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gameに関するErlkonigのブックマーク (1,474)

  • スクエニからPS4向け「キングダム ハーツ」とサガシリーズ最新作「SaGa SCARLET GRACE」が登場

    スクウェア・エニックスがPlayStationの販売戦略発表会「SCEJA Press Conference 2015」で、サガシリーズのPS Vita向け最新作「SaGa SCARLET GRACE」と、3つの作品から成るタイトル「KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue」など、新作ゲームを発表しました。 コーエーテクモゲームスの発表が終わった後は、スクウェア・エニックスの発表が始まりました。最初に登場したのは「WORLD OF FINAL FANTASY」の最新映像です。 キュートな世界観が特徴。 サボテンダー 「WORLD OF FINAL FANTASY」 「WORLD OF FINAL FANTASY」は2016年発売予定です。 次はスクウェア・エニックスとトライエースの新プロジェクト。 舞台は遙か彼方の未開惑星フェイクリード 宇宙

    スクエニからPS4向け「キングダム ハーツ」とサガシリーズ最新作「SaGa SCARLET GRACE」が登場
    Erlkonig
    Erlkonig 2015/09/16
    SaGa 2015の発売日、2016年に決定!(ええんやで)(にっこり) /正直年内の開発期間厳しそうだったから2015年に拘らないでほしいと思ってた。
  • スマホゲーム『よくわかる地球のそだてかた』で、手乗りの文明を育てよう。 | もぐらゲームス

    今回紹介するのはiOS、Android向けゲーム『よくわかる地球のそだてかた』。タイトルの通り、スマホの中で地球の文明を育てていくというコンセプトのゲームだ。早速紹介していこう。 チュートリアルがないことが逆に良い ゲーム開始して、いきなり関心をひかれるのはチュートリアルがない、ということ。とはいえ、上部に表示されるなんとなくたどたどしい感じのメモ書きがゲームのほぼすべてを端的に表している。 タイトル画面で”Manual”を選択するといきなり突き放される 「チュートリアルがないゲーム」は直感的に楽しめる事が多いが、作に関してはもしかすると一瞬戸惑うかもしれない。 そう、ゲームのルールを理解するところからすでにゲームが始まっているのだ。実際、チュートリアルがないということも作の場合かなり重要なポイントであると筆者は思う。このシステムをゲーム内で懇切丁寧に説明しようとすると、「なぜ地球を育

    スマホゲーム『よくわかる地球のそだてかた』で、手乗りの文明を育てよう。 | もぐらゲームス
    Erlkonig
    Erlkonig 2015/09/07
    とても良かった。
  • 未知の衛星に墜落した宇宙飛行士とのリアルタイムの交信が面白い。スマホ向けノベルゲーム『Lifeline』 | もぐらゲームス

    ノベルゲームといえば、文字が淡々と表示されていくものだと思っていた。そう、今回紹介する『Lifeline』をプレイするまでは。 スマホを使ったリアルな時間演出が特徴的な『Lifeline』を紹介しよう。 未知の衛星に墜落した主人公を救え 作のストーリーは、プレイヤーが未知の衛星に不時着した宇宙飛行士 タイラーからの通信を傍受するところから始まる。タイラーは宇宙船ヴァリアに乗っていた学生で、ラットの研究をしていた。しかし、船は目的地に着く前に不調をきたし、未知の衛星に墜落してしまう。 プレイヤーは地球でタイラーとメッセージをやりとりしながら、彼にアドバイスをして導いていく。 そしてプレイヤーができることは助言のみ。ところどころでプレイヤーは助言を求められ、選択肢が現れる。冗談のようなやりとりのこともあれば、タイラーの運命が決まってしまうこともあるので、慎重に選択肢を選ぼう。 スマホのメッセ

    未知の衛星に墜落した宇宙飛行士とのリアルタイムの交信が面白い。スマホ向けノベルゲーム『Lifeline』 | もぐらゲームス
    Erlkonig
    Erlkonig 2015/09/03
    リアルタイムで通知が来るメール対話風ノベルゲーム。すごい面白げ。
  • 和解による紛争の解決に関するお知らせ | SQUARE ENIX

    当社と株式会社SNKプレイモア(以下「SNKプレイモア」)との間で生じていた当社の出版物「ハイスコアガール」(以下「件出版物」)に関する刑事及び民事の紛争(以下「件紛争」)について、以下の通り2015年8月24日付で両社間の和解が成立しましたので、お知らせいたします。 記 1.件紛争の経緯 SNKプレイモアは、件出版物が同社の著作権を侵害しているとして、2014年5月26日付で、当社及びその役員・社員を大阪府警察に刑事告訴しました。これを受けて、当社は、2014 年10月8日付で、件出版物がSNKプレイモアの著作権を侵害していないことの確認を求める債務不存在確認訴訟を大阪地方裁判所に提起し、さらに、これに対する反訴として、SNKプレイモアは、2015年3月16日付で、件出版物の出版差し止めを求める著作権侵害行為差止請求訴訟を大阪地方裁判所に提起しました。 このたび、両社及びSN

    和解による紛争の解決に関するお知らせ | SQUARE ENIX
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    Erlkonig 2015/08/26
    背景には色々ありそうだけどひとまずよかった。
  • SwiftとSpriteKitでゲームアプリを作る

    ようやく、iPhone用の新作ゲームをリリースしました。 2作目になります。 ↓こんな感じのゲームです。 無料なので、良かったら遊んでみてください。 iPhoneゲーム 『おっさんと川』

  • lastline版 ロマサガカルタ

    lastline @lastline 【か】かっぱか、は! 【き】 銀の手は消えない 【く】クイックタイム 【け】ゲッコ族 【こ】殺してでもうばいとる #ロマサガカルタ 2012-10-26 18:19:46

    lastline版 ロマサガカルタ
    Erlkonig
    Erlkonig 2015/08/21
    ぬれてにあわ、ヌエ、ヌオノ、ヌアージ(それはアンサガ)
  • いぎょらっと

    ぴよらっとのゲーム、いぎょらっとについての説明ページだよ! ルール細則Q&Aはこちら。 さて、このページに来た皆様はすでにぴよらっとを知っていますね。 ぼくがぴよらっとです。 見ての通り、ぴよらっとはみみとかおでできています。 つまり、みみとかおさえあればぴよらっとになるのです。 このいぎょらっとというゲームは、たくさんあるぴよらっとのパーツカードを組み合わせて、ぴよらっとを作るゲームです。 こんな感じに、ぴよらっとのかおのカードがあったりします。 カード右上のアイコンが、このカードがかおであることを表しています。 ぴよらっとを作るのに必要なのは、みみとかおです。なので、ここにみみを生やしましょう。 はい。みみが生えましたね。カード右上のアイコンがみみを表しています。 なのでこれはみみです。誰がなんと言おうと、みみです。 みみとかおがあれば、ぴよらっとなのですが、このゲームにおけるぴよらっ

    いぎょらっと
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    Erlkonig 2015/08/20
    すごくいい。買います。
  • エイト・エピックス(Eight Epics) – Table Games in the World

    もう無理だと何度も思った サイコロ8個を全部1の目にする、サイコロ8個の出目の合計を10以下にするといった厳しい条件を、キャラクターの能力を駆使して達成していく協力ゲーム。『ラブレター』のカナイ製作所がゲームマーケット2015春に発表した作品で、カードはたったの16枚しか使わないが、その組み合わせと順番によって多様な展開が楽しめる。 各プレイヤーに1枚ずつキャラクターカードを渡し、お互いの能力を確認してスタート。各プレイヤーは英雄で、これからさまざまな災厄を乗り越えなくてはならない。まずは1枚目の災厄から。今回、最初の災厄は「隕石落下」。サイコロ1個で5回1の目を出した後、サイコロ2個で2回1のゾロ目を出し、サイコロ3個を全て1にすると回避できる。無理でしょ?! 自分の番には、場にあるダイスを3個まで無料で振り直すことができる。ここで狙った出目が出ればラッキーだが、その確率は低い。そこでキ

    エイト・エピックス(Eight Epics) – Table Games in the World
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    Erlkonig 2015/08/16
    とてもおもしろそう
  • 41歳で東方を知って死ぬほどはまり45歳で同人誌を出しZUNさんとお会いできた…夢はいつか叶うんだ - エキサイトニュース

    今回でコミケは40周年を迎えます。それを記念して、『40th COMIC MARKET CHRONICLE』という冊子の頒布が開始されますが、その中の目玉企画の一つとして、コミケットの共同代表である市川孝一氏と、参加サークルとしては数少ないジャンルになった上海アリス幻樂団代表のZUN氏の対談が掲載されます。 対談の司会と記事構成は杉江松恋が務めました。もしよかったら、ぜひ読んでみてください。 今さら説明するまでもないと思いますが、上海アリス幻樂団とは人気同人ソフト「東方Project」の制作サークルです。「東方Project」は少女をキャラクターに用いた弾幕シューティングゲーム……と言い切れればいいのですが、それ以外に横スクロールアクションや音楽CD、コミックや小説など幅広く原作が展開してしまったので、今ではZUNさんがやっていることの全部がそれ、と言うほうが正しくなっています。ZUNさん

    41歳で東方を知って死ぬほどはまり45歳で同人誌を出しZUNさんとお会いできた…夢はいつか叶うんだ - エキサイトニュース
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    Erlkonig 2015/08/15
    松恋さんかな? と思ったら松恋さんだった。
  • ルールデザインの話(2) | スパ帝国

    ゲームのルールを作る際のあれこれ 意思決定 ボードゲームのルールは面白い意思決定を生み出すために存在している。意思決定というのは要するに「う〜ん農場を作ろうか工場を作ろうか労組を作ろうか」と悩んだり考えたりするプロセスだ。農場を作れば素早く手札を増やせるが次の建物の選択肢は増えない。工場は別の建物を作る材料を吐き出すが少し元手が要る。労組はどちらの機能も無いが得点源になる。果たしてどれが一番いいのかと考えを巡らす現象が「ゲーム体験」そのものである。 意思決定の要諦は答えを一義的に絞り込めないという点だ。そこで「どれにしようかなあ」と考えるものを意思決定、考えるまでもなく正当な答えが1つしか無いものを機械的判断と呼んで対比してみよう。 機械的判断の特徴はON/OFFが明確にされる事だ。例えばこの「どこへ出かけよう?」フローチャートでは雨天時には「家にいる」以外の全ての選択肢がOFFになり、人

    ルールデザインの話(2) | スパ帝国
    Erlkonig
    Erlkonig 2015/08/14
    「ゲームバランスとは全ての選択肢をちょうど同じだけ魅力的にする事ではない。選択肢同士を比較する際に共通項を差し引いて機械的判断に還元できない様にする事である」
  • 構想の呪い | スパ帝国

    なぜゲームの構想は面白そうに見えるのかという考察 ゲームの構想とか企画案は大抵面白そうに見える。というより、ゲームに限らず何事もアイディアを練っている段階では素晴らしい。こんなギミックを/ストーリーを/フレーバーを/キャラクターを考えたぞ! 実際に作れば必ず面白くなる!という具合にしてゲームの作り方を聞きに来る人は途切れないものであるが、質問に答える前にそもそも「なぜその企画は素晴らしく思えるのか」を考えてみよう。 構想はラフ画だ 絵を描く人はしばしば、どうして鉛筆書きのラフは綺麗なのにペンを入れると汚いのかという悩みを抱く。これは人間の頭の柔軟性がなする業だ。ラフ画は複数の輪郭線が重ね合わされた状態になっている。それを見た人間の頭は最も美しい線を選び出して勝手に補完する。ゆえにペンを入れて1の線に確定するとしばしば美しくなくなるわけだ。 ゲームの構想はラフ画に似ていて、その段階ではまだ

  • ルールデザインの話(1) | スパ帝国

    ゲームのルールを作る際のあれこれ ボードゲームのルール作りについて1冊を書こう! と半年前に思い立ったものの着地点が定まらず一向に原稿が進む気配が無い。仕方ないので一旦は諦めてブログ記事として散発的に発信し、反響があったら内容を拡充してまとめるという方針に切り替えた。第何回まで続くか全く不明だが気楽に読んで頂きたい。 ルールは最初に作る 最初の話題は「ゲームはどういう順番で作るか」という問題である。1つのゲームはルールやアートワークや図案や説明書や駒や箱やその他色々なエレメントが合わさって出来ている。どこから手をつけるべきだろうか? ルールである。これは「場合による」とか「大抵の環境では」といった但し書き無しに、常にルールを最初に作るのが望ましい。理由は主に2つある。歩留まりと他工程への影響である。 第一に、ルールデザインは工程として見ると歩留まりが物凄く悪い。10個ぐらい遊べるゲーム

    Erlkonig
    Erlkonig 2015/08/14
    "10個ぐらい遊べるゲームルールを作ると、「これは面白い!」というのが1つか2つ、「まあ悪くはないんじゃないかな」というのが3つか4つ、残りがカスである"
  • Civilization: Beyond Earth テラフォーマー経済

    「Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™」はサイエンス・フィクションをテーマにしたシヴィライゼーションシリーズの最新作です。プレイヤーは地球の人々を新境地に導きエイリアンの惑星を探索・植民地化し新しい文明を築いていくという冒険をします。Win/Mac/Linuxで発売中日語対応(音声は英語)価格:6,000円--------------------------------------------公式からの依頼で作成。初回の台で通ったので適切な内容です。記事版はこちら: http://spa-game.com/?p=4044

    Civilization: Beyond Earth テラフォーマー経済
    Erlkonig
    Erlkonig 2015/08/11
    スパ帝の解説を見るとすごくやりたくなるけど、気力体力時間人間性損耗など考えるとこの手のゲームをしっかり遊ぶのは流石にちょっときつい……。
  • 時を止めるアクションRPG『Transistor』。iOSで楽しむ戦略性 | もぐらゲームス

    PCとPS4で累計60万以上を売り上げている名作インディゲーム『Transistor』がその面白さをそのままにiOSに移植された。聖剣伝説やクロノトリガーに大きく影響を受けた名作だ。iPhoneiPadで気軽に遊べる。オサレで独特な世界観と、数々のファンクションを組み合わせた戦略性の高いバトルを楽しめる1作だ。特に、「ファンクションの組み合わせ」による戦略性は非常に奥深く仕上がっている。 ハードボイルドな雰囲気満点の未来都市を舞台に繰り広げられる歌姫の戦い 『Transistor』は『Bastion』を制作したSupergiant Gamesが2014年にPCでリリースした2.5DのアクションRPGだ。Cloudbankという架空の街で歌手のレッドと、魂が宿った剣The Transistorのコンビが、街の秩序をかき乱すカメラータ一味と「プロセス」と呼ばれる敵との戦いに挑む…というスト

    時を止めるアクションRPG『Transistor』。iOSで楽しむ戦略性 | もぐらゲームス
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    Erlkonig 2015/08/05
    おもしろそう
  • Civ5とか言うゲームのバグでガンジーが平気で核攻撃してくるんだが

    Civilization5 とは 史実をモチーフにしたターン制のストラテジーゲーム。基となるゲームの設計はストラテジーに多く見られる4X(探検・拡張・開発・殲滅)と呼ばれる作りになっているが、"相手プレイヤーを倒す"ことが目的ではなく、作における勝利とは"文明の頂点"に立つということである。 http://dic.nicovideo.jp/a/civilization 中毒性の高いゲーム性で有名

    Civ5とか言うゲームのバグでガンジーが平気で核攻撃してくるんだが
    Erlkonig
    Erlkonig 2015/08/04
    Civのガンジーいつもこんな扱いで面白い。
  • Hearthstoneの戦い方(1) | スパ帝国

    CCG “Hearthstone” に関して始めて2週間ほどで気付いた事を記録。 Hearthstoneはデッキを持ち寄って2人で戦うオンラインカードゲームである。デッキの組み方もさることながらプレイングが非常に重要である。この部分に関していくつかの覚え書きをしておく。 �優位を積み重ねる 2人対戦ゲームの多くと同様、このゲームも小さな優位の積み重ねで勝利に至る。小さな駒で大きな駒を討ち取ったとか、相手の駒を只で取ったという様な「得」が積もり積もって勝敗を決する。ミクロな段階における工夫が最終的に大きな違いになる。 優位には2種類ある。仮にこれをリソースアドバンテージとテンポアドバンテージと呼ぼう。前者はいわゆる「駒得」であり、自分より相手に沢山のものを失わせて獲得する。例えば2マナの武器カード1枚を使って敵のミニオン(駒)2体を倒すとリソースアドバンテージが得られる。後者は自分のミニオン

  • Hearthstoneの戦い方(5) | スパ帝国

    CCG “Hearthstone” に関して気づいた事をその都度記録。 Hearthstoneの戦い方(4) デッキの生態学 このゲームにはデッキやクラス間の相性がそれなりにある。例えばプリーストは敵の手下を始末したり洗脳するのが得意なので、ハンターやシャーマンなど手下を並べて戦うデッキにはかなり有利である。その一方、敵が殴り合いに付き合ってくれないと機能しないカードが多く、ウォリアーなど手下にあまり頼らないデッキは苦手だ。 全てに強いデッキは存在せず、誰もがそれなりに弱点を抱えている。そしてひとつのデッキタイプが興盛を極めるとそれに対抗するデッキタイプの割合がじわじわと増え、一方それを苦手とするデッキは徐々に減る……という物連鎖の様な仕組みでプレイヤー全体の生態系がバランスを保っている。 なのだが、この生態は実は全体に一様ではなく、強さの階級ごとにある程度層構造を成している様に思われる

  • 今から始める「Europa Universalis IV」。購入からプレイの流れまで,細かくレクチャー

    今から始める「Europa Universalis IV」。購入からプレイの流れまで,細かくレクチャー ライター:桂 令夫 「Europa Universalis IV」を遊んでみよう 「Europa Universalis」シリーズはスウェーデンのゲームメーカー,Paradox Interactiveの代表作というべきストラテジーだ。全世界で高い人気を獲得し,Paradoxを一躍スターダムにのし上げた作品でもある。 15世紀〜19世紀初頭,つまり,ヨーロッパ勢が勃興期を迎えた世界を舞台に,各国の政治,経済,宗教的挙動などを細かく,そして歴史ファンでも納得のそれっぽさで再現しているところが最大の特徴となる。一応の勝利条件はあるものの,実際にプレイしている人の多くは勝ち負けよりも,むしろ状況と過程を楽しむ,そういうゲームでもある。 「Europa Universalis IV」公式サイト シ

    今から始める「Europa Universalis IV」。購入からプレイの流れまで,細かくレクチャー
    Erlkonig
    Erlkonig 2015/07/18
    めちゃくちゃ面白いと思うのだけど3の時に生活が死んだので来世時間のある時に。
  • 絶対SIMPLE主義

    2023-12-30 【Kindleセール情報】ガンダムコミック半額セール開始!『鉄鍋のジャン』『棺姫のチャイカ』『花子と寓話のテラー』など55円均一のセールも! アフィリエイトリンク 2023-12-27 【おレビュウ】Switchだけの体感型「おビンタ」で脳を揺らせ!『薔薇と椿 〜お豪華絢爛版〜』【SwitchSwitchレビュー 大体おパンチアウトでしてよ 2023-12-26 2023年 年末ゲームセール、俺はこれを買った! PSN PC Switch ざっくり紹介 2023-12-26 Switch、PS、Steamの公式で今年遊んだゲームを振り返る! PSN Switch PC あちこちで2023年振り返り機能が公開中 2023-12-25 【おレビュー】価格はセレブ!中身は……庶民的!『螺旋麗嬢 スパイラルお嬢様 超髪のマキナ』【SwitchSwitchレビュー セレ

    絶対SIMPLE主義
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    Erlkonig 2015/06/29
    概ね同感。続編は是非出て欲しい。
  • 双子の姉妹を交互に操作して、お化けと鬼ごっこ。フリーホラーゲーム『少女繭中』 | もぐらゲームス

    プレイヤーが操作するキャラクターを入れ替えて進んでいくゲームシステムは「ザッピング」と呼ばれる。複数の視点から見たストーリーが描かれることで、プレイヤーは物語も紐解いていく楽しさをを味わうことができる。フリーゲームのアドベンチャーでは、『かみさまの心臓』や『コクラセ』などがこのザッピングシステムを採用している。 今回紹介するのは、姉妹を交互にザッピングして、お化けから妹を守るホラーアドベンチャー『少女繭中』だ。一目見るとかわいい絵柄が印象的だが、語られる物語はかなりおどろおどろしい。 さっそく紹介していこう。 お化けを探知する姉、逃げなければならない妹 『少女繭中』はWOLF RPGエディター製の横スクロールのアドベンチャー。作の主人公は、2人で暮らす双子の姉妹。姉の繭中掠(まゆなか かすり)は、霊感が強く、小説を書き生計を立てて梢を支えようとしている。一方、妹の繭中梢(まゆなか こずえ

    双子の姉妹を交互に操作して、お化けと鬼ごっこ。フリーホラーゲーム『少女繭中』 | もぐらゲームス
    Erlkonig
    Erlkonig 2015/06/27
    ホラーだけど面白そう。プレイ時間2時間程度の程が剃毛の剃になってるのが気になった。