Learn how Naughty Dog’s Technical Artists and Graphics Programmers brought life, depth, and detail to the world of Uncharted 4. Featuring Waylon Brinck, Carlos Gonzalez-Ochoa, and Andrew Maximov. Visit the official Uncharted website at: http://www.unchartedthegame.com/or visit Naughty Dog at: http://www.naughtydog.com/ You can also follow Naughty Dog on... Facebook: http://www.facebook.com/naught
This video was part of our Siggraph 2016 presentation "Technical Art of Uncharted 4". A lot more videos and info in the PowerPoint and PDF right here: http://advances.realtimerendering.com/other/2016/naughty_dog/index.html If you have any questions I'm always at your service! :)
Naughty Dog’s environment artist Anthony Vaccaro talked about the secrets of his craft and the way you should approach open 3d spaces for games. We’re incredibly happy to present our interview with Anthony Vaccaro from Naughty Dog. Anthony did a bunch of work on Last of Us, Uncharted series, Halo Reach. In this interview he talks about his production process, the way he blocks out the scene, build
Environment artist Martin Teichmann reveals Naughty Dog's workflow on Uncharted 4 and provides his tips for creating better game environments Environment artist Martin Teichmann began his career at Germany's Deck13 Interactive, creating assets for fantasy RPG Venetica, before moving first to Crytek to work on the Crysis games, and then to Rocksteady Studios for Batman: Arkham Knight. Last year, he
Uncharted 4: A Thief's End is the final installment to the popular and much loved action-adventure game developed by Naughty Dog. It was first announced in November 2013 and the level of anticipation for the game has been overwhelming, to say the least. Now that the game has been out for a few weeks, SideFX was able to have a chat with Neilan Naicker and Raymond Popka on what it was like to work o
先日、国内外で待望のローンチを果たし、実際にその目で見てもなお、これが現行のコンソールで動作しているとはにわかに信じがたい瞬間とディテールが詰め込まれた人気シリーズ最新作「Uncharted 4: A Thief’s End」(アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝)ですが、新たにDualShockersがプレイ中にともすれば見落としがちな驚くべき物理表現の数々をまとめた映像を公開。ここでは詳細を控えますが、文字通り今後のAAAゲームにおける物理表現の新たな指標、或いはショーケースとも言うべき見事な内容となっています。 なお、今回の映像にストーリーに関する直接的なネタバレは含まれていませんが、未プレイの方にとってはフッテージそのものが最新作の楽しみを僅かにスポイルする可能性がありますので、閲覧には十分ご注意下さい。
アンチャーテッド 4 の技術について分析した動画です. 動画中で触れられている内容について軽くメモっておきます. 解像度とフレームレート ストーリーモード(Story mode) : 1080p, 30FPS マルチプレイヤーモード(Multi-player mode) : 900p, 60FPS グラフィックス テンポラルエイリアシング( Temporal Anti-Aliasing ) 肌シェーディング, SSS (Skin Shading and SSS ) 髪, 逆光から見たときに縁が透過(Hair) 布, フレネル効果, ファジーな見た目 (Cloth shading, fuzzy appearance ) 革と金属の質感 (Leather and metals) 雨が強風によって変化 水面下で爆弾が爆発した際に, 爆弾の光で水の色が変化して透過っぽく見える 爆発エフェクト, 煙
Share Share on Facebook Pin it Pin it Tweet Tweet Share Share on LinkedIn Post Submit to Reddit The creative team at Naughty Dog have been on fire for many years with the Uncharted series and the Last of Us both earning game of the year accolades. The final instalment of the Uncharted series, Uncharted 4: A Thief’s End has delivered a most worthy end to the adventures of Nathan Drake, and we’re t
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