'PICA PICA' is a demo and experiment using SEED's 'Halcyon' research engine and Microsoft's new DirectX Raytracing API to do real-time GPU raytracing on Nvidia Volta GPUs. It is also a playground for our self-learning AI agents. See our "Shiny Pixels and Beyond: Rendering Research at SEED" and additional talks at GDC 2018 for more details. https://www.ea.com/seed/news/seed-gdc-and-gtc-2018
What’s the Difference Between Ray Tracing and Rasterization? What is ray tracing? Just go to your nearest multiplex, plunk down a twenty and pick up some popcorn. There may not be many people outside of computer graphics who know what ray tracing is, but there are very few people on the planet who haven’t seen it. Ray tracing is the technique modern movies rely on to generate or enhance special ef
[GDC 2018]ついにDirectXがレイトレーシングパイプラインを統合。「DirectX Raytracing」が立ち上がる ライター:西川善司 DXRはAMDとNVIDIA共催のセッション群内,「New Techniques for Accurate Real-Time Reflections」というセッションで発表となった Game Developers Conference 2018(以下,GDC 2018)会期初日となる北米時間2018年3月19日,AMDとNVIDIAが共同主催した技術系セッション群「Advanced Graphics Techniques」で,Microsoftは,レイトレーシングのパイプラインをDirectX 12へ統合すると発表した。その名も「DirectX Raytracing」,略称「DXR」だ。 そもそもレイトレーシングとは これまでのリアルタイ
Unreal Engine 4 supports Microsoft’s DirectX Raytracing and NVIDIA RTX Today, Microsoft has announced DirectX Raytracing (DXR), which brings real-time ray tracing to the DirectX 12 API to narrow the gap between the rasterization techniques games use today and the CG techniques used in films and offline-rendered scenes. Epic Games has partnered with NVIDIA to support their newly revealed RTX techno
If you just want to see what DirectX Raytracing can do for gaming, check out the videos from Epic, Futuremark and EA, SEED. To learn about the magic behind the curtain, keep reading. 3D Graphics is a Lie For the last thirty years, almost all games have used the same general technique—rasterization—to render images on screen. While the internal representation of the game world is maintained as th
The Qiita Advent Calendar 2017 is supported by the following companies, organizations, and services.
AI is suddenly everywhere. Do you need to go and get a shiny machine learning degree to remain competitive? John Maeda says not to worry. He’ll show you how to cook delicious dishes into your coding repertoire with his new show - Mr. Maeda’s Cozy AI Kitchen. Find out how you can use GitHub Copilot, an add-on that is powered by AI, to get helpful suggestions when writing code or documentation. This
グラフィックス診断ツールは、オプション機能として Windows 10 内から使用することができます。 DirectX のアプリやゲームを開発するために (ランタイムや Visual Studio で提供される) グラフィックス診断機能を使用するには、オプションのグラフィックス ツール機能をインストールします。 [設定]>[アプリ]>[アプリと機能/オプション機能] に移動します。 [インストールされている機能] の下に [グラフィックス ツール] が既に表示されている場合は、これで完了です。 それ以外の場合は、[機能の追加] をクリックします。 [グラフィックス ツール] を探して選択し、[インストール] をクリックします。 グラフィックス診断機能には、DirectX ランタイム、またグラフィックス デバッグ、フレーム分析、GPU 使用率で Direct3D SDK デバッグ デバイス
imguiとは imguiは、OpenGLやDirectXなどの描画環境の中で動くGUIフレームワークです(vulkanも?)。 "Immediate Mode GUI"と呼ばれるパラダイムにより、大変短く直感的なコードでGUIを構築できます。 どういうGUIコンポーネントが使えるかは、リポジトリのスクショを見ていただいたほうが良いかと思います。 デバッグや調整、テスト用のGUIを構築することが目的のフレームワークです。 環境 今回この記事ではwindows10, vs2015, Cinder(0.9.0)上でサンプルを作成しました。 Cinder用には専用のimgui拡張があるため、そちらを使用します。 https://libcinder.org/ https://github.com/simongeilfus/Cinder-ImGui 根本的な考え方や、imguiのAPIは同じですが、
FleX is a particle based simulation technique for real-time visual effects.Traditionally, visual effects are made using a combination of elements created using specialized solvers for rigid bodies, fluids, clothing, etc. Because FleX uses a unified particle representation for all object types, it enables new effects where different simulated substances can interact with each other seamlessly. Such
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