A Fortnite at Epic Posted by Mike Seymour ON July 19, 2017 Strange and evil things are afoot at the DurrrBurger joint in Epic’s UE4 virtual world. Co-Directors Gavin Moran and Michael Clausen assembled the squad for the launch of the cinematic short film, Hard Day’s Night, to promote the game Fortnite. “We really enjoyed making this piece. It was hugely challenging but ultimately rewarding,” comme
占有サーフェス(Occupation Surface)エフェクトと占有ボリューム(Occupation Volume)エフェクト 占有サーフェス(Occupation Surface)および占有ボリューム(Occupation Volume)アトリビュートを使用して、密集した茂み、入り組んだつる草の系、またはリーフの細部などの生物学的なシェイプのような、チューブの任意パターンを作成できます。 占有サーフェス(Occupation Surface)および占有ボリューム(Occupation Volume)アトリビュートは、空間コロニー形成アルゴリズムに基づいています。空間コロニー形成では、植物が成長するための占有されていない空間を探すときの傾向をシミュレートします。占有された空間に向かって大枝が成長すると、他の大枝はその空間をコロニー形成されたと判断し、その空間に向かって成長を試みなくなりま
2017年5月15日,Autodeskの日本法人となるオートデスクは同社の3Dツール3ds MaxやMayaやそのレンダラとなるArnoldでの3DレンダリングをMicrosoft Azure上で行うAzure Batchに対応したことを発表した。 高度な3DCGのレンダリングには多大な演算パワーが必要となる。これまでもネットワークでの分散レンダリングがサポートされていたが,十分な性能のレンダーファームを持つことは一般には難しいことだった。Azureを利用したクラウド環境に対してバッチレンダリングが行えるようになれば,手軽に大量のレンダリングを実行することができるようになる。 気になる価格は従量制とオプションを組み合わせたものとなる模様だ。現在プレビュー版の登録が開始されているので,気になる人はプレビューで試してみよう。 Azure Batch Rendering公式ページ オートデスク、
Explore Azure Get to know Azure Discover secure, future-ready cloud solutions—on-premises, hybrid, multicloud, or at the edge Global infrastructure Learn about sustainable, trusted cloud infrastructure with more regions than any other provider Cloud economics Build your business case for the cloud with key financial and technical guidance from Azure Customer enablement Plan a clear path forward fo
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Skip to the content. OD_CopyPasteExternal Easily copying and pasting of geometry and common attributes across 3D Applications, perfect for quick iterations between them, without concerns about file management. Quick Download Why ? Because quite frankly nothing this easy exists. And if you are like me working in environments using multiple applications, this becomes extremely beneficial. I opensour
[Unite]Unityがプリキュアの制作現場を効率化する。「『魔法つかいプリキュア!』EDでのUnity映像表現の詳細解説」聴講レポート ライター:箭本進一 2017年5月8日,Unityの開発者が一堂に集うカンファレンスイベント「Unite 2017 Tokyo」が開幕した。本稿では,初日に行われた講演「『魔法つかいプリキュア!』EDでのUnity映像表現の詳細解説」の模様をレポートしよう。 「Unite 2017 Tokyo」公式サイト ポータルサイト「プリキュアガーデン」 東映アニメーションが制作を手がけるTVアニメ「プリキュア」シリーズは,2004年から続いている長寿作品だ。2009〜2010年に放映された「フレッシュプリキュア!」以降,エンディングでは3DCGによるキャラクターがEDテーマに合わせてダンスを披露する内容になっている。 その映像は手描きのアニメーションである本編と
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