をつけ下さい) ■究極タイガーヘリ(北米版) Three iconic SHMUPS, nine total versions, all in one action-packed collection! Pre-orders for physical copies of Kyukyoku Tiger-Heli open on January 5th! pic.twitter.com/2NUf75j8OG — Limited Ru
今日のブログに役立つ(?)インベーダートリビア イベント会場ではインベーダーゲームの開発秘話も公開していた。その中から厳選して3つのトリビアを紹介しよう。 1) 最初は宇宙人ではなく「戦車」の予定だった 開発当初は戦車や飛行機を使ったキャラクターを考えていたが、「動きを表現するのが難しい」という理由から開発を断念。続いて「人間はどうか」というアイディアが出たものの、社内から「ゲームとはいえ人を撃つことは良くない」と声が上がり、結果「宇宙人」を考案したのだという。 2) 日本で初めてCPUを使ったゲームだった それまでのコンピューターゲームはすべて電子回路を使った単純なものだったが、インベーダーゲームには初めてCPUを導入。開発者の西角友宏氏がアメリカ製のコンピューターゲームを独自で解析し、開発ツールから自作した。制作は1年がかりで、その60%以上が開発ツールの制作に使われたのだという。 3
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タイトーが明日3月26日に発売するDS用ソフト『スペースインベーダーエクストリーム2』。本作のアオキヒロシプロデューサーにお話を伺った。 『スペースインベーダーエクストリーム2』は、2008年2月にDSとPSPで発売された『スペースインベーダーエクストリーム』に続くSTG。スタイリッシュな音と光による演出を取り入れつつ、『2』では新たな要素を多数追加している。紹介記事は、第1報と第2報を参照してほしい。 ここからは、アオキプロデューサーのロングインタビューをお届けする。なぜ『2』が生まれたのか、『2』での改良点、対応機種をDSのみに絞った理由など、ざっくばらんに語っていただいた。 ――まず最初に『スペースインベーダー』における『エクストリーム』シリーズとは何か、その定義というと堅苦しいかもしれませんが、改めて教えてください。 『エクストリーム』のコンセプトは、『スペースインベーダー』という
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