その1・ペイバックタイムの問題 § ムービーでは「ペイバックタイム」でグレースメリア奪還の激闘が盛り上がって始まるようにも思えますが、実際は大量破壊兵器という水が差され、グレースメリア奪還のミッションは静かなムードで始まります。 その2・命令違反の問題 § ムービーでは大量の敵機と交戦中に「驚くべき真実」がもたらされ、「命令違反」によって「真実」に従うかのように思えます。つまり、勇気ある民間人の通信と、真の価値を求めるための「命令違反」があるかのように思えます。しかし、実際はミッション開始前にのんびりと民間人からの通信が入り、命令違反とは関係ありません。命令違反は、感情が暴発したシャムロックの暴走という、あまり意味のない状況でしか発生しません。 その3・ジェントルメンの問題 § パステルナーク機の周囲に集結する大編隊とそれに続く映像はアイガイオン艦隊です。これらの巨大な敵と対決する状況が存
断崖絶壁の“中”に建つ、家のデザインが発表された。ジェームズ・ボンドの映画からそのまま出て来たような「カーサ・ブルターレ」は、悪役の隠れ家のよう。
SFの世界だけに存在すると思われていた「空中空母」の開発に、米国防総省高等研究計画局(DARPA)が乗りだし、話題となっている。まだ大学などの研究機関にアイデアを募集している段階だが、戦闘機の給油や無人機の発射・回収を可能にする空中空母が実現すれば、「戦闘の形」を大きく変えるのは間違いない。映画やゲームの世界でおなじみの超兵器「空中空母」は本当に実現するのか。(岡田敏彦) 空中から「出撃」 飛行中の戦闘機がミッションを受けた後、陸上基地に着陸せず、空中空母に着艦して燃料とミサイルを補給し、再出撃する-。空中空母といえば、ゲーム「エースコンバット」(バンダイナムコゲームズ)に登場する空中要塞や、米映画「アベンジャーズ」で活躍した、既存の空母の周囲四カ所に上昇用のエンジンを付けたものなどが思い浮かぶが、DARPAが開発するのは、こうした空母とは少し趣きが異なる。米紙ワシントン・ポスト(電子版)
歴史[編集] YC-15 アメリカ空軍は、1970年代にC-130の後継機計画を模索しており[4]、先進中型短距離離着陸輸送機計画(Advanced Medium STOL Transport, AMST)によってボーイングはYC-14を、マクドネル・ダグラスはYC-15を提案した[5]。両者の提案は空軍の要求するスペックを上回ったものであったが、開発段階に進む前にAMSTは中止となってしまった。その後1979年11月に米次期輸送機計画C-X(Cargo experimental)としてAMSTは再開された[6]。1980年にアメリカ空軍は老朽化したC-141を大量に保有していたが、空軍は迅速な展開を必要とする空輸のために、戦略的空輸能力の向上を必要としていた。1980年10月、空軍はC-XのRFP(提案依頼書)を発表した。マクドネル・ダグラスはYC-15をベースにした新型機を開発し、ボー
脳に移植した2つの電極を用いることで、「考えるだけ」でロボットアームを自由自在に操ることが可能になった四肢麻痺の女性が、次はステルス戦闘機を操って自由に空を飛べるようになりました。 A paralyzed woman flew an F-35 fighter jet in a simulator — using only her mind - The Washington Post http://www.washingtonpost.com/news/speaking-of-science/wp/2015/03/03/a-paralyzed-woman-flew-a-f-35-fighter-jet-in-a-simulator-using-only-her-mind/ This Woman Flew an F-35 Simulator with Her Mind | Defense Te
米が超兵器「空中空母」開発へ…「戦闘の形」が変わる 1 名前:くじら1号 ★@\(^o^)/:2014/12/30(火) 01:43:18.17 ID:???O.net 米が「空中空母」開発…無人機の発射・回収、空中給油で「戦闘の形」が変わる SFの世界だけに存在すると思われていた「空中空母」の開発に、米国防総省高等研究計画局(DARPA)が乗りだし、話題となっている。まだ大学などの研究機関にアイデアを募集している段階だが、戦闘機の給油や無人機の発射・回収を可能にする空中空母が実現すれば、「戦闘の形」を大きく変えるのは間違いない。映画やゲームの世界でおなじみの超兵器「空中空母」は本当に実現するのか。 飛行中の戦闘機がミッションを受けた後、陸上基地に着陸せず、空中空母に着艦して燃料とミサイルを補給し、再出撃する−。空中空母といえば、ゲーム「エースコンバット」(バンダイナムコゲームズ)に登場す
#日記転載 空中空母構想は母機がC-130。貨物の出入口は後部ランプ。無人機がペイロード45kg以下の想定。やや小型という程度で、固定翼なら翼幅4m前後か。 ATI>UAS>UAV Fury [ati-space.com] これだと何らかの主翼折りたたみを考慮せねばならない。胴体にそのまま収まる程度の翼幅にする手もある。といっても幅3mまでは入る。 空中発進より空中回収が問題。一番類似の技術は空中給油なので、その技術を援用するのは常識的なところか。先端でキャッチしてロックし、後は無人機側の空力的コントロールで母機に回収か。ただしこれだと時間がかかる。まして10機といった単位の無人機運用だと、大変である。 電車のように、複数ポイントで平行して回収できればよいが、母機の改造は最小限にする前提がある。 無人機には、複数機体の近接飛行への技術革新の要求もある。それなら複数の無人機がまず前後に密着し
国境無き世界単語 コッキョウナキセカイ 1.6千文字の記事 8 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要組織の思想・目的保有戦力 関連商品関連コミュニティ関連項目掲示板 ≪我々は『国境無き世界』の住人 まがい物の英雄は始末する≫ ~ソーサラー1(アンソニー・パーマー)~ ≪醜いパイの奪い合いだ だから終わりにする≫ ~ゴルト1(アントン・カプチェンコ)~ ≪欲のぶつかり合い それが全ての争いを生む≫ ~ウィザード1(ジョシュアー・ブリストー)~ ~ミッション16「円卓の鬼神」より抜粋~ 国境無き世界とは、フライトシューティングゲーム「ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR」に登場する 最凶の中二病集団敵のクーデター組織である。 概要 ベルカ戦争後の連合軍諸国間の外交における敗戦国ベルカの権益争奪戦(アントン・カプチェンコ曰く「酷いパイの奪い合い」)に憤慨・失望したベ
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