インターフェースに関するk-takahashiのブックマーク (757)

  • 【黒川塾41】VRの未来へ:PSVR『サマーレッスン』やVR ZONEの開発秘話が明らかに

    2016年10月28日、黒川文雄氏が主宰する「黒川塾(四十一)」が行われた。今回のテーマは「バーチャルリアリティの未来へ 4 ~ あれから2年」。黒川塾で初めてVRについてのセッションが行われてから2年。VR元年を迎えた今、VRを取り巻く環境の変化が話題となった。 VR ZONEのコヤ所長も登壇し、VRの変遷とこれからを語る 第41回黒川塾のテーマは「バーチャルリアリティの未来へ 4 ~ あれから2年」。 黒川塾で、初めてVRをテーマにセッションを行ったのは、2014年11月12日の第21回でのこと。 あれから、2年を経て、VRを取り巻く技術や環境は、どう変わり、そしてこれからどうなっていくのか話題となった。 主催の黒川文雄氏。セガエンタープライゼス(現在のセガ)、デジキューブ、ブシロードなど、さまざまな企業でエンタメに関する流通や広告、企画開発、運営など、多岐にわたって活躍。あらゆるエン

    【黒川塾41】VRの未来へ:PSVR『サマーレッスン』やVR ZONEの開発秘話が明らかに
    k-takahashi
    k-takahashi 2016/11/01
    『小山氏は「現在の40代の人たちは、1990年頃のVRブームでガッカリした経験があるため、VRに対して抵抗がある」と分析』 『VRで人を驚かすには、映像とその人の脳内にある記憶やイメージをつなぎとめる必要がある』
  • MicrosoftのHMD「HoloLens」日本で発売 年内にプレオーダー 「デジタル体験の可能性、一気に広がる」

    Microsoftは今年3月、HoloLensの開発者版を北米で発売(価格は3000ドル)。その後、英国やオーストラリアなどでも発売した。 「HoloLensはこれまで世界の企業と共同でプロジェクトを行ってきた」と平野社長は話す。日では日航空(JAL)がHoloLensを活用した業務アプリケーションを開発し、パイロットや整備士向けトレーニングに活用しているという。 平野社長は、HoloLensの国内提供で「新しいデジタル体験やコミュニケーション、新しい働き方の可能性が一気に広がる」とし、「Mixed Realityの世界を皆様とともに広げていきたい」と話した。 関連記事 MicrosoftのMRプラットフォームベースのVR HMD、HPやDellから来春発売へ Microsoftが来春予定している次期Windows 10アップデートCreators Update」に合わせ、HPやD

    MicrosoftのHMD「HoloLens」日本で発売 年内にプレオーダー 「デジタル体験の可能性、一気に広がる」
    k-takahashi
    k-takahashi 2016/11/01
    『日本マイクロソフトは、Windows 10を搭載した複合現実ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)「HoloLens」を日本の開発者と法人向けに提供すると発表した。年内にプレオーダーを始める』
  • ComputerworldとCIO Magazineは閉鎖しました

    ComputerworldとCIO Magazineは 2023年5月23日で閉鎖しました。 長らくのご購読ありがとうございました。 日経クロステック TOPページ

    k-takahashi
    k-takahashi 2016/10/28
    『患者が温度を尋ね、その回答を聞いてから、「それは暑いね。温度を下げて」といった指示を出すことが可能』
  • TechCrunch

    AI and other deep technologies are the prevailing themes in the new early-stage cohort from Peak XV Partners, as the largest India and Southeast Asia-focused VC fund intensifies its search for opportu

    TechCrunch
    k-takahashi
    k-takahashi 2016/10/15
    『Playstation VRはシンプルなところが魅力』 『PSVRはシンプルさと強力な体験の良いバランスを保っている』 『最も良い点は全てのゲームがVRであるべきゲームだったと言える』
  • グーグルアシスタントは検索ビジネスを破壊するか?

    How Google’s Assistant Could End up Eating Its Own Lunch グーグルアシスタントは検索ビジネスを破壊するか? グーグルのチャットボットで検索は便利になるが、ビジネスモデルを破壊してしまう可能性もある。 by Tom Simonite2016.09.26 21 3 2 0 9月21日、グーグルはアップルのSiriに似たバーチャルヘルパーを発表した。Google Assistantという、取って付けたような名前のアシスタントは、グーグルの新メッセージアプリAllo内で、あくまでも「プレビュー版」として存在(第一印象としては今後も改善が必要な状態)する。 グーグルは成層圏を飛行するインターネット気球や顔面コンピューターのような、一見完成からはほど遠い投資をする。先週グーグルが公開を始めたプロジェクトは、目新しくはないが、こうした投資を上回るイ

    グーグルアシスタントは検索ビジネスを破壊するか?
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    k-takahashi 2016/09/29
    『Google Assistantを検索の次の進化と位置付けることで、グーグルは競合よりも強く、コンピューターによる言語理解を進めようとしている』『経済的にも文化的にも検索はグーグルの活力源なのだ』
  • 【電撃PS】『VなまR』TGS2016メディアセッションレポートも含め、判明している全情報を総括!

    物連鎖による生態系の構築に着眼したゲームシステムや、味のあるドット絵、さらにパロディ&オマージュ要素満点のテキストなどで話題を呼んだ、リアルタイムストラテジー『勇者のくせになまいきだ。』(以下『勇なま』)。そのシリーズ最新作が7年越しに登場! しかも、PlayStation VR(以下PS VR)専用ソフトとして! VR化にともない、特徴であったドット絵はばっさり切り捨て、華麗に3Dに昇華した作『V!勇者のくせになまいきだR』(以下、『VなまR』)。だが、『VなまR』の雰囲気&遊びごたえはちゃんと『勇なま』のままだった! 今回は、現在までに明らかになっているゲーム内容の紹介と、東京ゲームショウ2016会期中に行われたメディアセッションの模様を合わせてお届けする。(ちなみに作の読み方は、『ぶい!ゆうしゃのくせになまいきだりたーん』。)

    【電撃PS】『VなまR』TGS2016メディアセッションレポートも含め、判明している全情報を総括!
    k-takahashi
    k-takahashi 2016/09/27
    『昔、体験したものをVRで別のレイヤーの体験として提供するというのは、ひとつ狙い目としてはある』
  • 【イベントレポート】 ワコム、紙のノートのように使える世界を目指す“デジタルステーショナリーコンソーシアム”を10月に設立

    【イベントレポート】 ワコム、紙のノートのように使える世界を目指す“デジタルステーショナリーコンソーシアム”を10月に設立
    k-takahashi
    k-takahashi 2016/09/05
    『我々はユニバーサルペンという仕組みを業界に提案していく』 『コンビニでも買えるし、ブランドショップでも買える、そしてそれがどのデバイスでも使えることができる、そういう普遍的なデジタルペンの仕組み』
  • 危険水位を超えつつある「Pokemon GO」運営サーバの現状 (1/2)

    関連キーワード Android | iPhone | スケーラビリティ | サーバ 8月から南米での配信も始まりユーザーは増える一方だ。かつ、不正な攻撃でサーバ負荷が一時的に高まるなど、システムに掛かる負荷も問題になっている《クリックで拡大》 Pokemon GOは、次世代のクラウドアプリケーションの普及がいかに急激に進み得るかに加え、そうしたブームへの対応に落とし穴があることも示唆している。EMCのアドバンストソフトウェア部門プロダクトマーケティングディレクターを務めるバラン・チャブラ氏は次のように語っている。 「ユーザーが現在使っているアプリケーションの中で、位置情報を利用しているものは既にたくさんある。Pokemon GOで興味深いのは、現在位置を追跡し、そのデータを利用するこのアプリが、極めて大規模に使われていることだ。これだけの規模で使われると、位置データの取得と利用は特に困難に

    危険水位を超えつつある「Pokemon GO」運営サーバの現状 (1/2)
    k-takahashi
    k-takahashi 2016/08/17
    『人々はスマートフォンをかざして、画面を通して周りを見渡したりすることに気後れしなくなり、すっかり慣れた』
  • なぜ初代バイオハザードは怖くて、バイオ4は怖くないのか?:「なんでゲームは面白い?」ホラー特別回

    初代『バイオハザード』は、なぜ面白いのか――。 それは初代『バイオハザード』が非常に良く出来たホラーゲームだからだ。 ではなぜ初代『バイオハザード』は恐ろしいゲームだったのに、『バイオハザード4』は非常に良く出来たゲームでありながら恐怖という側面においては後退したゲームになったのか? 同じシリーズの同じ良く出来たゲームなのに、なぜ「恐怖」においては決定的な違いが出てしまったのか。 今回、当連載「なんでゲームは面白い?」では特別編として初代『バイオハザード』が作り出した恐怖について考えてみたい。 んで、さっそく内ゲバみたいで恐縮なのだが……電ファミニコゲーマー編集部の「ホラーゲーム宣言」、「バイオハザード」を4以降で区切るのはまあいいとして、ゲームキューブでリメイクされた『biohazard』と『biohazard0』を“なかったこと扱い”にするのはひどくない? ホラーゲームとしての「バイオ

    なぜ初代バイオハザードは怖くて、バイオ4は怖くないのか?:「なんでゲームは面白い?」ホラー特別回
    k-takahashi
    k-takahashi 2016/08/07
    『『バイオハザード』は意図的にカメラの死角をデザインすることが可能になった』 『「映像メディア」の土地勘の生成しづらさを逆手に取る事で、『バイオハザード』は「ホラー映画的な身体性」を確立した』
  • 『サマーレッスン』開発秘話からVRの未来まで――原田勝弘氏&玉置絢氏に直撃!【インタビュー】 - ファミ通.com

    【『サマーレッスン』(仮)とは?】 バンダイナムコエンターテインメントが開発中の“VRキャラクターコミュニケーション”ソフト。仮想空間の中で女の子キャラクターとのコミュニケーションを楽しむという、VRならではの独創的すぎる内容は、ゲームファンからの大きな支持を獲得。当初は製品化が予定されていない技術デモという存在だったが、ファンから殺到した製品化要望を受けて、正式に製品化が決定した。 ※『サマーレッスン』(仮)公式サイト ※関連記事:キャラクターとのコミュニケーションを楽しめるVR専用ソフト『サマーレッスン』のリリースが到着) ――原田さんや『鉄拳』プロジェクトの皆さんは、Project Morpheus(編集部注:プレイステーション VRの発表時のコードネーム)が発表されるよりもずっと前の、かなり早い段階からVRを研究されてきたわけですよね。VRのどんなところに魅力に感じられたのでしょう

    『サマーレッスン』開発秘話からVRの未来まで――原田勝弘氏&玉置絢氏に直撃!【インタビュー】 - ファミ通.com
    k-takahashi
    k-takahashi 2016/07/30
    『いままでとゲーム作りの論法として違うのは、“カメラを奪われている”ということ』 『画面の左上の隅に日付を表示する」といった表現は当たり前ですが、VRの世界には“左上の隅”という概念がない』
  • PSVRの体験で違和感を感じて眼科にいったら人生が変わった話 - shao's diary

    最新ガジェットに目がない筆者は、PSVRの予約開始日に量販店に並び初回販売分の予約をゲット。その足でPSVRの体験会に参加した。 #PSVR 予約成功したので、ついでに体験をば。追従性むっちゃ高くて異次元の感覚だった。よいよ! pic.twitter.com/2ERwMBGp55 — Sho Sawada (shao) (@shao1555) 2016年6月18日 追従性の高さは前評判通りで確かに酔わない。が、、、どうにもピントが合わない。筆者は左目と右目の視力が極端に違う「ガチャ目」なので、それが原因ではないだろうか。視力が悪い左目用にコンタクトレンズをつくってもらおうと、翌日眼科に足を運んだ。いきつけはなかったので、近所の眼科で設備が最新鋭っぽいところを Web で検索し「すがも眼科クリニック」に伺った。 眼科医に「VRで像がボケる」ことを告げたところ「視力と斜視の測定をしましょう」と

    PSVRの体験で違和感を感じて眼科にいったら人生が変わった話 - shao's diary
    k-takahashi
    k-takahashi 2016/06/29
    『PSVRがきっかけで外斜視がわかったというのも妙な話だが、外斜視は1-2%ほどのひとが持っていると言われているので、これを機に外斜視の人が適切なメガネを装用する機会が広がることを祈っている』
  • TechCrunch

    Welcome, folks, to Week in Review (WiR), TechCrunch’s regular newsletter that highlights notable tech industry happenings over the past few days. Life moves pretty fast, as a young Matthew Brode

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    k-takahashi
    k-takahashi 2016/06/24
    『最高のアルゴリズムでも、百万人以上の顔を区別するとなると絶対確実からはほど遠い』 『ノイズが増えるにつれ数字は確実に下がっているが、有効性はグラフの対数スケールほどには低下しない』
  • TechCrunch

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    k-takahashi 2016/06/24
    『なぜ、これほどの資金をジャフコや銀行系のファンドといった「かたい」ところから調達』 『会話のためのAIエンジン、より基礎的な語彙知識データベース、それらを実アプリに落としこむためのフレームワーク』
  • ニュースコメント[PDFを熟読するなら印刷した紙より断然アプリだ] | 無線にゃん

    PDFを熟読するなら印刷した紙より断然アプリだ あー、この記事見て、なんで資料チェックするのに紙に印刷したほうが楽なのか、分かった。結局、余白とかにいろいろ書き込んだり、この部分をもうちょっとこっちに移動させて、見たいな指示が書きやすいんですよね、紙だと。スマホとかだと、「タッチ」っていう一つのインターフェースに、ページをスクロールさせる、拡大縮小させる、何かを書き込む、などなどの機能をいろいろ詰め込みすぎてるから、その切り替えがめんどくさいんですよ。紙なら、右手にペン、左手に紙を持ち動かす・めくる、目を近づけたり遠ざけたりすれば拡大縮小もできる。閲覧・校閲のための個別の機能に個別のインターフェースが割り当てられてるから、そりゃ楽ですよ。こればっかりは、いくら画面+タッチのインターフェースを洗練させても、無理ですよ。あと、「指先で記号や文字は書けない」。何より描画しようとする位置が指で隠れ

    k-takahashi
    k-takahashi 2016/06/21
    『「タッチ」っていう一つのインターフェースに、ページをスクロールさせる、拡大縮小させる、何かを書き込む、などなどの機能をいろいろ詰め込みすぎてるから、その切り替えがめんどくさい』
  • VR空間で女の子と触れ合える「サマーレッスン(仮)」 10月にPS VRと同時発売

    バンダイナムコエンターテインメントは6月14日、VRヘッドマウントディスプレイPlayStation VR(PS VR)向けコミュニケーションゲーム「サマーレッスン(仮)」を10月に体と同時発売すると発表した。価格は未定。 「サマーレッスン」は3D空間で女性キャラクターと触れ合えるゲーム。プレイヤーの目線や体の動きに応じて反応し、首を上下・左右にすることでイエス/ノーの意思表示もできる。VR特有の没入感で、目の前にキャラクターがいるかのような臨場感を楽しめるという。 関連記事 PlayStation VR、10月13日に発売決定 VR HMDの命、PS VRの日米での発売日が決まった。年内にメジャータイトル含む50タイトルが用意される。 初音ミクライブをVRで PS VR専用「初音ミク VR フューチャーライブ」配信へ 初音ミクのライブをVR空間で楽しめるPS VR専用ゲーム「初音ミク

    VR空間で女の子と触れ合える「サマーレッスン(仮)」 10月にPS VRと同時発売
    k-takahashi
    k-takahashi 2016/06/14
    『バンダイナムコエンターテインメントは6月14日、VRヘッドマウントディスプレイPlayStation VR(PS VR)向けコミュニケーションゲーム「サマーレッスン(仮)」を10月に本体と同時発売すると発表』 本当に出るんだ、凄い
  • VRゲーム開発の先駆者が語る“四角い画面からの開放と苦労”--市場やコストにも言及

    グリーとVRコンソーシアムが共同で主催する「Japan VR Summit」が5月10日に開催。そのなかで「VRで生まれるヒットゲーム」と題したセッションが行われた。Mogura VRの共同代表・編集長の久保田瞬氏をモデレーターとして、コロプラ代表取締役社長の馬場功淳氏、バンダイナムコエンターテインメント Worldwide Planning & Development Unit 部長 鉄拳プロジェクトリーダー ゲームディレクター/チーフプロデューサーの原田勝弘氏、レゾネア代表兼米国エンハンス・ゲームCEOの水口哲也氏が登壇。VRゲームにおける取り組みや開発にまつわることなどが語られた。

    VRゲーム開発の先駆者が語る“四角い画面からの開放と苦労”--市場やコストにも言及
    k-takahashi
    k-takahashi 2016/05/25
    『黎明期において“VRらしさ”を出さないとユーザーが興味を示さないといった事情』 『欧米におけるコアなゲームユーザーでは、お金を払うので保証されたコンテンツを提供してほしいという意向が強い』
  • TechCrunch

    Identity and access giant Okta said a hacker broke into its customer support ticket system and stole sensitive files that can be used to break into the networks of Okta’s customers. Okta chief s

    TechCrunch
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    k-takahashi 2016/05/19
    『Instant Apps開発の動機は、処理が高速なネーティブアプリのユーザー体験をウェブサーフィンの便利さに近づけようとするもの』 『最初にアプリをインストールしなければならないというのはユーザー体験を大きく損ね』
  • TechCrunch | Startup and Technology News

    The Equitable Access Fund will be deployed over the next five years with aims to improve equitable access to credit and unlock up to $1 billion in credit for small business owners.

    TechCrunch | Startup and Technology News
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    k-takahashi 2016/05/10
    『私たちのために働いてくれる人工存在を生み出す方が良さそうだ。新しい概念であり決まった用語もないので「人工天使」(algorithmic angels)とでもしておこう』 ドラえもんにミチビキエンゼルというのがあったなあ
  • なぜSF映画のスクリーンには「青色」が使われるのか?

    SF映画には現代に存在しないような未来を感じさせるデザインが用いられていますが、1968年から2011年の間に公開されたSF映画を調査したところ、劇中で登場する「未来のデバイス」のスクリーンやインターフェースには、ほとんど全てに青色のデザインが使われていることがわかりました。 Future Screens are Mostly Blue - 99% Invisible http://99percentinvisible.org/episode/future-screens-are-mostly-blue/ SF愛好家でデザイナーのChris Noesse氏とNathan Shedroff氏は、数年にわたって現代のデザインとSF映画のデザインを勉強し、SF映画のデザインを参考に現代で成功するデザインを指南する「Make It So: Interaction Design Lessons f

    なぜSF映画のスクリーンには「青色」が使われるのか?
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    k-takahashi 2016/05/04
    『SF映画のデザインは現代のデザインの対話作用から誕生している』 『現代の製品やインターフェースをデザインする上で、未来を描いたSF映画を参考にするのは理にかなっている』
  • Microsoftが「会話Bot」に力を注ぐ理由

    Microsoftの開発者会議「Build 2016」で少々予想外だったのが、会話Botや認識コンピューティングに関する発表だ。ITを直接的な生産性向上ツールに限らず、アシスタントとして活用する方向性がより明確になってきた。 ←・前回記事:Windows 7時代のアプリを「10」対応にするメリットは? いい意味で裏切られたBuild 2016の発表内容 米Microsoftの「Build」は、かつてのWindows開発者会議「PDC(Professional Developers Conference)」の流れをくむ、いわば同社のメインイベントだ。多くの参加者はOSやクラウドなど、Windowsに関する最新の話題を期待しているだろう。一方で、過去2年ほどの同イベントを眺めていると、このメインストリームからは少し外れた話題が増えてきた印象がある。 2016年のBuildを取材して、特にいい

    Microsoftが「会話Bot」に力を注ぐ理由
    k-takahashi
    k-takahashi 2016/04/07
    『NUIの究極形態の1つが「自然言語インタフェース」』 『ビジネス的側面でのBotの真価は「処理の自動化」にある』『CognitiveなAPI群を活用したアプリケーションで視力を補うことができれば、日常生活がより便利になる』