特長 色と光沢の同時測定が可能 ボータブル測色計最高レベルの器差と繰返し性 従来機の約半分の測定スピード、測定間隔を実現 快適な操作性とハンドリングを追求したデザイン 用途 反射色、光沢
When he was hired the team was looking at new ways to light and render MU, which included looking at point bleeding and irradiance. They were also looking at spherical harmonics (SH), along the lines of the systems being used so well at places like Weta Digital. Surprisingly then, Hery said “no, no no … now we should do ray tracing.” The film started being rendered with RenderMan 16, but finished
[GDC 2014]実写にしか見えないCGが新世代ゲーム機で動く。シリコンスタジオが「物理ベースレンダリング」の新型エンジンを発表 ライター:西川善司 ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」やゲームエンジン「OROCHI」などで知られるシリコンスタジオは,Game Developers Conference 2014(以下,GDC 2014)に,毎年恒例のブースを出展していた。 中でも注目の話題は,新世代ゲーム機向けに開発したという,物理ベースレンダリング(Physically Based Rendering,以下 PBR)に基づく新開発のエンジンである。開発コンセプトは「新世代ゲーム機向けの物理ベースレンダリングエンジン」で,実写レベルのCGをリアルタイムレンダリングで実現するのが目標になっているという。 実写レベルのCGをリアルタイムレンダリングで実現する。これが新エンジンの目標と
Version : 1.0 – Living blog – First version was 17 August 2011 With permission of my company : Dontnod entertainment http://www.dont-nod.com/ Adopting a physically based shading model is just a first step. Physically based rendering (PBR) require to use physical lighting setup and good spatially varying BRDF inputs (a.k.a textures) to get best results. Feeding the shading model with physically pl
The MERL BRDF database contains reflectance functions of 100 different materials. Each reflectance function is stored as a densely measured Bidirectional Reflectance Distribution Function (BRDF). Sample code to read the data is included with the database. Note that parameterization of theta-half has changed. Matusik, W., Pfister, H., Brand, M., McMillan, L., "A Data-Driven Reflectance Model", ACM
Physically-Based Reflectance for Games Siggraph 2006 Course Naty Hoffman Dan Baker Jan Kautz Course Description This course discusses the practical implementation of physically-principled reflectance models in interactive graphics and video games, in current practice as well as upcoming technologies. The course begins with the visual phenomena important to the perception of reflectance i
BRDF Explorer is an application that allows the development and analysis of bidirectional reflectance distribution functions (BRDFs). It can load and plot analytic BRDF functions (coded as functions in OpenGL's GLSL shader language), measured material data from the MERL database, and anisotropic measured material data from MIT CSAIL. Graphs and visualizations update in realtime as parameters are c
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