動作環境:温度0~60度、 湿度10~80%(結露なきこと) 電源電圧:5V/3.3V 質量:最大15g 商品寸法(長さx幅x高さ):W36.4×H42.8×D3.3mm(突起部を除く) 消費電流:5V動作時:平均22mA、3.3V動作時:平均20mA 製品構成:本体、マニュアル/保証書 消費電力:5V動作時:平均110mW、3.3V動作時:平均66mW デジタルカメラ用フィルムとして複数枚を使い分けできる低価格。
2HDと2DDの両方に対応。モードの切替は、本体背面のディップスイッチでおこないます。 ライトプロテクト設定が可能 本体前面に、CFカードへの書き込み禁止が設定可能なスイッチを装備しています。 本製品の2台接続に対応 本体背面のディップスイッチにより、Aドライブ/Bドライブの指定が可能。本製品を2台接続し、FDDとして使用することが可能です。 ※ホスト側がFDDの2台接続に対応している必要があります。 別売にてUSBリーダーライター経由のアクセス可能 市販のUSB接続CFカードリーダーライターを使用して、本製品用にフォーマットされたCFへアクセス可能なソフトウェア「FDCFファイルマネージャー(Windows版)」(型番:RSD-FDFM)を別売にて提供。 パソコンにFDD接続インターフェイスがなくても、データロガーや測定器などのFDD搭載システムで収集したデータを、USBリーダーライター
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日本で最初のIngress(イングレス)ニュースサイト。初心者にもわかりやすい形で、世界中のIngressに関する真面目なニュースとヘンなニュースを集めています。 レジスタンスのスコアが減ったのではありません。グラフが入りきらないからこうなりました。 Ingressはそもそも、緑に沈めた人数の方が多いのか、青に沈めた人数のほうが多いのか、マインドユニット(MU)と呼ばれるスコアで両陣が競っています。このスコアは、コントロールフィールド(三角形)の下にどれだけの人数を沈めたかを表すスコアで、人口密度はキチンとエリアごとに推算されます。 普段は両陣とも3〜5億MUあたりで均衡しているのですが、今日は違いました。 Ingress(イングレス)速報@ingressblog現在のグローバルスコア エンライテンド:72億MU レジスタンス:3.6億MU かつてないほどの差が、開いています。 http
ドボーンとでっかいCFを作ると「どやねん、どーやねん」という感じで大変に気持ちの良い Ingress ですが、そんな巨大CF、多重CF構築中毒者の日々の努力が報われるメダルがようやく爆誕!その名も「Illuminator(イルミネータ)」です。 今まで獲得した MU の総量に応じてアンロックされるメダルになります。 気になる条件は、ブロンズが 5,000 MU、シルバーが 50,000 MU、ゴールドが 250,000 MU、プラチナが 1,000,000 MU、オニキスが 4,000,000 MU。 対象となるのは、「AGENT → ALL TIME → Building → Mind Units Captured」の値。以前からカウントされ続けてきた獲得MUの累計値になります。 人口がそれなりにいるのにポータルが疎なエリアで、割りとデカめのCFをバンバン作り続けてきた管理人ですが、それ
2014年10月31日02:41 by ingremongre 【Ingress】CFが存在しない謎領域と、多重CFの作り方まとめたよ。 カテゴリIngress ingremongre Comment(0) 255:名無しさん@お腹いっぱい。2014/10/30(木) 22:31:40.55 ID:LCyBWfJw.net CFが存在しない謎領域と、多重CFの作り方まとめたよ。 もはやオマケが主役の食玩状態だが、許してやってくれ 256:名無しさん@お腹いっぱい。2014/10/30(木) 22:32:20.47 ID:0jroeeOX.net >>246が大人でほっこりするわ 258:名無しさん@お腹いっぱい。2014/10/30(木) 22:35:35.77 ID:dX2PJRwd.net >>255 わかりやすかった!ありがとう!!! 259:名無しさん@お腹いっぱい。2014/10
はい、もちろん多重CFですね。INGRESSすなわち多重CFであることがこの件からも確定的に明らかです。INGRESSをプレイするからには多重CFを実践しなければなりません。メダル関係無いとか実績にすらなってないとか、そんな些細なことは多重CFの美しさの前には口にするのも愚かなことです。もしINGRESSに第三勢力が登場するとすればそれは多重CFを信奉する集団であることに間違いないでしょう。ハイル多重ジーク多重 すいません少し興奮しました。 ともあれINGRESSを構成するルールはひとつひとつがシンプルに保たれたまま慎重にバランスが取られ、結果として多重CFは良質のリアルタイムパズルゲーム(それもリアルフィールドでの)となっています。ここではそれらのルールから幾つかをピックアップして、それがプレイにどのような影響を与えているのか、を少し掘り下げて見ていきたいと思います。サマリーは以下の通り
こんにちは。エージェント・ムラリンです。 このところ、編集部の後進エージェントも、レベル6とか7になって、そろそろ当面の目標であるレベル8エージェントも見えてきました。ですが、このあたりの人が決まって口にするのが、「レベル8までのAP貯めるのがしんどい…。レベル8遠いデス…」てな話。 というわけで、今回は、レベル6~7くらいの人に試して欲しい、さらに経験値を稼ぐための、簡単な多重CF(コントロールフィールド)の作り方をご紹介したいと思います。 多重CFは作りは難しくない 多重CFというと、大規模な作戦行動やハイレベルのエージェントが趣味で作っているもの、というイメージがある方もいるかもしれませんが、経験値(AP)稼ぎという意味でも、多重CFは非常に有効です。 また、簡易的な多重CFなら、割と誰にでも簡単に作ることができます。 そもそも多重CFとは何か、ということですが、ひとつのフィールドに
JPEG、PNG、WEBP、GIF、SVG、AVIF、BMP、ICOの画像ファイルをアップロードします。
CFastは、CompactFlash Associationが策定した規格の次世代フラッシュメモリ・カードです。 インタフェースにSATA(シリアルATA)を搭載し、高速転送を実現しています。 外観は通常のCFカードと同じサイズ(42.8mm×36.4mm×3.3mm)です。 従来のCFに比べ高速化されており、高速・大容量データの転送に適しています。 弊社製品では、SuperCD®,スリムタワーCDをはじめ、CFastを搭載した製品を数多くラインナップしています。 CFast搭載モデルを使用することにより、 起動デバイス, 補助デバイスへ高速にアクセスできます。
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