Unreal Engineフォトリアルなビジュアルと没入的体験を作り出す世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールです。 Unreal Engine 5機能紹介ライセンス オプションその他の製品MetaHuman高忠実度のデジタルヒューマンを短時間で作成できるフレームワークです。 Twinmotionリアルタイム没入 3D 建築ビジュアライゼーションを高速に、簡単に制作します。 Bridge by QuixelMegascans と 3D コンテンツ世界へのゲートウェイです。
Unreal EngineでOculus Riftを使う前に Unreal Engine4.10.4では、Oculus Runtimeのバージョンが0.8でなければVRプレビューを利用できませんでした。Oculus Runtime のインストール後はコンピュータを再起動しましょう。(※Unreal Engine4.11以降の場合は Oculus Runtimeのバージョンが0.8で動作しません。公式サイトより最新のRift Runtimeをインストールして下さい。) Unreal EngineでMMDモデルを読み込む モデルインポートには、Unreal EngineにMMDモデルをインポートする時に便利なIM4Uプラグインを利用しました。こちらは、GitHubからアクセスすることができます。ご利用のUnreal Engineのバージョンに合ったプラグインを取得して下さい。 作者:bm9様
神奈川県の横浜で開催されたエピック・ゲームズジャパン主催のUnreal Engine勉強会イベント「UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA」。本イベントで実施された、Oculusによる「~未来はここに~ Oculusによる最新VR動向とUE4 VR事例」セッションのレポートをお届けします。 この講演は、Oculusパートナーエンジニアリングスペシャリスト“GOROman”こと近藤義仁氏が登壇すると共に開始しました。 ■Oculus Rift最新情報を改めて紹介、注目すべき機能とは? 初めに同氏は、90年代後半からプログラマーとして活躍した略歴を紹介。2013年4月にOculus Rift DK1を初めて手に取った時の興奮が冷めやらず、2014年に米国と日本を何度も往復しOculusのチームとコンタクトする内に同社の日本チームを立ち上げることになったとのことです。その紹介の後、O
株式会社ボーンデジタル様の書籍レビュアー募集企画に当選し、『Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発』 を頂きましたので、レビューしたいと思います。ボーンデジタル様、ありがとうございます。 結論から言うと、現時点で間違いなく最高峰の UE4 入門書であり、UE4 を扱う人であれば全員読んでほしいと思える内容です。 注意 本書の概要は、公式の書籍基本情報ページで確認してください 本書は UE4 の入門書ですが、私は UE4 歴半年であり、全くの初心者が書いたレビューではありません 初版第 1 刷に対するレビューです 2015/07/31 現在、本書に付属する『購入者特典ダウンロードデータ』はデータ制作の遅延により段階的公開とされているため、一部のコンテンツが公開されていない時点でのレビューとなります 公開されているコンテンツ イントロダクション リソース 章単位のプロジェクトデータ
UE4にはとても優秀なドキュメントが揃っています。 これは誇張過ぎるかもしれませんが、既存のゲームエンジンやソフトウェア等と比べてもここまで充実しているものはほぼ存在しないでしょう。それくらいビックリするほどにドキュメントが良く出来ています。 しかも日本語への翻訳もかなり早いスピードで行なわれています。これを活用しない手はないでしょう。もちろん全てが日本語になっているわけではないですが、既にかなりの量が日本語化されています。 UE4の場合は一般の書籍に頼るよりもドキュメントを読んだ方が早い場合が多いのも事実です。 まずは検索の仕方 ドキュメントのトップページを開いてみましょう。 そしてこのページをお気に入りやブックマークに登録してすぐ開けるようにしておいてください。 docs.unrealengine.com では早速、検索という入力ボックスがあるので、自由に入力してみてください。例えばブ
Hi Unreal Community https://forums.unrealengine.com/core/image/gif;base64 , One Word , Enjoy ! Update 18 : 10/15/2017 Blob Physics Template https://forums.unrealengine.com/core/image/gif;base64 Update 17 : 04/20/2017[SIZE=28px] (NEW)** [/SIZE]** For new updates check out my website https://forums.unrealengine.com/core/image/gif;base64 **Update 16 : 07/28/2016 ** Go Kart Physics Template http
みなさん、こんにちは!クボッチです。 今回は、TimeLineノードでCurveアセットを使う方法についてご紹介致します! TimeLineのTrackだけ修正したい、けど……他の人がBlueprintを触ってるといった状態に、分業ができるためとても便利です!! ▼Curveアセットに関してはコチラの記事「[UE4]色々な所で使えるCurveアセットの使い方」をご覧ください。 まず、作成したCurveアセットをTimeLineノードに登録します。 ①TimeLineノードに登録したいCurveアセットを選択。 ②選択した状態でこちらのボタンを押す。 これで、登録の方は完了です。簡単ですね! 登録したCurveアセットを編集するには、Curveアセットを直接開き、編集します。 ぜひ、お試しくださいー! [使用例] のびるねこちゃんを、のびのびしてみました。
第4回VFX技術者交流会のスライドです。以下にスライド内で 紹介したページのリンクを記載させて頂きます。 .FGAファイル書き出しツールの紹介 Houdini https://www.orbolt.com/asset/Benny::UE4_velocitygridexporter Maya https://wiki.unrealengine.com/Creating_Vector_Fields_(Tutorial) Max https://www.youtube.com/watch?v=s1brvWy3SYY Blender http://isathar.blogspot.jp/2014/11/test-release-blender-ue4-vector-fields.html Cascadeチュートリアルの紹介 UnrealEngine公式 https://www.youtube.co
スライドの加筆や動画の調整などで公開がおそくなりました。 12月14日(日)に大阪工業大学 うめきたナレッジセンターにて行われた UE4背景アーティスト勉強会で使用したスライドに加筆をしたものと、 勉強会の時の動画をアップしました。 思ったよりも背景アーティストの参加人数が少ない印象ではありましたが、 おおむね好評だったようでよかったです。 自分の声を聞くと怒っているような声で怖いですね…(^_^;) こわくないですよ~こわくないですよ~。 このように公開するとちょっと恥ずかしい気持ちではありますが、 皆様のお役に立てれば幸いです。 これをきっかけに様々な方とワークフローについて色々お話したいと思っていますので、 ご意見、ご感想などありましたらぜひ送ってください。 また、私もまだまだ勉強中の身ですので、誤り等ございましたら、 ご指摘よろしくお願いいたします。 ●スライド
今回から新テーマとなります。 自作モデルをUE4のプレイアブルキャラにしたい UE4にはプロジェクトテンプレートが多数用意されているので、今回はThird Personプロジェクトを利用します。Starter Contenctsに含まれるHeroTPP_Skelton(通称Blueman)のアニメーションを、Animation Retarget機能を使って、Mayaで作成したキャラクターモデルに割り当てたいと思います。 Maya上でボーンセットアップに関する注意点 ボーンの数(特に背骨と肩)とネーミングはUE4のドキュメントに従って合わせておいた方がスムーズにリターゲティング出来ます。下記のようにボーンを描きました。TスタンスでBind Skinする方が後々良いのですが、例のように足が開いた状態でBindされたモデルでもUE4上で調節可能です(後述)。 上記をfbx形式で書き出します。UE
前回までにつくった背景に、Mayaでアニメーションを付けたモデルデータをUE4にインポートします。 アニメ付きのモデルをfbxで書き出す Mayaでは、以下の様なモデルにスケルトンを使って泳ぐループアニメーションを設定しました。これをfbx形式で書き出します。 UE4でfbxを読み込む UE4でコンテンツブラウザのインポートメニューからfbxを読み込みます。 fbxをシーンにドラッグ&ドロップして、大きさを調整します。その場でアニメーション再生しています。 ターゲットポイントを使う 例えば、このモデルを円周状に移動させてみます。 左上の基本オブジェクトの中からターゲットポイントをシーンにドラッグ&ドロップします。fbxモデルが頭から方向を変えるような円の中心位置に移動させます。シーンアウトライナでターゲットポイントを親とし、fbxをターゲットポイントと親子化します(子供を親にドラッグ&ドロ
■はじめに GGJ2015に参加してきてカタギ花嫁の敵の車のAIを担当しました。 <大雑把な仕様> プレイヤーの車を追いかけ回す プレイヤーの弾を3発食らってHPが0になったら爆発してスコアに加点 プレイヤーとの距離が遠過ぎたら速度アップ、近過ぎたら減速 プレイヤーに向かって弾を撃つ 突貫で作ったのでグッチャグチャのスパゲッティです。 もうちょい何とかしてみましょう。 今回はコラプス(折りたたみ)とRerouteノード、シーケンスを使って何とかします。 一応コメント(グレーの四角い領域)で処理を大雑把に分けましたが、グチャグチャですね。 ■数珠繋ぎイベントTickを何とかする Tickによる毎フレーム処理が非常に煩雑です。 Tickで動かしたい処理は、大雑把に Chase(とCheck GameInstance is Start), CheckHP(とAddScore), AdjustCh
Unreal Engine 4のマニュアル本が登場。初版には365日間のプロモコード付き 見てわかるUnreal Engine4 ゲーム制作超入門 配信元 秀和システム 配信日 2015/01/23 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> ツール画面を見ても何をしたらいいか分からない……そんな人のハードルをゼロにしました 悩めるゲームクリエイターに贈る“できるクリエイター”になるための Unreal Engine マニュアル本 「見てわかる Unreal Engine4 ゲーム制作超入門」 初版限定 全冊 Unreal Engine が 365日無料で試用可能※1になるプロモコード付き 1月31日(土)発売 株式会社秀和システム(本社:東京都中央区)は、Unreal Engine4 未経験者へ向けた「見てわかる Unreal Engine4 ゲーム制作超入門」を 1月31日
Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014 – Qiitaの15日目の記事です。 先日、パシフィコ横浜にてYokohama ホットロッドカスタムカーショーに、UE4+Oculusを使ったコンテンツを展示してきました。 初めてのUE4とOculusでコンテンツを作ったのでそのことについて書きます。 概要については、「横浜ホットロッドカスタムショーにGodSpeed VRを展示してきた」を。 今回使用したUEのバージョンはwindowsのUnreal Engine 4.5.1です。 UEを触り始めて間もないので、間違いなどあれば指摘ください。 ■システム概要 まずシステムの概要から、シーン描画はUE4を使用しOculusに表示しています。 センシング用のアプリケーションはoFでOpenCVを使い実装しています。 4つのカメラ入力がありそれぞれのセンシン
2014/11/1に行われた第2回 関西Unreal Engine4勉強会の 講演で使用したスライドです。 https://atnd.org/events/57368 pdfファイル https://www.dropbox.com/s/44mf3o73lbbp3v2/%E7%8C%AB%E3%81%A7%E3%82%82%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8BUE4.pdf?dl=0 pptxファイル+動画ファイルhttps://www.dropbox.com/s/i757bzkeugdzvg0/%E7%8C%AB%E3%81%A7%E3%82%82%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8BUE4.ZIP?dl=0 質問などありましたら、以下の連絡先にお願いします。 twitter: @pafuhana1213
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