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Androidのバージョン4.0から4.1までは「開発者向けオプション」というものが設定項目にありました。 画面を遷移したり、ホーム画面に戻る時のアニメーションが邪魔だったら、このモードからオフにしたり、2倍速にしたりすることができます。また、普段から積極的にGPU支援を使うように設定することもできます。アプリ開発者や、上級者向けの設定画面です。 ただ「Android 4.2 Jelly Bean」では、この「開発者向けオプション」が隠されてしまっています。ドコモの夏モデルはほとんどが4.2となっていますが、「GALAXY S4 SC-04E」を買った時に戸惑いました。今回は、この項目を復活させる簡単な方法です。 設定→端末管理→端末情報へ移動し、ビルド番号を連続タップしましょう。連打していると、「これでデベロッパーになりました!」と表示され、「開発者向けオプション」が復活しているはずです
アルパカといえばかわいい動物の代名詞的な存在。そんなアルパカを見事にグロい存在として描いたゲームアプリが「アルパカにいさん」(iPhoneアプリ、Androidアプリ)です。 iPhone/Android共に無料でダウンロード可能 主人公となるのは「仲間のアルパカを吸収して進化する」という能力を持つ突然変異のアルパカ。仲間のアルパカをタップすると、突然変異アルパカが思いっきり仲間をはり倒します。仲間を吸収するごとに経験値が上がっていき、レベルアップすると「二足歩行でタバコをふかす」「頭が無数に生える」などどんどんかわいくないクリーチャーに進化していきます。なんだ、この狂気のゲームは……。 進化すると動きや仲間のはり倒し方も変化します 妙に細かい設定のテキスト ユーザーレビューでも「可愛くはない」「気持ち悪過ぎる」といったコメントが並ぶものの、「進化していくキモさが癖になる」「ついつい育てて
[ログイン新規ID登録]閲覧履歴ご利用ガイド 『ホーム画面の減らし方を教えてください』のクチコミ掲示板 ホーム > パソコン > タブレットPC > Google(グーグル) > Nexus 7 Wi-Fiモデル 16GB [2012] > クチコミ掲示板 Google nexusNexus 7 2012年10月 2日 発売 Nexus 7 Wi-Fiモデル 16GB [2012] 自社ブランドで手がける初のタブレット端末 お気に入り登録 1687 最安お知らせメールが受け取れます 3製品を比較(同じメーカー同時期発売) 価格情報の登録がありません 価格推移グラフ お気に入り製品に登録すると、価格が掲載された時にメールやMyページでお知らせいたします 価格帯:¥―~¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥― 画面サイズ:7インチ 画面解像度:1280x800 詳細OS種類:Android
※1 内臓SSDをフォーマットする必要があります。 1. ここからROMイメージをDLします。 → http://code.google.com/p/android-x86/downloads/list 「android-x86-4.0-RC1-eeepc .iso Android-x86 4.0-RC1 live and installation iso」を選択します。 2. ここから「DD for Windows」をダウンロードします。 http://www.si-linux.co.jp/wiki/silinux/index.php?DDforWindows#s74c46f6 (フラッシュメモリ or SDカードを使用しない場合は飛ばしてください。) 2-1. ROMイメージをCD-RにWrite Windows7とかのPCならISOをダブルクリックすれば焼けるはずなので省略します。
開発者が利用するにはフォームの入力が必要でアクティベーションのメールを受信するという流れ Sender Auth Tokenの取得にClient Loginを使用 一日あたり20万メッセージまでというクオータの制限があった
My docomo(マイドコモ)は、お客様専用のマイページです。ご利用料金、データ通信量、ご契約内容の確認、dポイントなどの情報をご確認いただけます。また、スムーズな各種サービスのお申し込み・契約変更(ドコモオンライン手続き)もおこなえます。
Android で、Bitmap をごにゅごにゅしていると、 java.lang.RuntimeException:"Canvas: trying to use a recycled bitmap" ってのに、出くわすことがあります。Web でいろいろ調べてみると、怪しげな解説がかなりあるので、本当のところ何が正しい理解なのかをまとめておきたいと思います。 そもそも、Bitmap#recycle() をやらないといけないのは、主に Android のこの辺の実装がよろしくなくて、recycle() してやらないと、メモリリークになるよ、といわれていることが、大きな要因です。勢い、メモリリーク怖さになんでも recycle() しようとして、件の例外に遭遇することとなる訳です。しかし、どういったケースでそれが必要になるのか、筋の通った記事をあまり見かけません。 まず、誰が ”trying
1: アメリカンボブテイル(SB-iPhone):2013/02/10(日) 16:47:21.80ID:2hi0JZaAi● ドスパラの7インチタブレット DOSPARA TABLET(ドスパラ タブレット) http://www.dospara.co.jp/5info/share.php?contents=lp_dospara_tablet 【9980円】DOSPARATABLET(A07I-D15A)part3 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/android/1359216263/ 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 10:40:03.60 ID:oi4aNsAk ドスパラタブを分解してみた 液晶パネルにMQ07017Dとシールがあるが、ググっても不明 液晶のフレキシケーブルに HJ070NA
2011年02月10日 DalvikVMでのsignalのハンドリング 前回のdebuggerdの話では主に異常状態を示すsignalをどう扱っているかという話でした。 今回はDalvikVMでのsignalのハンドリングを紹介します。 SignalCatcher dalvik/vm/SignalCatcher.c debuggerdでは扱うsignalに共通のシグナルハンドラを登録していましたが、DalvikVMでは、signalを扱うスレッドをひとつ用意して、そこでシステムコールsigwaitでsignalの発生を待つようになっています。 DalvikVMでは、SIGQUIT, SIGUSR1, SIGUSR2のsignalを扱います。ただしSIGUSR2はJITが有効で、かつWITH_JIT_TUNINGが有効にビルドされている時だけです。 SIGQUIT スレッドのスタックをダンプ
11月16日 nexus 7 (android 4.2) でUSBキーボード(109キーボード)を有線接続する キーボードを使う上で スマホと比べれば,nexus 7 のディスプレイは大きくソフトウェアキーボードで入力することは容易です。ですが,長い文章をうつにはやはり両手でキーボードを叩けると便利だなと考えました。以前,スマホには Bluetooth 接続でキーボードを接続させていました。(詳細は拙稿「Android2.3 HTC evo 3D】 Bluetoothキーボードを接続してみた」をご覧ください。) このとき感じたことは, 無線だとバッテリーをの消耗が早い Bluetooth では,入力の反応速度に不満 日本語入力をするなら106/109キーボードがいい というものでした。ということで,nexus 7 にキーボードをあてがうことに決定しました。目標としては, 安く・・・でなけれ
最近巷を騒がせているAndroidアプリ「全国共有電話帳」をデコンパイルしてみました。最近巷を騒がせているAndroidアプリ「全国共有電話帳」をデコンパイルしてみました。 アプリはGoogle Playで1/21現在公開されています。 デコンパイルの手順については色々なサイトで詳しく紹介されているため割愛します。 少し見てみた感じだとDBアクセスまわりの処理はライブラリ化して隠蔽しているようで、特に面白いところは見つかりませんでした。 と、思いきや、何やら誰かをdisってるメソッド名を発見しました。 public static native int ahonosugiura(Location paramLocation, ContentResolver paramContentResolver); public static native int bakagihiromitsu(St
現在Androidで画像を扱うアプリを作っているのですが、Androidの場合、画像を大量に扱うと、あっという間にメモりを使い果たしてOut of Memoryで強制終了してしまうという悲しい現実があります。画像をある程度キャッシュするようにしないと、毎回画像をインターネットからDLすることになってパフォーマンスは低下するし、かといってキャッシュするとOut of Memoryが発生する…。 Web+DB Press Vol.57で、onPauseのタイミングで大きなリソースは解放してしまい、小さなリソースのみキャッシュするというふうにするとOut of Memoryが発生しにくいというふうに書かれていたので、サムネイルのみキャッシュして、でかい画像は全くキャッシュしないように実装してみたのだけれど、どうもしっくりこない。やっぱりパフォーマンスが落ちるからでしょう。 パフォーマンス対策のみ
いろいろ備忘録 東京で働くプログラマー Androidアプリの開発にここ半年ほどは集中、今年後半はスマフォ向けサイトの仕事が増える予感。実装に躓いたことなどを書き溜めています。 ※このエントリーは続報があります Androidで大きいサイズのビットマップを扱うその2 Androidで大きいサイズのビットマップを扱うその3 上記の2エントリーも読んでください。 2011/03/10追記 先日から作成しているもとい作成させられている画像を扱うアプリで、元の画像の2.5倍くらいのBitmapを作り画像処理を行う処理を書いてテストしていたところ2.1搭載の実機でout of memory例外が発生して落ちるようになってしまっていた。 環境としては Android SDK 2.1 update 1で 実機はxperia x10を使用 でっかいBitmapで遊んだあと壁紙を設定したりして、 もういちど
このブログにて、何度かメモリについて取り扱ってきたのですが、 今回は、端末の責任を書きます。 メモリを見ると100Mとか200Mとか余っててもバカスカ落ちる端末がいます。 この場合、アプリが100MBとか、そういう責任ではないのです。 androidのアプリにheapと言うのがあるようで、 楓 software を参考にさせてもらうと 下は24MBで上が70MBですが、 この値を超えると強制終了するようです。 つまり、カンタンに言うと、自分の端末のスペックがいい人は、このheap問題に気づかないと言う事です。 galaxy sは記載されてないですが、結構heapサイズがでかいみたいで、検証の時には問題なかったのにHTCで急に落ちる事が何が問題かわかりませんでした。 以前の端末では16MBくらいだったらしいので、バージョンを1.6くらいからに設定したい人には、その値を目安にする方がいいかもし
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