「アイドルマスター2」2010.07.03公開の1stプロモーションビデオです。
When I was growing up, my dad had the best job I could possibly imagine: he was an arcade game and pinball technician. For me, that meant summer trips through Poland’s coastal cities with their seasonal arcade parlors; peeking inside cabinets to learn programming and engineering secrets; and—of course—free games! One of my favorites was PAC-MAN, whose popularity transcended the geopolitical barrie
2010/05/06 ■ 技術が『レガシー』になった時(「ギャラクシアン3」延命作戦) 「ギャラクシアン3」という大型アーケードゲームがあります。もともとは「国際花と緑の博覧会(1990)」に出展するために作られたナムコの28人乗り大型シューティングアトラクションだったものですが、その後ナムコ・ワンダーエッグ版(28人版)・16人版・6人版・プレイステーション版などが作られていきました。その誕生から既に20年が経っていますが、いまだに根強いファンがいます。って私もファンなわけですが。 しかしこの「ギャラクシアン3」というゲーム、「28人版」「16人版」「6人版」というプレイ人数で一目瞭然ですが、たいへん巨大なゲーム機でもあります。設置面積は最小の6人版でも5m四方、最大の28人版では「建物一棟」。維持管理が非常に大変で、2010年2月、日本で最後の商用設置機が撤去され、ついにすべてのバージ
明後日(9日)、とある集まりに参加するため、DCCツール関係の情報を集めていたのですが、そういえば以前からバンダイナムコさんのABCシステムの事が気になってたけど、全く調査していなかったので、幾つかのWEBや書籍を引っ張ってきて、整理してみました。 参考にした資料はこれら。 参考にした資料 CEDEC 2008公式 - バンダイナムコゲームスにおけるアセット管理・コンテントパイプラインに関する取り組み http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/va_03.html 【CEDEC 2008】バンダイナムコゲームスのアセット管理への取り組み http://www.inside-games.jp/article/2008/09/10/31098.html CGWORLD 2008年1月号 vol.113 - エースコンバット6 イベント&エフェクトビジュアル ht
●アーケード版で初のフルポリゴンを実現させたシューティング 懐かしのアーケードゲームをダウンロードして楽しめるWiiのオンラインサービス“バーチャルコンソールアーケード”に、コックピット視点の3Dシューティングゲームが登場する。バンダイナムコゲームスが、『STARBLADE(スターブレード)』を2009年4月21日より配信することを発表した。価格は800Wiiポイント。 アーケード版で初となるフルポリゴン映像を採用し、‘91年に稼動された『STARBLADE(スターブレード)』は、戦闘機に乗り込んだプレイヤーが宇宙空間を舞台に戦闘をくり広げるシューティングゲーム。Wiiリモコンのポインターでの操作や連射が可能となっている。 ※『STARBLADE(スターブレード)』の情報はこちら
背景などのデータは「頂点情報と色情報をストリーミング」して、CPUでレンダリングしています。リアルタイムに座標変換しているものもこれまたやっぱりCPUでレンダリングしてるので「戦艦の一部が壊れる」とかやっててかっこいいです。でも、よく見ると背景とゲーム本編のフレームレート違うのね。等倍速CD-ROMの限界だったんだろうな。 同じくメガCDのスターブレードは「頂点情報と色情報をストリーミング」して、CPUでレンダリングしています。ただし、リアルタイムに座標変換しているものはワイヤーフレームで表示されていました。 PS1のスターブレードは「背景はムービーのストリーミング」で、リアルタイムに座標変換しているものはポリゴンで描画していました。なんというか、大変操作性の悪いゲームで、何度パッドを投げたくなったことやら。 アーケード版のGalaxian3のうち、花博バージョンは背景をリアルタイムにレン
アメリカのバンダイナムコのCOOである岩井誠氏が北米での「テイルズ オブ」シリーズの展開についてコメントしています。 まず、北米では現在のところ、PSP「テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2」、PS3版「テイルズ オブ ヴェスペリア」、PSP「テイルズ オブ バーサス」、Wii「テイルズ オブ グレイセス」などの日本で発売されている、あるいは日本で発売が決定している「テイルズ オブ」シリーズのソフトが発売されるかどうかまだ決定していません。 これについて岩井誠氏は、基本的には日本で発売される「テイルズ オブ」シリーズのソフトを全て北米でも発売したいと思ってはいるものの、「テイルズ オブ」シリーズのような昔ながらのスタイルのRPGは北米では「JRPG」(Japanese RPG)とも呼ばれ現在の主流ではなくなっているので、日本で発売されるもののうち、どれを北米で発売すれ
● 対地兵器ニヨリXB-0ヲ瞬殺セシメヨ。 使用兵器は、気化爆弾です。(エスパーダについては考慮していません。) まずは、上部対空砲で、機体中央に一発、次に、推進部(エンジン)などで機体中央に一発、最後は、コクピットと周辺の対空砲で一発の、計三発です。 かなり早く倒せるので、ネームド機を狙いたいときなど、重宝します。
2002年コンテニューVOL.4より中潟憲雄氏のインタビュー記事を取り上げさせていただき候。 滅ぼされた平家の怨念を晴らすため、源頼朝を倒しにいくという傑作アクションゲーム「源平討魔伝」と、アメリカ上空を天狗のお面が飛び回って人々を喰いまくる異色シューティング「暴れん坊天狗」の開発者が同じだったとは。この記事を読むまで知らなかったので衝撃。源平プロジェクトという製作チーム。 たしかに両作とも奇抜な世界観を持ったゲームだけど・・・。記事を読んでいくと、ベラボーマンも中潟氏の作品だったらしい。 源平の開発秘話も、ベラボーマンのところも面白いんだけど、今回は暴れん坊天狗のところだけ抜粋。 暴れん坊天狗降臨 ナムコから独立されてメルダックで作られたファミコンソフトの「暴れん坊天狗」ですね。これは源平やベラボーマン以上に想像を超える展開なんですが(笑)。 あれはですね・・・ベラボーマンに「ベンジ
制限条件:機銃のみ(ECMP禁止)、攻撃機のみ使用(攻撃機の範疇なら機体変更可能とする)難易度ノーマルのみそれ以外は基本的に制限無しです。至って平凡です。エンジン1ブロックを一回で全部壊せると気持ちいいですよねー。sm1555577←前 次→sm1571781 マイリスト→mylist/3642367
公式サイト ACES WEB ACES WEB - ACE COMBAT 6 公式サイト バンダイナムコゲームスチャンネル - ACE COMBAT 6 公式サイト ACE COMBAT 6 北米公式サイト ACE COMBAT 6 欧州公式サイト Xbox.com ACE COMBAT 6 サイト HORI フライトスティックEX HORI Xbox.com Wikiの方針 リンクの事前、事後連絡は必要ありません。 内容を無断で転載するのも構いません。 誹謗中傷や荒らし行為はアクセス禁止の処分+プロバイダへの通報を行います。 コメント 多分全機できる。F-22A春香・SU-33美希・F-16C真美で出来たし -- 2008-08-12 (火) 12:56:48 F-2Aの機関砲の周りのスス(?)の表現がさりげなく神な亜美機って一体……(エメリアカラーでも結構付
この動画はsm3365582,sm3365777,sm3365894をひとつにまとめ、宝箱の出し方加えたものです。宝箱の出し方は、よっち氏のサイト『おれんちはうす』(http://www24.big.or.jp/~yotchi/)内の【ドルアーガの塔 攻略】の使用許可を頂きました。プログラム内部にまで踏み込んだ攻略は必見です。イシターの復活→sm2593838, COMMON ROOMルート→sm7268497動画リスト→mylist/4942396 mylist/10830946
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