Build the future of X Embed and run native apps anywhere in just a few lines of code with interactive app streaming.
Get notified in your email when a new post is published to this blog The DirectX HLSL (High Level Shading Language) compiler is now available as an open source project built on the Clang/LLVM framework. Microsoft drives the leading GPU shader language Since 2002, HLSL has been a key focus of industry collaboration on GPU programming. As the shader language for the popular DirectX12 API, HLSL is at
ほら、怖くないDirect x11入門 1. ほら、怖くない DirectX11入門 Ryota Togai @garicchi がりっち勉強会 http://gariben.org #gariben 2. 自己紹介 栂井 良太 Ryota Togai @garicchi https://www.facebook.com/garicchi Microsoft Student Partners がりっち勉強会主催 (2012~) http://garicchi.com がりっち勉強会 http://gariben.org #gariben 3. いきなりですが JR電車の網棚の上にパソコン忘れました スーツと 現在捜索中… がりっち勉強会 http://gariben.org #gariben 4. ThinkPad X240買いました 配送日→1/11 マルチタッチ、FHD、フロントリアバ
Simple DirectMedia Layer is a cross-platform development library designed to provide low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, and graphics hardware via OpenGL and Direct3D. It is used by video playback software, emulators, and popular games including Valve's award winning catalog and many Humble Bundle games. SDL officially supports Windows, macOS, Linux, iOS, and Android. Support for
2月中旬にアナウンスが行われ、2017年3月までの発売を予定していることが明らかになった“Watch Dogs”の新作ですが、タイトル名や前作との関係を含む作品の具体的な続報が待たれるなか、AMDのライブ配信イベントにUbisoftのデジタルパブリッシング部門を率いるVP Chris Early氏が登壇し、“Watch Dogs”の次回作について言及。来る新作をはっきり「Watch Dogs 2」と呼び、次回作がAMDの技術を利用したDirectX 12サポートを特色とすることを明らかにしました。 これは、先だってAMDが開催したCapsaicinイベントに登壇したChris Early氏がアナウンスしたもので、今のところ“Watch Dogs 2”が続編の正式な名称となるのか、真偽のほどは不明ですが、近年のUbisoftはPC版のタイトル開発においてNvidia固有の技術を長く特色として
Intel has extended Photoshop* to take advantage of the latest image compression methods (BCn/DXT) via plugin. The purpose of this plugin is to provide a tool for artists to access superior compression results at optimized compression speeds within Photoshop*. Project maintained by GameTechDev Hosted on GitHub Pages — Theme by mattgraham Pre-Compiled Binary Getting Started (Installation) Close Phot
[GDC 2016]シェーダモデル6.0がやってくる! Microsoftが語った「次のDirectX」 ライター:西川善司 Game Developers Conference 2016(以下,GDC 2016)における「DirectX 12 Advancements」(DirectXの発展)という題名のセッションで,Micosoftが「次のDirectX」の仕様について言及した。 DirectX 12が抱える課題とその対策 Max McMullen氏(Direct3D Development Lead, Microsoft) セッションで最初に登壇したのはDirect3D開発のリーダーであるMicrosoftのMax McMullen氏である。 氏によれば,Windows 10のリリースとほぼ同時に提供が始まったDirectX 12であるものの,本格的な活用が始まったのは最近になってか
February 12, 2012 · Coding, GPU, Graphics · Comments The current state of the art in GPU-supported texture compression is a set of seven formats called BC1 through BC7. These formats are used by almost all realistic 3D games to reduce the memory footprint of their texture maps. In this article, I’m going to get under the hood of each of the seven BCn formats, explain how they work, and show how th
Intel has extended Photoshop* to take advantage of the latest image compression methods (BCn or DXT) via plugin. The purpose of this plugin is to provide a tool for artists to access superior compression results at optimized compression speeds within Photoshop. Download Plugin Benefits Access to hardware supported superior compression results Compression at optimized speeds Previewing and convenie
To explain not just the what, but also the why of it, I’ll detail the tradeoffs involved in various API design decisions, and the historical growth that led to the current state of the art. This will get technical. Very technical. If you are primarily interested in knowing how these changes will affect you as a gamer, and what you can expect from an upgrade to Windows 10 now and in the near future
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